The Witcher 3: The Wild Hunt é um RPG fascinante que apresenta ao jogador uma série de escolhas interessantes e difíceis de fazer ao longo da história. Algumas escolhas serão menores, afetando o nível de recompensa ou dificuldade da missão, mas outras podem alterar a vida dos personagens e moldar o cenário político.
De todas as escolhas que os jogadores devem fazer, há quatorze que se destacam como sendo particularmente importantes para Geralt, aqueles mais próximos a ele ou para os cidadãos e líderes das nações. Esteja avisado, nem todas as escolhas têm uma boa ou má decisão clara a ser feita, e algumas serão muito difíceis, independentemente da direção que você escolher.
The Witcher 3 é bem conhecido por sua jogabilidade centrada na história e na escolha, onde as decisões dos jogadores moldam o mundo ao seu redor. Eles são solicitados a fazer várias escolhas ao longo de sua experiência, desde decisões mundanas até decisões que moldarão o destino de todo o mundo Witcher. Com uma abundância de escolhas para fazer, os jogadores muitas vezes ficam confusos e tomam decisões erradas das quais se arrependem mais tarde. Uma escolha que pode parecer trivial no momento pode ter consequências duradouras ao longo do jogo. Portanto, é importante reconhecer quais decisões são importantes e quais são triviais.
22 O que Geralt fez antes dos eventos do jogo
Os jogadores que carregarem uma nova cópia de The Witcher 3 sem terem jogado os jogos anteriores não sentirão que estão perdendo a experiência completa que este jogo pode oferecer. Afinal, basta responder a algumas perguntas perto do início do jogo para determinar as decisões que eles tomaram no segundo jogo – ou queriam tomar, no mínimo.
Isso torna essas ações canônicas nos eventos de The Witcher 3 . Tudo, desde a pessoa com quem Geralt se aliou em The Witcher 2 até o destino de Letho , é ditado pelas respostas dadas pelo jogador aqui. É um conjunto de perguntas enganosamente importante, de fato.
21 Lidando com o espírito de Anabelle
A missão “A Towerful of Mice” é facilmente uma das melhores histórias paralelas de The Witcher 3, e mostra exatamente por que o jogo foi elogiado por fãs e críticos. Durante esta missão, Geralt acaba encontrando o espírito de Anabelle. Essa figura trágica foi comida viva por ratos depois que um feitiço que deveria paralisá-la acabou sendo muito eficaz.
Anabelle pede a Geralt que leve seus ossos para seu amante Graham. Isso acaba tendo consequências terríveis quando o espírito – uma donzela da peste – acaba com a vida de Graham e decide espalhar sua doença para o campo. No entanto, se o jogador for diligente, ele pode recusar esse pedido , lutar contra a donzela da peste e, finalmente, permitir que ela morra nos braços de seu amante, trazendo Graham para a torre.
20 Ajudando ou despejando Sarah
Durante sua busca para encontrar Ciri, Geralt se depara com uma Oneiromancer chamada Corinne, que poderia ajudá-lo a localizar seu filho adotivo há muito perdido. No entanto, há um pequeno problema. O Oneiromancer estava sendo atormentado por pesadelos como resultado da Godling, Sarah – um erro inocente, uma vez que os jogadores entendem o quadro completo.
Após essa revelação e libertar Corinne de seu pesadelo, Geralt pode deixar Sarah ficar ou expulsar o deus . A primeira decisão leva o dito Godling a formar uma amizade com o Oneiromancer, enquanto o último faz com que ela se case com Johnny.
19 Fingindo capturar Triss e interrogando Menge
Este estratagema envolve interrogar Menge para obter informações úteis sobre a captura de Dandelion e também descobrir a localização do tesouro de Djikstra. É bastante arrepiante, principalmente devido ao fato de Geralt precisar fingir que capturou Triss para garantir essa informação. Isso leva Triss a ser torturada enquanto Geralt está conversando com Menge, o que pode obrigar a maioria dos jogadores a interromper esse plano e atacar os caçadores de bruxas.
No entanto, os jogadores devem perguntar sobre o tesouro antes de seguir este curso de ação, a menos que não desejem o apoio de Djikstra em Kaer Morhen. Claro, jogadores verdadeiramente monstruosos podem deixar Triss ser torturada para obter todas as informações de que precisam. Nesta situação, Triss acabará matando os torturadores e mata Menge em um ataque de raiva também.
18 Se deve ou não matar o bebê amaldiçoado
Na missão “Family Matters”, o jogador descobre que a família do Barão está sendo caçada por um Botchling. Este bebê outrora humano, por meio de um enterro impróprio, tornou-se uma criatura voraz em busca de vingança. Os eventos que levaram à criação do Botchling são trágicos, mas a escolha que o jogador tem que fazer para lidar com o problema é igualmente perturbadora.
Existem duas maneiras de lidar com essa criatura: matar o Botchling ou transformá-lo em um Luberkin . Qualquer um irá beneficiar o jogador igualmente. A escolha está em se o jogador deseja matar essa criatura trágica ou transformá-la em um ser fantasma que assombrará benevolentemente a casa por toda a eternidade.
17 Destino dos magos
Na missão “Agora ou Nunca”, Triss pede ajuda a Geralt para libertar os magos de Novigrad que estão sendo caçados e abatidos. Geralt tem a opção de ajudá-los e ajudá-los a escapar.
Parece bastante seco, mas o dilema é o que acontece depois. Se Geralt ajudar os magos a escapar , a cidade direcionará sua ira para os não-humanos locais (Elfos, Anões, etc.). Se ele se recusar a ajudar , os magos serão mortos enquanto tentam escapar por conta própria. Basicamente, o jogador pode salvar um grupo de magos da execução ou poupar temporariamente a população não humana da violência e discriminação.
16 Destino de Keira
Keira é uma feiticeira apanhada na cruzada pelo rei Radovid que procura exterminar todos os magos e feiticeiras da região. Ela também é a chave para encontrar Ciri. O jogador tem várias opções que podem levar à sua sobrevivência, morte pelas mãos de Geralt ou ser queimada na fogueira.
Este é o resultado da decisão de tentar apaziguar o Rei para sua segurança, ou convencê-la a buscar refúgio em Kaer Morhen e viver enquanto deixa seus companheiros usuários de magia sofrerem. Em última análise, protegê-la é melhor para todos, mas é a escolha do jogador.
15 Punindo Júnior
wh_oreson Junior é um dos quatro maiores chefes do crime em Novigrad, e a escória da humanidade. Quando você finalmente o encontra, ele está cercado pelos corpos mutilados de mulheres jovens.
Geralt tem a opção de matar o homem por seus crimes. Fazer isso permitirá que o Doppler Dudu assuma o controle, elimine os empreendimentos ilegais e administre vários negócios legítimos. No entanto, deixar Junior viver faz com que ele perca seu poder de qualquer maneira. Ele se torna um mendigo nas ruas atormentado por crianças. O primeiro beneficia a cidade e o segundo é uma punição mais adequada.
14 Liberte ou mate o espírito da árvore
Parte de uma série de missões, The Whispering Hillock coloca o jogador em uma situação terrível. Destruir o Fantasma na Árvore permite que Anna sobreviva ao cativeiro. No entanto, ela fica louca quando os órfãos da vila são sacrificados para as Crones.
Deixar o Ghost in the Tree viver , por outro lado, resultará na destruição de Downwarren e na morte de Anna. Isso faz com que o Barão cometa suicídio, mas os órfãos vão viver. Para tornar ainda mais difícil, o Fantasma na Árvore pode ser a alma de uma mulher inocente presa lá por toda a eternidade.
13 O destino de Skellige
Na missão “King’s Gambit”, o jogador tem a opção de decidir quem controlará a região de Skellige. Se eles apoiarem Hjalmar, eles encontrarão o Druida responsável por amaldiçoar o Vildkaarl. No entanto, Hjalmar se torna um rei sanguinário com a intenção de conquistar seus vizinhos, e o traidor foge.
Apoiar Cerys resultará na descoberta do traidor. Ela vai levar o reino à prosperidade e paz, mas não consegue encontrar o Druida. Alternativamente, o jogador pode ignorar completamente a missão. Isso leva Skellige a ficar sob o controle de Svanrige. que governa brutalmente. Tanto o traidor quanto o druida fogem.
12 Quem governa o norte
Na missão “Razão de Estado”, Geralt pode decidir o destino da região de Novigrad e quem a governa. Se o jogador ignorar a missão , então Radovid assume o controle de Novigrad e Velen, e continua sua campanha de preconceito contra os magos e não-humanos.
O lado de Dijkstra o leva a governar a área com mão de ferro, mas a região prospera com o aumento da indústria. Finalmente, ao lado de Vernon Roche e Ves , tudo se curva ao Império Nilfgaardiano. Enquanto houver paz, as pessoas têm liberdades limitadas. A resposta certa se torna uma questão de opiniões políticas e necessidades do próprio jogador dentro do jogo.
11 Qual alma gêmea
Ao longo do jogo, Geralt tem a opção de namorar Triss, Yennefer ou ambas. Se ele escolher ambos, ele merecidamente é rejeitado. Escolher Yennefer parece uma escolha canônica. Eles compartilham um passado complicado e se encaixam mal, mas ela é vista como a mãe de Ciri e compartilha a infância com Geralt. Juntos, eles vivem uma vida pacífica e feliz para sempre.
Triss, por outro lado, é um ponto de partida para Geralt sem nenhuma bagagem emocional anterior ou arrependimentos para atrapalhar o relacionamento. Ela segue uma carreira na política com Geralt vivendo uma vida de luxo, embora sem propósito. Não há resposta certa ou errada. Em última análise, depende das preferências do jogador e do que eles imaginam como um final ideal para Geralt.
10 Assuntos de Estado
Ao longo da história, asações e decisões do jogador em várias missões levarão à ascensão de Temeria, Redania ou Nilfgaard como o poder dominante na região. Cabe ao jogador que deve ganhar mais influência.
Temeria é uma nação piedosa com muita riqueza, mas uma desconfiança e preconceito em relação às Raças Anciãs. A Redânia tem uma agricultura forte e uma cavalaria poderosa, mas sofre de um severo classismo com a nobreza reinando sobre os camponeses empobrecidos com mão de ferro. Niflgaard tem uma economia próspera e um exército forte, mas são conquistadores e fornecem liberdades limitadas para aqueles que se rendem ao seu domínio, destruindo todos os outros.
9 Como criar Ciri
Talvez as decisões mais importantes que o jogador deva tomar sejam em relação à filha de Geralt, Ciri. Há uma série de momentos cruciais em que ele tem opções sobre como você responde às coisas que ela fez. O jogador também pode influenciar suas decisões. Essas escolhas podem resultar em um dos três destinos/finais para o jogo – ela se torna uma bruxa , ela se torna imperatriz de Nilfgaaard ou ela morre .
Se o jogador quer que ela seja uma bruxa feliz e saudável, então aborde cada escolha em relação a ela como um pai faria. Ajude-a, guie-a, mantenha-a segura. Se Geralt fizer isso, sua filha viverá uma vida feliz e saudável.
8 O destino de Ciri
O ponto crucial da busca de Geralt ao longo do jogo é encontrar Ciri e salvá-la da Caçada Selvagem. Claro, ele consegue fazer isso, mas depois tem que tomar certas decisões que podem afetar o destino dela no final do jogo. O destino de Ciri também está ligado ao destino de todo o continente, pois ela é a filha biológica do imperador nilfgaardiano Emhyr var Emreis e seu possível sucessor.
Para que Ciri se torne Imperatriz, Geralt precisa seguir as instruções do Imperador Emhyr e levá-la para visitá-lo na primeira oportunidade possível. Emhyr então oferece pagamento a Geralt por concluir seu trabalho e depois troca algumas palavras com Ciri em particular. Os jogadores podem recusar ou aceitar este pagamento se assim o desejarem, no entanto, receber o dinheiro decepciona Ciri, que pensa que você a vendeu, e pode resultar em um final ruim. Os jogadores então jogam o resto do jogo normalmente e quando o jogo termina, Ciri então assume o trono e governa Nilfgaard e o Norte, enquanto Emhyr travou uma guerra e conquistou os reinos do norte. Comparado a Emhyr, Ciri parece ser o tipo de governante gentil e justo, em vez de um tirano, o que é um bom presságio para o continente, mas Ciri parece um pouco descontente com a ideia.
Se os jogadores não levarem Ciri ao Imperador, ela poderá se tornar uma bruxa após o final, sem sofrer as mutações, é claro. Para fazer isso, Geralt precisaria tratar Ciri como uma mulher independente e confiar nela para tomar suas decisões. Ele deve ser o pai coadjuvante de Ciri e, se tudo for feito corretamente, ele presenteará Ciri com uma espada de prata após o término do jogo e os dois seguirão o Caminho juntos como pai e filha adotiva. Emhyr não encontrará Ciri neste caso e governará Nilfgaard e o próprio Norte conquistado com mão de ferro. Ele elimina qualquer oposição a ele e governa todo o continente como o Imperador. O jogo não elabora mais, mas está implícito que seu governo pode ser difícil para aqueles que não gostam dele como seu governante. Ciri, por outro lado, está muito mais feliz por ter escolhido seu próprio destino e Geralt gosta de ter sua filha adotiva sã e salva com ele.
7 Aceitando ou rejeitando o pagamento do imperador Emhyr quando Ciri o conhece
Depois que Geralt conhece Ciri, e eles enfrentam a Caçada Selvagem em Kaer Morhen, os jogadores terão a escolha de levá-la para ver o Imperador Emhyr . Fazer isso desbloqueará o final da Imperatriz, onde Ciri se torna a Imperatriz de Nilfgaard e, se não fizer isso, Ciri se tornará uma bruxa ao lado de Geralt, sem mutações.
Desde que os jogadores escolham o primeiro e levem Ciri para ver o Imperador, eles terão outra escolha. Emhyr ficará satisfeito por Geralt ter trazido Ciri até ele e oferecerá pagamento por isso. Se os jogadores aceitarem, Ciri fica desapontada e sente como se Geralt a tivesse vendido. Isso pode levar ao final ruim onde ela morre. Há mais decisões a serem tomadas onde os jogadores podem salvar seu jogo e garantir a sobrevivência de Ciri, no entanto, eles precisarão fazer uma escolha perfeita todas as vezes. Mas se Geralt recusar o pagamento, Ciri parece estar feliz por Geralt ter seus melhores interesses no coração. Desde que os jogadores façam as escolhas corretas depois, Ciri sobrevive ao final e depois se torna a Imperatriz de Nilfgaard.
6 Visitando o professor Shakeslock durante o DLC Hearts of Stone
Durante a linha de missões principal do DLC Heart of Stone , os jogadores recebem o objetivo opcional de visitar o Professor Shakeslock. Shani diz a Geralt que o professor é especialista em magia negra e pode ajudá-lo a lidar com o Gaunter O’Dimm. Embora tecnicamente seja um objetivo opcional, completar esta tarefa dará aos jogadores conhecimento vital sobre como desafiar e derrotar Gaunter O’Dimm em seu próprio jogo.
Salvar ou não Olgeird é uma das escolhas importantes que os jogadores farão no Witcher 3 . Para isso, os jogadores devem visitar o professor em sua residência em Oxenfurt e conversar com ele sobre Gaunter O’Dimm. O professor será guardado por alguns caçadores de bruxas que decidiram que seus talentos serão mais úteis para sua causa, então os jogadores terão que usar uma maneira alternativa de entrar.
5 Derrotando Gaunter O’Dimm
Hearts of Stone é centrado em Geralt ajudando Gaunter O’Dimm a cumprir um acordo que ele fez com Olgeird von Everec . Olgeird dá a Geralt um conjunto de tarefas, após as quais ele entregará sua alma a Gaunter. Ao longo do DLC, os jogadores aprenderão o trágico conjunto de circunstâncias que levaram Olgeird a fazer um acordo com Gaunter em primeiro lugar e, dependendo de suas escolhas, poderão desafiar Gaunter O’Dimm.
Fazer isso exigirá uma interrupção de diálogo oportuna quando Gaunter chegar para coletar a alma de Olgeird. Gaunter então dará a Geralt um enigma que ele teria que resolver, e depois será derrotado em seu próprio jogo e será banido, deixando Olgeird e seu coração livres.
4 Lendo os diários na sala de jogos
No DLC Blood and Wine , os jogadores serão enviados para Toussaint, onde serão contratados pela duquesa Anna Henrietta para se livrar de um serial killer conhecido como “Beast of Beauclair”. Durante o curso da missão principal, os jogadores encontrarão a sala de jogos que já foi usada pela Duquesa e sua irmã Syanna quando crianças.
Espalhadas pela sala estão entradas de diário que os jogadores podem ler. Fazer isso é um dos requisitos para alcançar o melhor final para o DLC. Os jogadores precisam ler pelo menos duas entradas de diário para que os requisitos sejam cumpridos.
3 Recuperando a fita de Syanna
Durante a missão Beyond Hill and Dale, Geralt entrará na terra dos contos de fadas descritos nos livros mágicos que apresentam personagens e locais de várias histórias infantis. Aqui, Geralt encontrará uma garotinha vendendo sílex que terá uma fita especial que pertenceu a Syanna.
Os jogadores podem obter a fita de várias maneiras com a garota, e isso garantirá que Syanna viva quando conhecer o vampiro Dettlaff. O vampiro superior tentará matar Syanna em vingança, mas o poder da fita a teletransportará para fora do local e a manterá protegida.
2 Investigando a quinta vítima
Antes do julgamento de Syanna, Geralt terá a oportunidade de explorar um pouco a cidade. Os jogadores podem aproveitar esta oportunidade para investigar quem deveria ser a quinta vítima. Para isso, os jogadores devem voltar ao engraxate e perguntar quem deu as cartas. Ele revelará que eles vieram dos mendigos e Geralt junto com Regis visitarão o abrigo próximo, onde poderão questionar o entregador sobre a quinta vítima.
Ele dará a Geralt a última carta não entregue, que revela que a última vítima deveria ser ninguém menos que a própria duquesa Anna Henrietta. Investigar a última vítima é um dos requisitos para alcançar o melhor final para o DLC. Se os jogadores forem direto para a cerimônia, eles não poderão salvar as duas irmãs.
1 Fazendo as pazes entre as duas irmãs
Quando tudo estiver dito e feito em Blood and Wine , Geralt comparecerá ao julgamento de Syanna, onde tudo é revelado. Syanna revela que foi motivada por um desejo de vingança e planejava matar todos aqueles que a prejudicaram, incluindo sua irmã Anna, que ela acreditava estar ligada a seus agressores. No entanto, Geralt terá aprendido a verdade ao longo dos eventos do DLC e poderá argumentar com as duas irmãs.
Ele revelará tudo o que sabe e poderá convencer as duas irmãs a se perdoarem. Os jogadores terão essa escolha, mas caso não a aceitem, uma das irmãs morrerá e os jogadores não conseguirão o melhor final para o DLC.