Jogos independentes como Unpacking da Witch Beam e Stray da BlueTwelve tendem a atrair a atenção do mainstream com a mesma frequência que os títulos AAA. A popularidade nem sempre é alcançada no lançamento, no entanto, com o InnerSloth’s Among Us se tornando um fenômeno em meio à pandemia do COVID-19 dois anos após seu lançamento em 2018. Embora não seja diretamente equivalente, Don’t Starve da Klei Entertainment viu um interesse renovado com o lançamento de seu contraparte multiplayer, Don’t Starve Together , e as portas de console subsequentes mantiveram o roguelike de sobrevivência relevante.
Klei tinha muita experiência na indústria que antecedeu Don’t Starve em 2013, trabalhando em jogos como Shank e Mark of the Ninja . No entanto, o jogo de sobrevivência com um estilo de arte macabro no estilo Tim Burton foi um sucesso, sem dúvida ao lado de muitos títulos indie renascentistas como Super Meat Boy e The Binding of Isaac como exemplos do que uma equipe menor pode realizar. Embora a Klei Entertainment passe para Oxygen Not Included e Griftlands , Don’t Starve ainda está recebendo muita atenção.
Isso se deve em grande parte a Don’t Starve Together , a expansão multiplayer autônoma que adicionou toneladas de conteúdo à experiência base após o lançamento em 2016. Novo conteúdo em qualquer jogo é um grande atrativo, mas ser capaz de sobreviver com um grupo de amigos torna a experiência muito melhor – e a base de jogadores de Don’t Starve Together expandiu com uma porta Nintendo Switch em abril. Esses jogadores deram uma boa olhada em um jogo que parece construído para multiplayer, aparentemente se equilibrando à medida que mais usuários são adicionados.
Estrutura básica do Don’t Starve Together
Don’t Starve Together é um jogo de sobrevivência como Minecraft ou Terraria; os jogadores são jogados em um deserto implacável e devem aprender a se manter vivos (provavelmente olhando para um fã Wiki). No entanto, seus elementos roguelike geralmente ocupam o centro do palco, pois The Constant, seu mundo gerado proceduralmente, tem perigos em cada esquina que literalmente mudam a cada temporada. Os jogadores precisam manter seus medidores de saúde, fome e sanidade enquanto enfrentam forças antagônicas que variam de aranhas a chefes como Deerclops e até a própria escuridão todas as noites.
O loop do jogo se resume a cumprir a Hierarquia de Necessidades de Maslow. Os jogadores precisam garantir que tenham um suprimento constante de alimentos para que possam se concentrar na construção de uma base e, em seguida, experimentar várias atividades científicas e mágicas projetadas para tornar a sobrevivência mais sustentável. É uma experiência estressante que pode se tornar zen, pois os jogadores passam todos os dias coletando carne e outros recursos para construir seu estoque para um inverno rigoroso – e outras estações difíceis, como o verão, se sobreviverem ao frio.
Como o multiplayer de Don’t Starve parece se equilibrar
Don’t Starve Together prospera em relação ao seu antecessor single-player por causa de como ele incentiva o trabalho em equipe. Embora Together tenha muito mais conteúdo em geral, ser capaz de disseminar tarefas entre até quatro jogadores torna até mesmo as tarefas básicas de sobrevivência mais interessantes. Um jogador pode estar pegando coelhos enquanto outro constrói caixas de abelhas para mel, e ambos os ingredientes podem ser combinados em refeições mais recheadas com uma panela de barro desenvolvida por outra pessoa. O que pode ter sido três dias de trabalho solo torna-se um esforço comunitário, facilitando a sobrevivência.
No entanto , o design inerente de Don’t Starve Together equilibra a relativa facilidade de sobreviver com vários jogadores. Ao contrário da série Monster Hunter e títulos cooperativos semelhantes, onde várias pessoas em um lobby aumentam artificialmente a dificuldade aumentando a saúde do inimigo, quase tudo em Don’t Starve Together é o mesmo, esteja o usuário sozinho ou não. A dificuldade vem do desafio mais realista de sobreviver com várias pessoas, como queimar alimentos e criar recursos mais rapidamente.
Isso sem mencionar o fato de que cada personagem em Don’t Starve Together tem diferentes distribuições de estatísticas e características inerentes que afetam como eles sobrevivem. Por exemplo, Wigfrid é um lutador forte que começa com uma arma e armadura para atacar os oponentes, mas só pode comer carne – tornando inúteis as primeiras fontes de alimentos, como arbustos de bagas, até construir uma panela de barro. Enquanto isso, Wendy é uma garota frágil que tem melhor controle de sanidade devido à experiência com sua irmã morta Abigail, uma entidade que pode ser convocada para lutar em nome de Wendy. Os jogadores podem entrar e sair, deixando alguns personagens completarem tarefas que podem ser mais difíceis para outros sem quebrar completamente o fluxo.
Ao projetar um jogo que se equilibra quase inteiramente por meio de mecânicas desafiadoras, a Klei Entertainment claramente atingiu o ouro. O estúdio continuou aumentando a lista de personagens e atividades de Don’t Starve Together com expansões de DLC como “Reign of Giants”, “Shipwrecked” e “Hamlet” até 2018. Além disso, manteve o jogo vivo por meio de suporte a modding, portas para consoles como Switch, e um crossover recente com Terraria . Outros desenvolvedores certamente podem tirar algumas lições de como a marca Don’t Starve evoluiu ao longo de quase uma década.
Don’t Starve Together já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.