A magia desempenha um papel enorme no mundo deFinal Fantasye tem sido um marco na série desde a primeira entrada em 1987. Enquanto muitos dos jogos anteriores se concentravam em feitiços e encantamentos para lançar magia,Final Fantasy VIIadotou uma abordagem diferente. Os personagens do jogo são incapazes de produzir magia de forma inata e devem confiar em Materia.
A Materia se forma através da cristalização de Mako e pode ser encontrada em vários lugares em Gaia. Ele permite ao usuário lançar uma ampla gama de feitiços e também pode ser usado para convocar criaturas que ajudam o jogador na batalha. Existem muitas categorias diferentes, bem como algumas Materia puramente exclusivas.
Embora o jogo faça um ótimo trabalho explicando como usar o Materia, muito pouca informação é fornecida sobre suas origens. Mas no fundo da tradição de Final Fantasy 7, há muito conhecimento a ser adquirido sobre essas esferas mágicas.
10A maioria das matérias é criada artificialmente
Durante os eventos de Crisis Core: Final Fantasy VII, uma conversa entre cientistas da Shinra revela que grande parte da Materia encontrada em todo o mundo deFinal Fantasy VIIé feita pelo homem. Poucas informações são fornecidas sobre o processo real necessário para criar Materia, mas há pistas em outras partes da série.
No jogo original, uma enorme Materia é formada nos núcleos dos Reatores Mako, o que sugere que pressurizar Mako pode acelerar o processo de cristalização. O Remake oferece uma explicação um pouco diferente, no entanto. Scarlet é mostrada tentando produzir Materia enorme manipulando Materia regular, embora, no momento, suas tentativas tenham sido malsucedidas.
9Algumas Matérias Ocorrem Naturalmente
A Materia às vezes é formada em locais onde o Lifestream chega à superfície do planeta. Estes são conhecidos como Mako Springs e devido ao processo de cristalização que leva séculos para ocorrer, eles são incrivelmente raros. Apenas quatro podem ser encontrados emFinal Fantasy VIIe contêm algumas das Materia mais fortes do jogo. O jogador não pode acessá-los por dirigível e deve confiar no uso de Chocobos.
Embora não seja declarado implicitamente, é extremamente provável que a Materia em preto e branco encontrada no jogo também tenha ocorrido naturalmente. Devido ao primeiro ter sido transfigurado no Templo dos Antigos, é lógico que deve ter existido durante o tempo dos Antigos e, portanto, não poderia ter sido criado usando técnicas modernas.
8O tamanho da matéria pode variar
Final Fantasy VIIpermite que os jogadores coloquem até oito Materia em uma pulseira, sugerindo que elas são do tamanho de bolinhas de gude. Mas este não é o caso da enorme Materia do jogo nem da Materia em preto e branco. Eles são maiores, como pode ser visto em vários pontos do jogo – inclusive quando Cloud entrega a Materia preta para Sephiroth.
Em outras entradas naCompilação de Final Fantasy VII, o tamanho de Materia é um pouco inconsistente.Advent Childrena descreve como sendo visivelmente maior do que a Materia encontrada no jogo original.O mesmo vale paraFinal Fantasy VII Remake, que mostra que Materia tem o mesmo tamanho de uma bola de tênis.
7O termo “crescimento” pode ser literal
É possível que as inconsistências no que diz respeito ao tamanho da Materia possam ser explicadas pelo sistema de crescimento do jogo. Materia cresce à medida que o jogador acumula Pontos de Habilidade. Ao fazê-lo, às vezes pode conceder ao usuário acesso a versões mais poderosas do feitiço que contém. No jogo original, o “crescimento” de uma Materia culmina no nascimento de uma nova Materia assim que o original é totalmente dominado.
Se a Materia realmente cresce em tamanho à medida que acumula experiência, é possível que esse ‘nascimento’ represente a Materia atingindo seu tamanho máximo e se dividindo ao meio. Essa mecânica não foi encontrada em FinalFantasy VII Remake, embora seja possível que os desenvolvedores não quisessem desequilibrar os estágios iniciais do jogo e a adicionariam em uma entrada futura.
6Há um limite de quanta matéria uma festa pode conter
Embora a maioria dos jogadores nunca chegue perto de atingir esse limite, o jogo original impede que o grupo carregue mais de 255 peças de Materia. Qualquer Matéria adicional obtida após atingir este limite será imediatamente descartada.
Esse limite está relacionado à forma como os dados do jogo são armazenados. Ao usar um único byte para representar dados, 255 é o número máximo de valores que podem ser representados. Isso também explica por que muitas estatísticas no jogo também atingem esse número.
5Existem pelo menos 12 categorias diferentes de matéria
O jogo original dividia Materia em cinco categorias principais (Magia, Comando, Suporte, Independente e Invocação), cada uma com sua própria cor distinta. Embora essa mecânica tenha sido transportada para o remake, não é a mesma em todos os jogos encontrados na Compilação de Final Fantasy VII.
EmCrisis Core: Final Fantasy VII, Materia é dividido em cinco categorias adicionais. A magia é dividida em ofensiva, defensiva e curativa, enquanto comando, suporte e independente também são separados em subcategorias e cores. Juntamente com a Materia em preto e branco, isso significa que existem pelo menos 12 tipos distintos.
4Houve várias matérias cortadas do lançamento original
Enterrados nos dados deFinal Fantasy VIIpodem ser encontrados vários Materia que nunca foram obtidos no jogo. A versão japonesa contém seis dessas Materia (MBarrier, Reflect, Refurbish, Law, Booster e Underwater Breath) e estas foram transferidas para as versões norte-americanas e PAL.
É provável que o MBarrier, Reflect e Law Materia tenham sidocortados do jogodevido a seus feitiços estarem disponíveis através de outras fontes, mas o propósito pretendido do Refurbish e Booster Materia permanece desconhecido. Nas versões ocidentais, no entanto, a Underwater Materia foi realmente obtida e pode ser usada para remover o limite de tempo para abatalha opcionalcom a Emerald Weapon.
3Materia também existe no mundo de Final Fantasy III
Embora os jogadores nunca encontrem Materia emFinal Fantasy III, pistas encontradas em outros lugares da série sugerem que o povo de Saronia já teve a capacidade de criá-lo. EmFinal Fantasy Tactics, os jogadores podem coletar Materia que serve como parte do sistema de artefatos do jogo. De acordo com sua descrição, os antigos saronianos criaram a Materia para transmitir o conhecimento às gerações futuras.
Curiosamente, os jogadores podem coletar Materia branca e preta, sugerindo que os saronianos já tiveram o poder de convocar meteoros e também tiveram uma conexão com o planeta. Se os saronianos encontrados emFinal Fantasy IIIsão Cetra deFinal Fantasy VIIainda não está claro, mas essa conexão sugere que é uma possibilidade.
2O nome Materia tem origens no mundo real
A palavra Materia vem do latim e significa “matéria” ou “substância”. Também pode ser encontrado em vários idiomas, incluindo italiano, espanhol e português. Embora o significado da palavra permaneça o mesmo neste último, Materia se traduz em “assunto” tanto em italiano quanto em espanhol.
Há também conexões entre Materia e a lendária Pedra Filosofal. Na filosofia grega, Platão sugeriu que os quatro elementos podem ter sido todos derivados de uma fonte comum. Ele apelidou isso de “prima materia”. Muitos alquimistas acreditavam que esta substância seria o ingrediente inicial ao criar uma Pedra Filosofal.
1Materia pode ser encontrada em jogos fora da série
Devido à enorme popularidade deFinal Fantasy VII, vários personagens do jogo apareceram em jogos fora do mundo deFinal Fantasy. Em muitas dessas saídas, Materia também foi incluída nos jogos.
Talvez mais notavelmente, Materia pode ser encontrada no estágio Midgar deSmash Brothers. Existem cinco Materia no total e os jogadores podem usá-las para invocar criaturas deFinal Fantasy VII. Ifrit, Ramuh, Odin, Leviathan ouBahamutserão escolhidos aleatoriamente e desencadearão ataques poderosos para ajudar o jogador que tocou a Materia pela primeira vez.