É difícil acreditar queXenoblade Chroniclesquase nunca saiu do Japão e agora se tornou uma das franquias mais populares daNintendo .A série conseguiu se reinventar em três títulos distintos, mas é o primeiro que continua sendo o mais amado – e seu remake de 2020 faz um ótimo trabalho ao modernizar um clássico do Wii para o Switch.
Xenoblade Chroniclesapresenta combate no estilo MMO, mas há mais profundidade no RPG de ação do que aparenta e a composição do grupo é a chave para o sucesso. Qualquer um que não tenha um grupo completo de sete, volte – a identidade do último membro do grupo deXenobladeé melhor deixar intacta (desculpe,fãs deSmash Bros. )
7Melia
Melia é realmente bastante útil quando controlada pelo jogador, usando Ether Arts e Summons para lutar em combate. Seu status de Ether incrivelmente alto permite que ela destrua muitos inimigos no final do jogo com facilidade. Com cura, buff e grande ataque de Ether à sua disposição, é difícil acreditar que Melia poderia ser o pior membro do grupo no jogo.
Infelizmente,Xenoblade Chroniclessofre de alguma IA infeliz dos membros do grupo que aDefinitive Editionnão achou adequado corrigir. Como resultado, enquanto Melia é útil nas mãos de alguém que sabe como usar suas Artes, ela é basicamente inútil apenas como parte da festa. Ela nunca usará suas invocações corretamente, ela nunca causará dano suficiente e, na maioria das vezes, acabará morta.
6Sharla
Para o bem ou para o mal, Sharla é tão tradicional quanto os curandeiros de JRPG – pelo menos do ponto de vista da batalha. A maioria de suas artes são projetadas em torno de curar o grupo e mantê-los saudáveis, algo que certamente é útil para lutas mais difíceis, mas quase inútil à luz do fato de queXenobladerestaura a saúde total do grupo após cada batalha.
Pior é o fato de Sharla precisar se “esfriar” depois de usar certas artes, impedindo-a de participar de ataques em cadeia. Suas artes de dano também não são particularmente úteis, pois ela realmente é projetada apenas para curar. Ela pode até prolongar as lutas por mais tempo do que precisa, sem contribuir com danos, negando qualquer cura que ela tenha feito no processo. Dito isto, uma Sharla controlada por um jogador inteligente pode permitir uma trituração inicial de monstros de alto nível.
5Reyn
O primeiro personagem a se juntar ao grupo ao lado de Shulk, não é incomum que os jogadores carreguem Reyn até o chefe final. Como ele é um rebatedor extremamente pesado, é uma estratégia que pode valer a pena. Reyn não tem acesso a Break Arts, mas suas Artes Topple & Daze são úteis, assim como suas Artes físicas esmagadoramente poderosas.
Infelizmente, Reyn também foi projetado para ser um personagem agressivo, desviando a atenção dos outros membros do grupo. Como resultado, ele precisa ser completado por um grupo que possa acabar com os encontros o mais rápido possível ou alguém que tenha acesso à cura. É mais comum ver Reyn emparelhado com Shulk, mas Light Heal não será capaz de acompanhar toda a saúde de Reyn e Sharla não joga exatamente com os pontos fortes de Reyn. Independentemente disso, ele é robusto o suficiente para permanecer vivo com as Gems certas.
4Riki
Riki não causará grandes danos quando se juntar ao grupo pela primeira vez, mas não demora muito para ele deixar claro seu papel na batalha. Com saúde excepcionalmente alta e muitos debuffs, o MO de Riki é matar os inimigos lentamente ao longo do tempo. Suas muitas artes de doença de status enfraquecerão gradualmente os inimigos, permitindo que o resto do grupo destrua.
A alta saúde de Riki permite que ele sobreviva a praticamente qualquer coisa, garantindo que ele possa manter seu conflito baseado em doenças de status pelo tempo que for necessário. Riki também tem acesso à cura e, embora não seja melhor que o de Sharla, pelo menos supera o Light Heal de Shulk. É melhor empilhar Riki com artes baseadas em debuff, mas ele também pode quebrar e derrubar. Vale a pena notar, no entanto, que Riki não pode lutar na água. Seu modelo de personagem curto o força a nadar.
3Shulk
Shulk é, em geral, o membro do grupo mais útil no jogo, mas ele tem alguns contratempos. Notavelmente, suas estatísticas estão no lado fraco. Ele não vai bater tão forte quanto a maioria dos membros do grupo, nem será tão rápido ou robusto. Dito isto, Shulk serve como um personagem razoavelmente equilibrado que só melhora ao longo do jogo.
Além disso, há uma razão pela qual Shulk é comparativamente fraco no que diz respeito às estatísticas – suas Monado Arts. Shulk tem acesso a mais artes em batalha do que qualquer outro membro do grupo no jogo (16 completos). Quebrar/Derrubar/Deslumbrar.
Shulk não tem acesso a buffs ou debuffs tradicionais, mas Monado Arts como Monado Shield, Monado Speed e Monado Purge encontrarão muito uso nas mãos de jogadores habilidosos. A única desvantagem real de Shulk é que ele é melhor controlado – sua IA não é muito espetacular.
2Dunban
Dunban é um personagem legal o suficiente, onde ele provavelmente ainda completaria festas, mesmo que não pudesse fazer seu peso. Felizmente ele pode, e ele é consistentemente um dos membros do grupo mais confiáveis no jogo. Apesar de um pool de HP baixo, Dunban tem agilidade extremamente alta – a mais alta de qualquer um no grupo, na verdade.
A Árvore de Habilidades de Sabedoria de Dunban lhe dá acesso à Paz Interior – uma habilidade que aumenta a Agilidade de um membro do grupo em 30%, desde que ele não esteja usando nenhuma armadura. Um Dunban nu vai se esquivar e acertar mais ou menos tudo, mas esteja avisado que não é exatamente uma estratégia viável contra inimigos com picos.
Dito isso, com um conjunto variado de arte (completo com combos reais e alguns dos posicionamentos mais criativos do jogo), a agilidade naturalmente alta de Dunban garantirá que ele esteja desviando dos inimigos e causando danos substanciais, mesmo que precise usar armadura. Com alta Agilidade, Sopro Espiritual e Flor Cegante, é apenas uma questão de tempo até que Dunban sinta o fluxo da batalha.
1Fiora
Com estatísticas de base excessivamente altas, uma arma que ataca duas vezes quando cria conteúdo e um dos conjuntos de arte mais úteis do jogo, Fiora quase exige um slot quando ela se junta ao grupo mais tarde no jogo. Como ela é parte Mechon neste momento, Fiora tem acesso exclusivo à armadura Mechon e pode realmente causar dano contra Mechon sem a necessidade de Monado Enchant ou armas anti-Mechon.
Embora Fiora chegue tarde – servindo como o último membro do grupo deXenoblade Chronicles– ainda há jogo mais do que suficiente para ela puxar seu peso, e ela provavelmente o fará. Suas artes baseadas em posicionamento (Double Blade e Spear Blade) causam dano triplo, e ela tem acesso a Break, Topple e Daze Arts, permitindo que ela mesma cambaleie os inimigos, se necessário.
Além de ser uma lutadora poderosa, Fiora é surpreendentemente útil quando se trata de buffs e debuffs. Second Gear aumenta seu dano de arte semelhante ao Shadow Eye de Shulk (embora emparelhado com artes físicas muito mais fortes), enquanto Lock-On aumenta sua taxa de acerto crítico através de uma Aura. Power Drain também diminui a força de um inimigo para buffar Fiora (tornando-se mais útil quando usado contra vários inimigos). Honestamente, a única razão para não usar Fiora é se você quer um desafio.