Foi confirmado que uma série de TVDungeons & Dragons está em andamento, e o momento faz todo o sentido.O jogo só cresceu em popularidade, particularmente através do uso de plataformas digitais de terceiros, bem como mídia relacionada aD&D, como evidenciado peloenorme sucesso deCritical Rolee sua campanha Kickstarterpara adaptar o podcast em uma animação completa. Series.
No entanto, existem muitas perguntas sobre a série de TVDungeons & Dragons .Será sobre o ato real de jogar o clássico jogo de mesa ou será uma história de fantasia ambientada no tipo de mundo pelo qual inúmeros jogadores viajaram? Ele adaptaráas campanhas existentes que estão disponíveis na literaturafornecida para o jogo ou a série será própria, enquanto talvez faça homenagens à tradição fornecida? Embora ainda não possamos ter certeza, aqui estão algumas coisas que jogadores veteranos deD&Dpodem ter que esperar para aparecer na nova série.
Encontro em uma taverna
Toda campanha emDungeons & Dragonstem que estabelecer alguma forma para os personagens dos jogadores se encontrarem. A partir daí, a equipe heterogênea de aventureiros improváveis se vê trabalhando juntos para conquistar quaisquer obstáculos que o mestre da masmorra tenha colocado diante deles. A maneira clássica de fazer com que os personagens se encontrem é fazendo com que eles se encontrem em uma taverna. Enquanto um mestre de masmorras criativo pode tentar seguir um caminho menos convencional, o início de uma série de TV deD&Dpode funcionar melhor se começar voltando ao básico.
A taverna funciona bem como uma abertura porque dá aos espectadores a oportunidade de realmente aprender sobre esse elenco de personagens que eles seguirão. Se eles estão na taverna sendo contratados para um trabalho (como muitas campanhas começam), como eles lidam com assuntos de negócios? A pessoa que os recruta pode querer saber um pouco sobre as pessoas que estão contratando, dando a oportunidade para os personagensoferecerem um pouco da história de fundo. Eles ficam bêbados na taverna? Eles têm que lidar com alguns clientes barulhentos? Há muitas oportunidades para os personagens tornarem suas personalidades conhecidas.
Choque de Alinhamentos
EmDungeons & Dragons, os personagens têmalinhamentos que basicamente ajudam a identificar seu sensode moralidade. Existem 2 eixos para colocar o personagem, um sendo “legal, neutro e caótico” e o outro sendo “bom, neutro e mau”. Enquanto isso costumava ser rígido em edições mais antigas do jogo, agora são diretrizes mais consideradas de como o jogador deve responder a situações se quiser ser consistente com o personagem que está interpretando. Se um personagem caótico e mau se encontra com um personagem leal e bom, é provável que haja algum atrito.
Geralmente, não faz sentido para um personagem bom e mau se encontrar no mesmo grupo, mas um programa deD&Dpode encontrar uma maneira de adicionar drama ao programa. Talvez um personagem maligno se encontre agrupado com um esquadrão de bonzinhos por necessidade de sobrevivência. Talvez um aventureiro bem-intencionado perceba que erroneamente se alinhou com um bando de ne’er-do-wells. Faz sentido para um grupo de aventureiros se encontrar nem sempre se entendendo, particularmente em como lidar com situações de vida ou morte onde o destino do reino pode ou não estar em jogo.
Não divida a festa
Geralmente, é uma má ideia dividir a festa. Isso se aplica tanto aD&Dquanto a histórias de terror ou episódios deScooby-Doo. Dividir o grupo pode resultar em um TPK, ou um “total party kill”, o que é ruim.
Seria irreal se, no programa, os personagens ficassem lado a lado o tempo todo, mas também é provável que eles não queiram se afastar muito um do outro. Um grupo bem equilibrado poderá usar as habilidades de vários membros para ajudar uns aos outros. Talvez algo tenha separado os membros do grupo uns dos outros. De repente, as apostas aumentaram e há uma maior sensação de perigo. Se este é o tipo de show em que qualquer um pode morrer, os aventureiros podem nunca ter a oportunidade de se reagrupar.
Inspiração de Bardo
O bardo é uma classe de personagem que muitas vezes luta para ser útil em situações de combate.Geralmente são faladores doces que podem ajudar a parteem momentos de negociação ou engenharia social. No entanto, quando as luvas são tiradas e é fazer ou morrer, os jogadores da classe bardo muitas vezes se viram girando os polegares.
Na série, o bardo é uma oportunidade provável para um personagem favorito dos fãs. A coisa toda de um bardo é ser simpático, talentoso e carismático. No entanto, o conceito geral do bardo é que, através de seu instrumento, eles são capazes de aproveitar a magia para fortalecer seus aliados e ajudar a conter seus inimigos. Em um show cheio de magia, elfos e dragões, seria muito divertido assistir a um grupo de heróis chutar ainda melhor através do poder de um solo de guitarra de Jimi Hendrix.
Monstro Mash
Geralmente, há dois lados da jogabilidade emDungeons & Dragons. Há o lado da exploração, onde os jogadores interagem com o mundo ao seu redor, e há o lado do combate, onde os jogadores precisam rolar por ordem de turno e cada rodada representa 6 segundos no tempo. Para que o combate permaneça interessante, faz sentido que o compêndio de combatentes em potencial paraos jogadores enfrentarem seja bastante amplo.
Um programa de TV deD&Dsem dúvida gostaria de incluir monstros do jogo, tanto porque todo o trabalho duro de criar monstros inventivos é feito para eles, mas também como um grito para os jogadores de longa data do jogo. Seria genuinamente surpreendente se alguns favoritos dos fãs não entrassem no show, como os kobolds, que são uma raça de pequenos lagartos que às vezes podem ser amigáveis. Umainclusão obrigatória também teria que ser beholders, cabeças gigantes de ciclope flutuantes com 10 hastes oculares extras que são capazes de alguma mágica aterrorizante. Também não pareceria um show deDungeons & Dragonssem a aparência de um enorme cubo gelatinoso, que é exatamente o que parece.
Agendamento de conflitos?
A parte mais difícil de qualquer campanha de Dungeons & Dragonsde longa duração é encontrar um momento em que todos possam dedicar várias horas a jogar um jogo de mesa. As responsabilidades do trabalho e da vida real apenas atrapalham a salvação de reinos fictícios com muita frequência.
Se o programa está sempre tentando encontrar um final, uma saída fácil é que os jogadores dos personagens têm dificuldade em encontrar um momento em que estejam todos livres, emboraas mesas virtuais tenham ajudado a aliviar um pouco isso, eliminando a necessidade de fazer uma viagem para casa de alguém. Talvez o grupo de adultos se separe à medida que a vida os deixa com menos tempo para desfrutar dos hobbies que amam, sobrecarregando-os com responsabilidades como trabalho e criação de uma família. Claro, seria um final deprimente e seria uma conclusão anticlimática para os hijinks de alta fantasia, mas é uma cena que soaria verdadeira para qualquer jogador deD&Dque tenha jogado tempo suficiente para perder uma festa não para um TPK , mas para as areias do tempo e um horário de trabalho 9-5.