Antes da Primeira Guerra Mundial, muitos uniformes de soldados eram coloridos ou continham marcas facilmente identificáveis, mas a guerra de trincheiras provou ser uma necessidade de se misturar com o ambiente. No entanto, isso veio com um sacrifício em reconhecer aliados de longe, já que muitas cores uniformes podem parecer semelhantes no nevoeiro da guerra.Beyond the Wireestá adicionando algo para ajudar a distinguir soldados aliados em seupróximo DLC de 100 dias do Canadá: personalização modular com um toque apropriado.
NoBeyond the Wire,exclusivo para PC, os jogadores são colocados no lugar de um dos soldados nos campos de batalha da Primeira Guerra Mundial. Sejam poderes Aliados ou Centrais, eles usavam roupas mais escuras para que a artilharia e o reconhecimento não fossem capazes de localizá-los tão facilmente de longe. Atualmente, todos os soldados na mesma função em Beyond the Wireterão a mesma aparência, embora os vários uniformes de função sejam notavelmente diferentes. A Games wfu conversou com o CEO da Redstone Interactive, Bruno De Araujo, e seu Lead Game Designer, que prefere ser Baron. Eles discutiram o novo sistema de personalização que está chegando aoBeyond the Wire.
Além das opções de personalização do fio
![Beyond the Wire Devs Detail Sistema de personalização autêntico da Primeira Guerra Mundial Beyond the Wire Devs Detail Sistema de personalização autêntico da Primeira Guerra Mundial](https://gameswfu.net/fotos/beyond-the-wire-devs-detail-sistema-de-personalizacao-autentico-da-primeira-guerra-mundial-6254dab2688f3.jpeg?o=1)
Visto que a atualização King and Country deBeyond the Wire foi lançada apenas no mês passado, muitos dos detalhes do DLC 100 Days do Canadá ainda estão sendo trabalhados.No entanto, os desenvolvedores têm uma boa ideia do tipo de opções de personalização que gostariam de incluir. Baron discute como será umsistema modular de personalização de personagensque se baseia na divisão do uniforme em partes menores. Ele também continua dizendo que Redstone está analisando até que ponto os sistemasda Beyond the Wirepermitirão que eles levem a personalização.
“Essencialmente, será uma personalização de personagem modular. Então, headwear, equipamento, uniforme. Vamos dividir isso em tantos componentes modulares diferentes quanto pudermos.”
Embora Baron não tenha revelado detalhes, ele disse que todas as peçasseriam historicamente precisas quanto possível para seus períodos de tempo e facções. Isso significa que os jogadores não poderão encontrar nenhuma camuflagem rosa choque ou outras opções de design abstrato para seus personagens. É mais provável que as diferentes opções de personalização sejam mudanças sutis, mas perceptíveis, que tornem o uniforme de cada jogador exclusivamente identificável.
Mantendo o período de personalização apropriado
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É evidente que mantero Beyond the Wire omaispróximo possível da precisão históricaé importante para a Redstone Interactive. Baron discute um tipo de sistema predefinido que limitará quais opções de personalização estarão disponíveis em cada mapa. Por exemplo, o capacete Pickelhaube foi descontinuado em 1916, então não faria sentido ver isso em um soldado alemão na linha de frente em 1918. Cada função terá sua própria personalização e pelo menos duas formas de uniforme para início e fim -batalhas de guerra.
“Então, basicamente, você teria seu uniforme de personalização de 1914 ou sua versão do início da guerra para um papel específico, e então você teria sua versão de 1916, 1918, do final da guerra; o que quer que isso acabe parecendo.”
Beyondthe Wireé um jogo de tiro imersivo da Primeira Guerra Mundial que coloca os jogadores nas trincheiras. Com a adição de conteúdo e o próximo DLC, ele só deve melhorar no futuro próximo. Uma dessas melhorias virá na forma de personalização de personagens. Embora o sistema pareça um pouco complicado na concepção, deve percorrer um longo caminho para agradar aqueles que valorizam o jogo por sua dedicação à autenticidade da Primeira Guerra Mundial.
Beyond the Wirejá está disponível para PC.