Por muito tempo, as pessoas pensaram queFinal Fantasy XVnunca seria uma realidade. O jogo foi anunciado em 2006 comoFinal Fantasy Versus XIII, antes de mudar de marcha e se transformar em um título completo com o nome deFinal Fantasy XV. No entanto, após esta revelação, o desenvolvimento deFinal Fantasy XVfoi tudo menos tranquilo. Desde conceitos descartados até a própria mudança de diretores, foram várias as questões que preocuparam os fãs com o destino deFinal Fantasy XV.
Felizmente,Final Fantasy XVfinalmente chegou às prateleiras em 2016, e a resposta foi surpreendentemente positiva. Embora os problemas de desenvolvimento estivessem definitivamente lá para todos testemunharem, não há como negar que havia várias facetas deste título que certamente foram excelentes e proporcionaram uma ótima experiência.
Com a enorme história deFinal Fantasy XV, nem é preciso dizer que há várias coisas sobre o jogo que a maioria dos fãs não tem ideia. Tendo isso em mente, aqui estão dez coisas escondidas e fatos menos conhecidos sobreFinal Fantasy XV.
10O criador de Final Fantasy considera este jogo seu título favorito de 2016
Hironobu Sakaguchi pode ter se separado daSquare Enixapós o desastre que foiFinal Fantasy: The Spirits Within, mas não há como negar o fato de que ele ainda mantém sua criação perto de seu coração.
Isso pode ser visto no fato de que Sakaguchiconsidera Final Fantasy XVseu jogo favorito de 2016, o que é bastante indicativo do quanto ele realmente valoriza essa franquia até hoje. Não que isso fosse uma surpresa, pois qualquer um estaria ligado a uma série que eles criaram que acabou sendo uma das maiores franquias de jogos de todos os tempos.
9O nome Engine Blade foi inventado por um fã
A Engine Blade é a arma icônica de Noctis que pode se transformar em uma Ultima Blade com atualizações suficientes. No entanto, o que a maioria das pessoas pode não saber sobre essa arma é o pano de fundo de sua nomenclatura.
O nome “Engine Blade”foi realmente cunhado pelos fãsapós sua revelação no trailer deFinal Fantasy Versus XIII .Os desenvolvedores gostaram tanto desse nome que o tornaram o apelido oficial desta lâmina.
8Nomura queria tornar o jogo um musical em um ponto
Tetsuya Nomura foi o diretor original do jogo em um ponto, e suas ideias fora da caixa certamente desempenham um papel enorme em sua visão para qualquer projeto. No entanto, no caso deFinal Fantasy XV, havia uma ideia que era um pouco excêntrica demais para o gosto de qualquer um.
Depois de ver o magistralLes Miserables, Nomura ficou tão profundamente afetado por esta obra de arte quelançou a idéia deFinal Fantasy XVser um musical. Isso foi rapidamente derrubado pelos executivos, que perceberam o quão ridícula era a ideia.
7Houve um enorme despejo de informações sobre o jogo seis meses antes do lançamento
Parece que a maioria das pessoas já tinha uma ideia básica de comoFinal Fantasy XVse sairia bem antes de sua data de lançamento. Afinal, um usuário do 4chan acabou revelandopraticamente tudo o que havia para sabersobre o jogo seis meses antes de seu lançamento.
É uma indicação massiva do período turbulento de desenvolvimento do título que o estado do jogo estava incrivelmente inacabado pouco antes da data de lançamento, o que foi bastante preocupante. Felizmente, embora o jogo tivesse seu quinhão de problemas, ainda era um passeio bastante divertido.
6Há uma ligeira variação no final que é causada por razões desconhecidas
Uma coisa que a maioria dos fãs não sabe sobre o final deFinal Fantasy XVé que há uma pequena variação nessa sequência. Se certas condições forem atendidas,Luna derramará uma única lágrimaantes de descansar a cabeça no braço de Noctis.
O que é intrigante sobre essa variação é que ninguém sabe realmente quais são essas condições, já que nenhum gatilho específico foi descoberto até o momento e a maioria das especulações carece de evidências concretas. Desde responder às entradas de seu diário corretamente até usar a foto do vestido de noiva como a peça final de memorabilia, não faltam teorias em torno desse final alternativo.
5Um conceito descartado para Final Fantasy VII
De acordo com as palavras doentão diretor Tetsuya Nomura, a ideia paraFinal Fantasy XVna verdade veio de um conceito descartado paraFinal Fantasy VII que acabou sendo desenvolvido para o mais novo jogo da franquia.
Só podemos imaginaro quanto esse conceito foi alteradodepois que Tabata assumiu as rédeas e mudou os conceitos deFinal Fantasy XVpara se encaixar melhor em sua visão. Seja qual for o caso, não se pode negar que o produto final é realmente um deleite visual fascinante.
4Ignis deveria originalmente usar uma Katana
EmFinal Fantasy Versus XIII, a principal arma de Ignis era uma katana. No entanto,isso mudou ao longo do tempo, com facas e punhais se tornando sua arma de escolha.
Remanescentes deFinal Fantasy Versus XIIIainda podem ser vistos na Armiger Chain, ondeIgnis usará uma katana para atacar o inimigo em vez de suas adagas duplas.
3A história de fundo de Luna teria envolvido abuso, mas isso foi felizmente descartado
Um aspecto bastante controverso do desenvolvimento do jogo foi a própriaLunafreya,que aparentemente deveria enfrentar abusosem algum momento de sua vida.
No entanto, isso foi alterado durante o desenvolvimento devido à enorme reação dos fãs, e com razão. A ideia de Lunafreya enfrentar abusos de soldados uma e outra vez teria sido demais para lidar em um jogo deFinal Fantasy, afinal.
2Os desenvolvedores claramente adoraram Back to the Future
Back to the Futureé um dos jogos mais influentes de todos os tempos, e parece que os desenvolvedores deFinal Fantasy XVtambém não conseguiram escapar dele. Para começar, Ignis cita o famoso “para onde vamos, não precisamos de estradas” como quando o Regalia Type-F levanta voo pela primeira vez.
Junto com isso, o design de várias cidades e paisagens emFinal Fantasy XVtambém foi inspirado no design e na sensação deBack to the Future Part II.A ideia era fazer com que os jogadores sentissem o mesmo nível de choque e admiração que Marty sentiu quando desembarcou no futuro.
1A arquitetura da insônia foi inspirada em Shinjuku
Insomnia é um dos locais mais interessantes deFinal Fantasy XV, e é uma pena quetenha demorado um lançamento aprimorado para os fãs finalmente explorarem esta cidade por completo, independentemente de quão arruinada ela possa estar.
A cidade foiinspirada no design de Shinjuku, que talvez seja o bairro mais conhecido de Tóquio… e também o mais chamativo. Portanto, em uma tentativa de fazer a maior cidade em seu jogo parecer o mais desenvolvida possível, Insomnia acabou pegando uma tonelada de inspirações de design de Shinjuku.