Escape Academy é o nome de um jogo lindamente atmosférico construído em torno do estilo de quebra-cabeça “escape the room”. Como o nome sugere, cada sala de quebra-cabeça é classificada e recebe uma nota no final com base no progresso do jogador e no número de dicas usadas, o que pode levar os jogadores a usar um guia em vez de receber uma nota baixa.
Chegar ao final das salas de quebra-cabeça da Escape Academy requer uma combinação de problemas de lógica, memória, correspondência de cores e assim por diante. Mas escapar das salas de apresentações com uma classificação A + é possível em um ritmo rápido.
As salas de quebra-cabeça começam quase imediatamente, com um limite de dez minutos para aumentar a adrenalina. Felizmente, este é um período de tempo brando para os jogadores que tentam dominar as salas sem nenhuma dica, com bom uso deste guia e alguns de seus raciocínios dedutivos.
Como escapar da primeira sala de quebra-cabeça
Desde o início, os jogadores precisarão encontrar o caminho para sair da sala com todos os ingredientes desordenados.
À direita, iluminada com luz rosa, está uma caixa trancada que requer um código de 4 dígitos . Há uma nota escondida na sala, junto com uma coleção de taças em caixas.
Coletar a nota é uma etapa que pode ser ignorada porque tudo o que o jogador precisa fazer é examinar o relógio pendurado à direita . Ele menciona que o relógio está quebrado e assume que a hora é 12:30 , que é o código numérico necessário para desbloquear o cadeado.
Dentro da caixa trancada há um cálice azul e um pedaço de papel com uma dica de cor, sugerindo o próximo passo.
Uma vez que todos os quatro cálices foram retirados de suas respectivas caixas ao redor da sala, os jogadores devem combinar as cores com as letras para formar uma palavra .
As taças azul, amarela e vermelha contêm as letras F, R e E, respectivamente, tornando a palavra FREE quando combinada com a nota anterior. Inserir essas letras no cofre próximo com letras na frente o abrirá, revelando uma chave que pode ser usada para escapar da primeira sala de quebra-cabeça.
Como escapar da segunda sala de quebra-cabeça
Uma vez fora da primeira sala, um ambiente maior é acessível, lembrando uma área de recepção. O cronômetro de dez minutos terá parado visivelmente a contagem regressiva, mas o jogador ainda está sendo cronometrado, portanto, resolver esses quebra-cabeças rapidamente ainda é importante, se desejar.
A primeira pista é encontrada em uma série de camisetas penduradas nas proximidades; suas setas direcionais literalmente apontam o jogador para a próxima etapa. A TV atualmente reproduzindo estática pode ser manipulada inspecionando o controle remoto posicionado entre as cadeiras .
À medida que as camisas revelam, pressionar os botões direcionais na ordem em que são numerados nas camisas revelará uma série de letras .
Estes podem ser decodificados em apenas um momento, mas primeiro os jogadores devem examinar o quadro de cortiça atrás deles e pegar todos os cartões de visita.
Cada cartão de visita tem um nome , o que é crucial para resolver os quebra-cabeças da sala. Uma sala contígua tem uma seção montada na parede para três contêineres, além de uma cifra que pode ser usada para decodificar as mensagens na tela da TV.
Quando as letras são combinadas, as palavras “WRO”, “NYYVR” e “RRY” se tornam ” Jeb, Allie e Eel “, respectivamente. Este é o indicador de quais cartões de visita precisam ser colocados nos três slots da sala ao lado e em que ordem.
Assim que os cartões forem colocados corretamente, o suporte de parede deslizará para cima e revelará uma chave para os banheiros . Isso pode não parecer uma rota de fuga, mas é a única porta trancada que precisa de uma chave nos quartos, então não hesite.
Quando desbloqueado, examine a barraca marcada como “fora de ordem” e abra-a para encontrar um caminho escondido no andar de baixo .
Depois disso, não há mais quebra-cabeças antes do final da introdução. Tirar um tempo para inspecionar as telas e itens próximos pode render alguns trocadilhos deliciosos, juntamente com algumas informações no jornal Escapist Times.
Quando o jogador fala com o diretor e embarca no trem para a Escape Academy titular , a sequência de fuga acabou. Esperançosamente, um resultado satisfatório será concedido ao jogador e, sem ter usado nenhuma dica no jogo, quebra-cabeças mais desafiadores aguardam .
Escape Academy já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.