Com o nosso mundo essencialmente fechado no momento, parece um bom momento para jogar um videogame para tirar o estresse. Um sobre um personagem saindo de seu próprio pequeno “castelo” para tornar o mundo um lugar mais limpo, mais organizado e mais brilhante.
Claro, estamos falando deDoom Eternalaqui, o que você achou que era? O número de colecionáveis nele é absurdo e é baseado emdominar a mecânicamais do que em se esforçar para níveis. O jogo é bom, e o tempo voa enquanto estamos jogando. Mas, existem algumas falhas e arestas que notamos somente depois que terminamos nossa jogada de Ultra-Violence. Então, aqui estão as maiores coisas que se destacam.
10Doom Slayer não pode se esconder em encostas
Você não pensaria que isso acontece com muita frequência, mas acontece mais do que você pensa.Doomé construído com plataformas e combate em mente, e você sempre poderá dizer qual área de um mapa é estritamente para plataformas e qual é uma arena de combate.
As arenas de combate em particular são verdadeiros ginásios de selva construídos especificamente para se divertir enquanto mata demônios. Mas, uma verdadeira rolha de diversão são as rampas e encostas, já que Doom Slayer não consegue descobrir como se esconder nelas. E nas dificuldades mais difíceis, qualquer coisa que pare seu movimento por um segundo pode ser uma sentença de morte.
9As animações de Glory Kill envelhecem rápido
Existem muitos novos tipos de inimigos emDoom Eternal, mas eles meio que os apimentam. Primeiro, são os Arachnotrons, depois os Hell-Knights e, em seguida, os Marauders começam a ser jogados lá. E, para permanecer vivo o suficiente para reduzir sua saúde, Doomguy gastará muito tempo usando Glory Kills em mobs para recuperar sua saúde.
E, francamente, as mortes de glória são ainda menos intrusivas do que emDoom 2016, mas ainda são uma mecânica importante da jogabilidade. Você pode usar um slot de runa para tornar as animações mais rápidas, mas nada ajuda o fato de que não há variação suficiente no próprio pool de animações.
8Para onde Hayden te teletransportou no Doom 2016?
Até agora, falamos principalmente sobre os elementos de jogabilidade deDoom Eternal, e por boas razões. A jogabilidade sempre foi o principal atrativo da série, já que parece um pouco absurdo ficar hiperabsorvido em uma trama envolvendo portais para o Inferno em Marte. Mas, a escrita emDoom Eternalé muito boa! A única grande reclamação que temos é o quão duramente somos jogados em novos elementos da trama.
O jogo começa e Doomslayer está de volta à ação e tem um castelo no espaço! Além disso, a IA que aparentemente eliminamos no final deDoom 2016está de volta e aparentemente bem. Se os fãs se lembram, Samuel Hayden, o homem robô de 3 metros de altura, nos teletransportou para algum lugar gelado no final deDoom 2016, mas isso e o mistério de Vega estão escondidos ou completamente ignorados em termos de enredo. Isso deu um pouco de chicotada na maioria dos jogadores, e foi uma escolha estranha.
7O corpo a corpo compartilhando um botão com o Interact por padrão
Para reiterar, corpo a corpo emDoom Eternalé como os jogadores executam tanto seus Glory Kills quanto seu Bloodpunch. É também como eles abrem paredes e interagem com objetos no mundo. Francamente, tudo bem, estamos acostumados com a tecla “interact” sendo usada para mais de uma ação. Mas, é a ação com a qual a chave compartilha seu uso que importa.
Honestamente, é uma reclamação muito pequena que nãoprecisa necessariamente de “conserto”, mas o fato de que o corpo a corpo também está no botão de interação significa que na maioria das vezes o Doomslayer vai dar uma cotovelada no ar em vez de interagir uma ou duas vezes. Outro jogo com um problema semelhante foiFinal Fantasy 15,onde Noctis pulava quase todas as vezes antes de pegar um item.
6Os punhos de Doom Guy não são o que costumavam ser
E falando do corpo a corpo, parece mais satisfatório desta vez, pelo menos para nós, mas é muito mais fraco em comparação. EmDoom 2016, os jogadores podiam depender quase inteiramente de sua Super Shotgun e punhos em qualquer luta, contra qualquer vilão.
Mas, emDoom Eternal, esse não é o caso. Os ataques corpo a corpo são muito mais fracos em comparação, eles não matam mais mobs básicos. Honestamente, está tudo bem, considerando todas as outras novas mecânicas, bem como o Blood Punch. Mas levará um pouco de tempo para os veteranos da série se acostumarem.
5Tratamento preferencial de brinquedos
Doom Eternaltem uma quantidade absurda de colecionáveis, uma quantidade impressionante se formos honestos. E a maioria deles vale muito a pena reunir! Cheat Codes são úteis, Codexes contam a história e Sentinel Crystals desbloqueiam toneladas de coisas.
Mas, o que os brinquedos fazem? Bem, eles são fofos, e estão expostos no Castelo da Perdição. Mas uma coisa que notamos apenas depois de terminar o collect-a-thon é que o brinquedo Doom Slayer é o único que recebe uma pequena animação extra! Quão legal teria sido se Doom Guy tivesse uma pequena reação de menos de um segundo a cada brinquedo como ele fez com o seu próprio?
4Dê a este homem uma volta rápida
Em Ultra-Violence e Nightmare, você será muito morto por trás. Às vezes, você estará fugindo de um Arachnotron e nem perceberá que deu ré contra um Hell Knight. O jogo tem indicadores de onde vem o dano, mas a menos que a sensibilidade do seu controle/mouse esteja no teto, você não vai se virar rápido o suficiente para realmente punir demônios por colocar as mãos em você.
Quanto mais avançamos na campanha, mais desejamos desesperadamente queDoom Eternaltivesse um Quick Turn key ou uma macro como nos jogos de Resident Evil.
3Algumas das maestrias de armas mais tediosas
Depois de desbloquear todas as atualizações para um mod de arma específico, fica disponível um domínio que requer um certo desafio para desbloquear. E, como desbloqueamos a maioria deles neste momento, podemos dizer com segurança que alguns deles estão bem implementados e outros você precisa se esforçar.
O primeiro mod que a maioria das pessoas pegou, por exemplo, que são as granadas pegajosas da Shotgun, exige que você destrua 25 torres Arachnotron com stickies para dominá-lo. Isso significa que você só pode matar essas aranhas-robô com a espingarda no futuro próximo, ou você pode triturar o 3-5 com elas no primeiro nível.
2Esses tutoriais inevitáveis
De tudo emDoom Eternal, essa foi a única coisa que encontramos que foi um “passo atrás” em termos de design. Então, toda vez que você desbloqueia uma grande habilidade de movimento como arrojado ou um novo movimento como Blood Punch, Doomguy é puxado para a “zona do tutorial”. Esta área permite que ele experimente a nova mecânica uma ou duas vezes antes de ser jogado de volta no meio dela.
O único problema é que, nas jogadas subsequentes, isso ainda acontece. EmDoom 2016, se um jogador fosse burro o suficiente para tentar jogar no Nightmare ou mais difícil, o jogo entendia e pulava os tutoriais, que é como deveria ser.
1Por que não podemos encontrar Isabelle no jogo?
Nós olhamos longe, nós realmente fizemos. Procuramos no fundo de cada Poço Infernal e examinamos o horizonte da terra do nosso Castelo da Perdição. Verificamos todas as entranhas do Demônio e até mesmo vasculhamos nosso outro Traje Pretor na lavagem. Mas não, em nenhum lugar podemos encontrá-la.
Quem é ela você pergunta? Por que Isabelle é claro! Isabelle da série de sucessoAnimal Crossing, para ser mais preciso. Por que maisDoom EternaleAnimal Crossing: New Horizonsseriam lançados exatamente no mesmo dia? Mas, infelizmente, ainda não encontramos nada, então esperamos que um pequeno chibi Doom Guy apareça emNew Horizonsem breve.