Desde o seu lançamento em 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi aclamado pela crítica como uma das melhores entradas da sérieThe Legend of Zelda , bem como um dos melhores detodos os tempos na indústria de videogamescomo um todo. Sua busca épica, personagens memoráveis e músicas inesquecíveis ficaram gravados nas memórias dos jogadores ao longo de seu tempo no mercado.
Portanto, é ainda mais apropriado que como esses conceitos de memória e tempo ajudem o jogo a ser valorizado em um contexto do mundo real também sejam destaque em um dos locais mais memoráveis deOcarina of Time: o Spirit Temple. Servindo como o último Templo principal a ser vencido antes do confronto final com Ganondorf, o nível serve como um lembrete adequado dos muitos temas do jogo, todos reunidos em um, além de capturar a essência do que significa crescer.
O tempo passa
Estando ali mesmo em nome do jogo, Ocarina of Time passa grande parte de sua narrativa abordando ideias de viagem no tempo e as mudanças que ocorrem com o passar dos dias. Por aproximadamente o primeiro terço da aventura, os jogadores controlam Link quando criança, conhecendo os muitos habitantes do mundo e se familiarizando com as maravilhas esegredos de Hyrulecomo um todo. Os jogadores podem apreciar a serenidade do Zora’s Domain ou o calor aconchegante do Lon Lon Ranch, enquanto encontram favoritos entre os muitos personagens coloridos encontrados no mundode Ocarina of Time .
Então, em uma reviravolta chocante na história, no meio da experiência, Link fica preso no Templo do Tempo e desperta em um mundo que não é mais aquele com o qual ele (e, por extensão, o jogador) está familiarizado. As pessoas mudaram, as cidades estão em ruínas ou uma sombra sombria do que costumavam ser, e o tom geral do jogo toma um rumo muito mais sombrio. Essa mudança causa um desejo pela Hyrule mais brilhante e esperançosa que o jogador experimenta durante os primeiros momentos em Ocarina of Time, quando Link era criança.
Déjà Vu
Levando essas ideias em consideração, a apreciação da juventude de Link e a tensão subsequente de estar em Hyrule como um adulto atingem um ponto de ebulição ao chegar ao Templo dos Espíritos. Aprincipal mecânicade jogo para vencer as provações do Templo dos Espíritos é que o jogador precisa ir e voltar no tempo e retornar como as versões jovem e adulta de Link, pois certas seções do local exigem habilidades específicas exclusivas para Ambas.
Este processo faz com que o jogador se cruze com Nabooru várias vezes durante este processo, vendo como as ações no passado afetam o futuro e, além disso, como jogar como Link adulto fornece o benefício de retrospectiva dos tempos de criança. A repetição constante de retornar aoTemplo do Tempopara reverter e avançar o fluxo do tempo é um lembrete de como as coisas estão mudando, com a justaposição de Hyrule experimentada através da juventude e maturidade sendo usada como motivação para ver as coisas até o fim. .
Se os momentos finais de um videogame são destinados a combinar todas as habilidades que um jogador aprende, a fim de mostrar quanto progresso foi feito, então Ocarina of Time leva o conceito literalmente em termos de jogabilidade e narrativa. Alternar no tempo literalmente mostra a diferença entre jogar como Link jovem e adulto, para fazer bom uso de todos os truques e ferramentas adquiridos no caminho. É uma maneira emocionante e satisfatória de encerrar um dos melhores jogos docatálogoZelda.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time está disponível para Nintendo 64.