O modo Honor em Baldur’s Gate 3 torna a jogabilidade extremamente implacável. Aqui estão as construções mais fortes para ajudar os jogadores a avançar até o fim.
Um grande motivo pelo qual Baldur’s Gate 3 é tão popular é sua disponibilidade; os jogadores não precisam ter reações rápidas ou um conhecimento profundo dos princípios básicos dos videogames para se divertir. Sua jogabilidade mais lenta e baseada em turnos permite que pessoas que não são tão versadas em videogames o peguem e se divirtam, em oposição a RPGs mais focados na ação.
No entanto, ainda existe dificuldade em Baldur’s Gate 3 para aqueles que desejam um desafio. O Modo Honra é a dificuldade mais difícil disponível, e Larian proporcionou uma campanha difícil para os jogadores tentarem. Os chefes receberam novas habilidades para agitar as coisas. O mais assustador foi a incapacidade de salvar, com uma derrota do partido levando ao fim da corrida e sem aquisição dos dados dourados brilhantes. É claro que as pessoas encontraram maneiras de facilitar o jogo por meio de várias construções, algumas fornecendo cura, algumas utilidades, alguns danos e outras permitindo que os jogadores escapem do fim do jogo.
8 Lançador Bárbaro
Alto dano e bom controle de multidão
- Nyrulna é uma arma de arremesso incrível que pode retornar ao jogador.
- O Returning Pike é a melhor arma de arremesso no início do jogo que pode retornar ao jogador.
- O Ring of Flinging causa dano adicional de arremesso.
- As Luvas do Desinibido Kushigo causam dano extra de arremesso.
- O Bonespike Garb dá um bônus para ataques de arremesso.
O Bárbaro é uma das classes mais populares em Baldur’s Gate 3 e pode valer a pena jogá-la no Modo Honra. Uma das melhores construções é um lançador Bárbaro, devido a algumas de suas mecânicas.
Eles são capazes de causar bons danos, mas o mais importante, podem fazer com que os inimigos fiquem caídos devido ao Enraged Throw enquanto Frenzied como parte da subclasse Berserker .
Mesmo que haja situações em que o lançamento não seja viável, um Bárbaro ainda vale o investimento devido à sua resistência. Multiclasse com um Ladino Ladrão também é poderoso como resultado da aquisição de uma ação bônus adicional no nível três.
7 Clérigo do Domínio da Vida
Um curandeiro para salvar possíveis jogos
- O Sangue de Lathander pode salvar mortes, além de possuir um feitiço forte.
- A Coroa de Wapira pode curar o jogador em vez de usar feitiços de cura em si mesmo.
- A Promessa Sussurrante pode buffar companheiros quando eles são curados.
- The Reviving Hands oferece um Revivify grátis além de buffar companheiros e ter.
- Till Death Do Us Part concede um Beacon of Hope gratuito, permitindo uma melhor cura.
- Revivify é obrigatório para reviver companheiros.
- Mass Healing Word é um ótimo feitiço de cura AoE.
- Feitiços que removem debuffs são úteis contra qualquer inimigo que os utilize.
- Heal é um feitiço de cura de alvo único muito forte.
Um Clérigo do Domínio da Vida ocupa um papel interessante no Modo Honra. Os jogadores que estão jogando pela primeira vez, ou apenas querem estar seguros, devem trazer um Life Cleric como seu curador, enquanto outros que completaram uma corrida podem não precisar de um.
Independentemente disso, os Life Clerics são curandeiros fantásticos, algo desesperadamente necessário quando uma única batalha pode ser o fim do jogo. Obviamente, Shadowheart seria a escolha de fato, já que ela começa como Clériga, mas o jogador também pode ser um curandeiro do Domínio da Vida se quiser que Shadowheart seja uma classe ou subclasse diferente.
6 Clérigo do Domínio Leve
Fortes danos e poderoso controle de multidão
- Markoheshkir é uma ótima arma para aulas de magia que ajudará a lançar e resistir a feitiços.
- O Sangue de Lathander tem um feitiço inerente poderoso, pode cegar os inimigos e ajudará com equipamentos que precisam que os inimigos sejam iluminados.
- A Estrela Sagrada é boa para Clérigos do Domínio da Luz devido ao seu dano radiante inerente e à inflição do orbe radiante.
- Luvas Luminosas infligem orbe radiante por meio de dano radiante que pode debuffar um inimigo.
- A Armadura Luminosa infligirá uma onda de choque radiante sempre que dano radiante for causado.
- O Anel de Coruscação inflige ainda um orbe radiante, degradando as funções de ataque do inimigo.
- O Callous Glow Ring combina perfeitamente com equipamentos que infligem orbes radiantes.
- Os Guardiões Espirituais podem causar danos massivos, especialmente no Ato Dois.
- Santuário é uma ferramenta poderosa para evitar danos.
- Arma Espiritual é um forte feitiço de ação bônus que não requer concentração.
- Guardian of Faith é útil para controlar multidões e tankar inimigos.
Cleric tem muitas subclasses para escolher, especialmente em comparação com algumas outras classes que possuem apenas três. Embora existam subclasses de Clérigo que também são boas para o Modo Honra, a subclasse Light Domain é ótima em certas áreas.
É uma construção forte para controle de multidões, algo desesperadamente necessário no Modo Honra. Spirit Guardians é um feitiço famoso e poderoso que provará seu uso em uma execução no Modo Honra. As reações dos Clérigos do Domínio da Luz também serão incrivelmente úteis, e as Ações do Canal da Divindade ajudarão ainda mais a causar muitos danos.
5 Feiticeiro da Tempestade e Clérigo da Tempestade Multiclasse
Usando relâmpagos e trovões ao máximo
- O Spellsparkler pode ser útil para gerar cargas elétricas usadas em outros equipamentos e no meio ambiente.
- O Cajado da Bênção Arcana oferece um feitiço Bless gratuito, útil para salvar e atacar com feitiços.
- O Sparkswall é forte para ficar em água elétrica, algo que a construção utiliza com frequência.
- O Blast Pendant é bom para causar dano elétrico extra com feitiços ou truques.
- Os Watersparkers são úteis para negação de área e posterior geração de cargas elétricas.
- A construção é focada em danos causados por raios e trovões, tornando As Luvas dos Céus Beligerantes muito úteis.
- Criar ou Destruir Água é ótimo para molhar os inimigos e, assim, causar mais dano elétrico contra eles.
- Thunderwave é um ótimo feitiço de início de jogo, também útil para knockback.
- Call Lightning é um poderoso feitiço AoE que pode ser relançado sem gastar um slot de feitiço.
- Lightning Bolt é um feitiço altamente prejudicial.
- Chain Lightning é um feitiço devastador que pode atingir inimigos próximos.
Os lançadores são uma opção mais segura para execuções no Modo Honra devido às suas maiores opções de lidar com inimigos à distância. Uma multiclasse Storm Sorcerer e Tempest Cleric não só tem opções de longo alcance, mas também utilidade adicional para lidar com inimigos que se aproximam demais.
Storm Sorcerer tem a habilidade de usar Fly após lançar um feitiço de nível um, evitando danos potenciais. Tempest Cleric tem reações extremamente fortes que serão poderosas no Modo Honra, além de conceder proficiências que um Storm Sorcerer não teria por conta própria, como usar diferentes armaduras e armas.
4 Bardo do Colégio de Espadas
Um pau para toda obra
- A Prerrogativa do Duelista é um florete incrivelmente forte, uma das principais armas de um bardo.
- Bard usa Carisma como estatística primária e, portanto, Birthright é útil para aumentá-lo.
- As Luvas do Azarão Rosnado são poderosas devido ao Floreio Cortante do Bardo do Colégio de Espadas.
- O Hunting Shortbow adiciona algum dano extra por meio de um feitiço gratuito Hunter’s Mark, bem como vantagem sobre qualquer monstruosidade inimiga.
- Slashing Flourish é uma das habilidades notáveis de Bard, atingindo dois inimigos ao mesmo tempo.
- Hold Person e Hold Monster são ótimos para causar alto dano corpo a corpo e para controlar multidões.
- Outros feitiços de controle de multidão, como Hideous Laughter and Sleep de Tasha, também podem ser fortes.
No Modo de Honra, rolar com sucesso as verificações de dados no diálogo pode salvar uma corrida. Várias opções podem envolver o grupo em combate ou evitar totalmente encontros em primeiro lugar, e Bard é uma das classes mais adequadas para isso.
Eles também funcionam como uma classe muito boa para quase todos os aspectos do jogo. Os Sword Bards são capazes de causar grandes danos, ter acesso a feitiços, possuir boas proezas marciais, podem apoiar o grupo e são capazes de causar danos a vários inimigos.
3 Combinação de Paladino e Bruxo
Um canivete suíço de construção
- O Giantslayer de Balduran é uma escolha óbvia, sendo absurdamente poderoso.
- A Everburn Blade é uma arma de início de jogo que pode durar um jogo.
- O Strange Conduit Ring é bom para causar mais dano, já que Paladin e Warlock utilizam concentração.
- As Boots of Striding são boas para diminuir a distância entre os inimigos para ataques corpo a corpo.
- A Adamantine Splint Armor é uma armadura que pode ser adquirida no primeiro ato e pode durar até o final do jogo.
- O Diadema da Sinergia Arcana pode causar dano adicional.
- O Fistbreaker Helm pode ajudar na defesa de feitiços, o que pode ser importante, já que ambas as classes utilizam concentração.
- Divine Smite é o ataque de dano característico do Paladin.
- Eldritch Blast é o ataque de dano característico de um Warlock.
- Hunger of Hadar é um feitiço de controle de multidão e negação de área incrivelmente forte.
Sem o equipamento de segurança para economizar no Modo Honra, não há oportunidade de testar algo antes de colocá-lo em ação. As corridas consistirão em ações comprometidas, independentemente de o jogador realmente querer fazê-lo ou não.
A construção Paladino e Bruxo, apelidada de Lockadin ou Cadeado, é uma construção incrivelmente versátil que pode permitir aos jogadores realizar ações possivelmente indisponíveis para outros. O dano é bom, a utilidade é abundante, a cura é aparente e é apenas um dos melhores multiclasses em geral.
2 Caminho do Monge de Mão Aberta
Sem armas, sem problemas
- As Luvas de Captura de Almas são um equipamento óbvio devido ao seu escalonamento com ataques desarmados.
- O Amuleto de Subjugação do Cirurgião é ótimo para causar mais dano por meio de ataques críticos.
- A Máscara da Percepção da Alma aumenta ainda mais o dano do jogador.
- Como os monges são próximos e pessoais, o Fleshmelter Cloak é uma boa opção defensiva.
- O Colete da Percepção da Alma também aumenta com ataques desarmados, tornando-o bom para monges.
- As Luvas de Cinder e Sizzle causam ainda mais dano desarmado.
- Os Caminhantes Noturnos Desintegradores concedem aos monges mais opções de movimento.
- Os ataques Flurry of Blows são ótimos para controlar multidões.
- As habilidades de Manifestação são excelentes para causar ainda mais dano bônus.
Ao contrário da atitude popular, usar armas para causar danos aos inimigos não é algo totalmente necessário. A Way of the Open Hand Monk é capaz de rolar o jogo apenas usando os punhos.
Esta subclasse de Monk possui uma grande versatilidade. Qualquer um que jogue dessa forma causará uma grande quantidade de dano, terá uma ampla gama de habilidades de controle de multidão e possuirá a poderosa mobilidade necessária para o Modo Honra. Alguns fãs pediram nerfs na subclasse Way of the Open Hand devido ao quão extremamente poderosa ela pode ser.
1 Assassino Espreitador Sombrio
Uma construção que pode salvar execuções
- O Deathstalker Mantle oferece invisibilidade gratuita ao derrotar um inimigo, o que é útil para furtividade.
- As Luvas de Tiro com Arco causam dano adicional por meio de ataques à distância.
- O Moondrop Pendant não provoca ataques de oportunidade, permitindo que os jogadores fujam se uma luta der errado.
- A capa do Shade-Slayer permite ataques críticos mais fáceis.
- O Fetiche de Callarduran Smoothhands oferece invisibilidade gratuita, o que é poderoso para uma classe furtiva.
- O Gontr Mael é o melhor arco do jogo, tornando-o uma escolha óbvia para um Gloomstalker multiclasse.
- A Spidersilk Armor é um item do início do jogo que irá curar com verificações furtivas.
- A Sombra de Menzoberranzan oferece uma ação de classe gratuita que funciona como um feitiço de invisibilidade.
- Killer’s Sweetheart oferece a chance de causar danos massivos por meio de um ataque crítico garantido.
- O Sudário Umbral é uma poderosa ferramenta de invisibilidade.
- Ataque furtivo (à distância) é a habilidade usada principalmente em ataques furtivos à distância.
Sem o luxo de salvar, os encontros de combate podem ser estressantes, especialmente para os novatos. A combinação de um Gloomstalker Ranger e um Assassin Rogue pode aliviar a tensão da luta.
Esta construção não apenas possui alto dano, mas também tem utilidade ocasional. A build é capaz de ganhar iniciativa nas lutas devido à sua natureza sorrateira, mas o mais importante é que ser uma classe furtiva também permite que os jogadores recuem das lutas. Combine isso com o alto dano causado pela furtividade e o ganho de iniciativa, e os jogadores podem iniciar lutas, matar inimigos rapidamente e depois fugir do combate. Enxágue e repita e pelotões de inimigos podem ser derrotados desta forma.
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Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG