Ladinos permanecem em um pedestal por talvez serem a classe corpo a corpo “mais mortal” em Dungeons & Dragons. Afinal, os inimigos em D&D geralmente acabam mortos depois de serem submetidos ao fim comercial de um ataque furtivo de um Rogue. O potencial de dano do Rogue facilmente os coloca no centro de muitas construções mortais de DPS para qualquer grupo. Além disso, sua produção de dano por si só quase sempre os torna obrigatórios para grupos que desejam que alguém despache inimigos e chefes rapidamente.
Ladinos nem sempre possuem “o melhor” conjunto de recursos o tempo todo, e as melhores construções dependem de como os jogadores equilibram as necessidades do grupo com as habilidades de seus personagens. Por sua vez, os jogadores precisam prestar atenção em como sinergizar seus recursos de Ladino com o resto do grupo. Quais recursos do Rogue os jogadores devem prestar atenção? De quais os jogadores devem ficar longe?
10Melhor: Ataque Furtivo
Se os Rangers se apegarem ao seu Inimigo Predileto, então os Ladinos se tornarão mais associados ao seu Ataque Furtivo. A iteração do Sneak Attack doD&D 5e facilmente faz dos Roguesuma das classes mais mortíferasa enfeitar o jogo. Começando no 1º Nível, Ladinos podem aproveitar a distração de um inimigo para atacar com segurança, furtividade e letalidade.
Essencialmente, Ladinos causam 1d6 de dano extra nos inimigos contra os quais eles têm vantagem (em resumo, Ataques Surpresa ou de Invisibilidade). No entanto, os Ladinos não precisam desse requisito se o inimigo de um inimigo (por exemplo, um membro do grupo) estiver a menos de um metro e meio, esse alvo não estiver incapacitado e o Ladino não tiver desvantagem. Além disso, o dano do Ataque Furtivo aumenta à medida que o Ladino sobe de nível. Por sua vez, Sneak Attack combinado com Hide Action ou outros feitiços práticos, como Invisibility, dará aos Rogues uma abertura para causar dano maciço em um golpe.
9Pior: Cant dos Ladrões
Ladinos facilmente se apegam a ladrões e outros ne’er-do-wells devido à sua reputação. No entanto, oD&D 5e transforma isso em um recurso completo com Thieves’ Cant. Essencialmente, Thieves’ Cant dá aos Rogues uma “linguagem extra” na forma de jargão codificado, dialeto e gestos que seus companheiros Rogues usam para se comunicar. Ladinos também podem reconhecer símbolos e sinais que transmitem mensagens curtas, perfeitas para caçar outros assassinos.
Infelizmente, apesar do benefício potencial do Thieves’ Cant para o sabor, não há muito uso para esse recurso de classe. A menos que um jogo tenha um forte assalto ouenvolva artefatos antigos, Rogues podem muito bem nunca usar Thieves’ Cant no jogo.
8Melhor: Ação Astuta
Graças à agilidade natural e raciocínio rápido do Ladino, eles dominam a habilidade de se mover tão rápido quanto agem. Por sua vez, Ação Astuta permite que Ladinos realizem uma ação bônus em cada um de seus turnos. No entanto, eles só podem usar Ação Astuta para Esconder, Desengajar ou Correr.
Independentemente disso, há uma vantagem incrível escondida na descrição da Cunning Action. Se os Ladinos receberem uma ação bônus sempre que tiverem um turno, isso significa que eles podem usar Ação Astuta mesmo depois de fazer uma reação. Consequentemente, eles podem atravessar o campo de batalha sem serem detectados ou correr parao curador para um feitiço de cura rápido.
7Pior: Blindsense
No momento em que os Ladinos entram no 14º Nível, eles podem identificar a localização de qualquer criatura invisível ou oculta a até 3 metros deles que possam ouvir. Dado que os inimigos furtivos provavelmente usam técnicas que os escondem bem, Rogues podem usar Blindsense para neutralizar essas manobras astutas. De maneira útil, detectar um inimigo escondido a 3 metros de distância pode impedi-lo de lançar um Ataque Surpresa. Como tal, por que esse é um recurso ruim?
Leva muito tempo para o Ladino aprender uma habilidade tão útil. Os jogadores não terão a oportunidade de maximizar seu potencial se esperarem até o 14º Nível para obter Blindsense. A ramificação para Multiclasse além desse nível pode não dar vantagens úteis aos jogadores. Enquanto isso, alternar opções de multiclasse até chegar ao Blindsense pode tornar a vantagem de 10 pés inútil com base nos níveis de poder dos inimigos.
6Melhor: Evasão
Enquanto a maioria dos personagens se preocupa com efeitos de área como sopros de dragão ou armadilhas, Ladinos podem simplesmente evitá-los como se eles não fossem nada. Graças à Evasão, os Ladinos de 7º Nível podem facilmente passar por obstáculos que de outra forma seriam perigosos para os outros. Essencialmente, Ladinos que precisam fazer um Teste de Resistência de Destreza contra efeitos de área não sofrem dano se forem bem sucedidos. Da mesma forma, eles só recebem metade do dano se falharem.
Considerando como a maioria dos feitiços mortais tem um componente de Resistência de Destreza, os Ladinos podem se esquivar dosFeitiços de Mago mais mortais. Essa habilidade é uma ótima maneira de os ladinos preservarem o HP necessário, especialmente durante incursões prolongadas.
5Pior: Esquiva Estranha
Enquanto a Evasão pode ser uma das habilidades mais úteis de um Ladino, Esquiva Sobrenatural pode não ser tão útil. A partir do 5º Nível, Ladinos podem usar sua reação para reduzir pela metade o dano de um ataque de um atacante que eles possam ver. Portanto, essa característica pode salvar um Ladino de um golpe potencialmente letal, certo?
Mesmo que os Ladinos possam combinar essa habilidade com uma rápida ação de Desengajar ou Correr (cortesia da Ação Astuta), Esquiva Estranha pode ser um desperdício de uma reação que poderia ser usada para Ataques de Oportunidade. Este é especialmente o caso quando Rogues estão antecipando vários inimigos para tentar derrubá-los.
4Melhor: Talento confiável
Como os jogadores podem notar, os ladinos de nível inicial recebem uma tonelada de habilidades e proficiências adicionais para consolidar sua reputação como aventureiros extremamente habilidosos. Talento Confiável no 11º Nível permite que Ladinos capitalizem totalmente seu potencial. Afinal, qualquer Teste de Habilidade baseado em Bônus de Proficiência transformará qualquer teste menor que nove em 10. Isso significa que, junto com alguns Modificadores de Habilidade, Ladinos podem quase ter sucesso em qualquer teste comum.
Se os jogadores usarem suas cartas corretamente, Ladinos com Proficiência em várias Perícias de combate, navegação e conversação podem se dar bem em encontros e Testes de Perícia – transformando situações ruins em oportunidades de sucesso. Essa habilidade pode ajudar muito os Rogues, especialmente se o grupo estiverlidando com um NPC poderoso ou importante.
3Pior: Mente Escorregadia
Como mencionado, os Feitiços de Mago mais poderosos geralmente têm um componente de Destreza, pois esses ataques AOE tendem acausar grandes quantidades de dano. No entanto, Ladinos e outros membros do grupo precisam tomar cuidado com feitiços que se envolvem em Sabedoria, pois eles podem distrair os membros do grupo para ficarem com medo ou encantados. Graças à Mente Escorregadia, Ladinos podem obter Proficiência em Testes de Resistência de Sabedoria. Portanto, este deve ser um bom recurso, certo?
Mente Escorregadia pode se tornar um salva-vidas, mas Ladinos só conseguem isso no 15º Nível. Até então, Ladinos deveriam ter mergulhado em outras Multiclasses que lhes dariam recursos para contornar quaisquer conjuradores que possam desencadear ataques com efeitos debilitantes.
2Melhor: Expertise
Uma dasmelhores característicasdos Rogues vem assim que atingem o 1º Nível. Com Expertise, Ladinos podem escolher duas de suas Proficiências em Perícias e dobrar o Bônus de Proficiência que adicionam sempre que as usam. Se desejar, eles podem conceder esse benefício a uma Perícia e sua Proficiência em Ferramentas de Ladrão.
Apesar de parecer comum, Expertise tem implicações enormes para o resto do jogo. Essencialmente, Ladinos têm a oportunidade de quase sempre ter sucesso em duas Perícias de sua escolha. Estes podem ser alocados para Habilidades baseadas em Carisma para suas conversas, ou Habilidades baseadas em Inteligência ou Sabedoria para suas interações com o conhecimento e o meio ambiente.
1Pior: golpe de sorte
Uma das melhores características dos Rogues pode ser a pior. Golpe da Sorte, obtido no 20º Nível, dá ao Ladino uma habilidade impecável de transformar situações ruins em desvantagens. Basicamente, Ladinos podem transformar um ataque perdido em um acerto, transformando um Teste de Habilidade perdido em um Natural 20. Incrível, certo? Esse recurso pode se tornar um salva-vidas em circunstâncias críticas. Mesmo que os Ladinos possam usar isso apenas uma vez por descanso, suas implicações são surpreendentes.
No entanto, os jogadores precisam lembrar que só podem usar isso quando atingirem o 20º Nível. Apesar de ser capaz de “mudar” o resultado de um ataque, o grupo tem uma quantidade enorme de ataques e ações nesse ponto para que esse movimento faça a diferença. A menos que a campanha chegue a um ponto em que os testes de habilidade determinem o resultado de uma “cena”, então Stroke of Light pode não significar nada.