Os jogos Elder Scrollsnunca foram tímidos quando se trata do sinistro e macabro. Na verdade, esta série dá ao jogador muitas chances de realizar atos horrendos, mas satisfatórios,de terror contra os cidadãos de Tamriel; tudo para seu próprio benefício e pouco mais.
O quinto jogo da série principal da franquia, The Elder Scroll 5: Skyrim, continua com a aplicação liberal de intrigas desconhecidas que tanto fascinam os jogadores quanto induzem medo em seus corações. Ao viajar pela província mais ao norte do continente, o Dragonborn pode encontrar algumas áreas verdadeiramente assustadoras.
10Bosque da Bruxa
Encontrar uma cabana na floresta não é tão incomum em Skyrim, embora a de Withmist Grove dentro do porão de Eastmarch se destaque de outras estruturas. A primeira coisa que o Dragonborn notará é que há uma paliçada de madeira básica circundando a cabana decrépita que está coberta com os restos de pequenas criaturas. Por mais sinistro que este lugar seja em aparência, em função, é ainda mais, pois esta éa morada para hagravens e bruxas. Alguns dos quais o jogador encontrará se chegar muito perto, pois esses moradores hostis da cabana não gostam de invasores.
9Salões dos Mortos
Como essencialmente um cemitério interno, não há como esses lugares não serem pelo menos um pouco assustadores. O Dragonborn explorou muitasruínasNórdicas antigas para esperar que draugrs e esqueletos não saltassem para eles. Isso pode tornar a busca pelos corredores dos mortos estressante para jogadores de nível inferior que precisam procurar essas áreas de internação durante missões específicas. Não melhora as coisas quando alguns são expansivos e se estendem profundamente no subsolo enquanto são preenchidos com neblina inexplicável.
8O Ratway
Se a abundância de ratos e cadáveres desidratados não insinuar a natureza dessa passagem subterrânea, a névoa baixa e a água suja o farão. Este esgoto é inicialmente a única maneira de encontrara Guilda dos Ladrões em Riften, portanto, todos que desejam forrar seus bolsos com ouro da maneira mais eficiente, precisarão atravessar esse pântano de pedra feito pelo homem. A iluminação fraca, a atmosfera úmida e os cantos apertados que prometem emboscadas fazem desta uma área em que poucos desejam passar muito tempo.
7Os Warrens
Essa porta desavisada pode ser passada várias vezes sem ser notada enquantoo jogador faz seus negócios em Markarth, mas essa é uma das razões que tornam os Warrens tão desagradáveis. Esta é a moradia subterrânea insultuosamente sem mobília onde os doentes e pobres são empurrados e depois esquecidos.
Lá dentro, há civis enfermos e destituídos entre sacos de dormir, terra e pedra roídos por traças. Há até mesmo alguns esqueletos mentindo sobre essa insinuação da falta de limpeza e cuidado com essas almas infelizes.
6Casa abandonada
Ainda outrolocal sinistro em Markarthque pode ser despretensioso, esta casa vazia é revelada como um local de adoração Daedra por um Vigilante de Stendarr que o Dragonborn pode encontrar perto de sua entrada. Dentro, o jogador encontrará dicas dos negócios macabros com um Príncipe Daedrico. Se alguém se aventurar o suficiente, eles encontrarão um santuário simples, mas brutal, para Molag Bal, o senhor da dominação e da escravização. O jogador também poderá iniciar uma missão sombria aqui em nome deste Príncipe da aflição.
5Casa de Hroggar
Quebrado e queimado, a casa de Hroggar em Morthal não é mais adequada para os vivos, mas ainda assim para os mortos. O prédio, em circunstâncias suspeitas, pegou fogo e resultou na morte da esposa e da filha de Hroggar. O último dos quais pode ser encontrado ainda dentro da casa destruída, embora agora em forma espectral. Ao falar com o espírito inquieto da criança morta-viva Helgi, o Dragonborn pode descobrir atos odiosos que levam ao assassinato de duas pessoas inocentes nas mãos de um clã de vampiros que estãoafundando lentamente suas presas em Morthal.
4A maioria de Falkreath
Falkreath é mais conhecido por seu enorme cemitério onde muitos Nords pedem para serem enterrados depois de morrerem. A economia desta cidade é baseada em suas exportações de madeira, mas recebe muito mais viajantes devido aos seus serviços mais macabros. Isso levou a que várias estruturas fossem nomeadas a partir desse fascínio pelos mortos.
A pousada é conhecida como a Bebida do Homem Morto, a loja de alquimia é chamada Grave Concoctions, e o pátio de madeira é conhecido como Deadwood Lumber Mill. Isso, em combinação com a névoa quase permanente que cobre parcialmente a área, faz de Falkreath um dos lugares mais assustadores para se visitar.
3Entradas do Santuário da Irmandade Sombria
Não há entrada melhor adequada para os santuários da Dark Brotherhood do que as Portas Negras. O interior desses assentamentos abriga assassinos e vampiros, embora antes de se juntar à missão que os apresenta a essa guilda de assassinatos, é possível tropeçar nessas portas sinistras enquanto explora organicamente as selvas de Skyrim. Sem explicação, essas são algumas das ocorrências mais assustadoras encontradas no jogo. As imagens sinistras acompanhadas por uma voz rouca e enigmática causam arrepios na espinha até mesmo dos guerreiros mais endurecidos. Além disso, mesmo depois de ingressar e completar todas as missões desse culto de assassinos, nunca é explicado como essas Portas Negras funcionam, como elas falam ou mesmo como foram construídas em primeiro lugar.
2Sacelo de Boethiah
Corpos queimados e empalados acompanhados pela estátua gigante de um Daedra nunca são bons sinais para ver se alguém está desejando uma caminhada de baixo estresse sobre montanhas cobertas de neve. Este santuário para o Boethiath, o Príncipe Daédrico do engano e da traição, pode ser encontrado em um pico a leste de Windhelm. Envolto em noite eterna, este local sempre estará se aquecendo no crepúsculo quando o Dragonborn vier aqui, independentemente da hora do dia. Apropriado, considerando que este é um lugar onde o jogador pode abandonar toda a misericórdia em favor do saque dado pelo próprio Boethiah ao sacrificar um seguidor.
1A Residência Aretino
Provavelmente uma das últimas coisas que o jogador espera ao entrar na Residência Aretino em Windhelm é uma criança realizando um ritual cercada por ossos, carne e velas acesas. Aventus Aretino está conduzindo o Sacramento Negro para chamar um assassino da Dark Brotherhood e contratá-lo para assassinar o cruel dono de um orfanato. Tudo isso é incrivelmente assustador, embora o que é ainda mais alarmante é que nunca é explicado a quem os ossos e a carne pertenciam antes do ritual de Aventus. Através do diálogo com o menino, pode-se revelar que ele ficou órfão depois que sua mãe adoeceu no inverno e faleceu, o que pode sugerir que o jovem Aretino está usando os restos mortais de sua mãe como componentes para o Sacramento Negro. Uma ação que foi feita em favor de Sithis e que é sem dúvida o incidente mais assustador de todo o jogo.