Quando a data de lançamentode The Last of Us Part 2 foi adiada, os fãs da popular série de terror de sobrevivência ficaram igualmente desanimados e esperançosos de que o atraso permitiria que a equipe trabalhasse em um ritmo razoável para terminar o jogo. No entanto, relatórios recentes revelaram que aNaughty Dog continuou a triturarenquanto The Last of Us Part 2entra em suas fases finais de desenvolvimento.
Esses eventos mostram que a cultura crunch continua sendo um problema predominante na indústria de jogos. E como em toda ação, as consequências das decisões do estúdio começam a aparecer.
Embora a trituração não pareça ter tido um impacto na Naughty Dog para os fãs, os membros da indústria estão começando a discutir a crise de pedágio. O ex-animador da Naughty Dog, Jonathan Cooper, que trabalhou emTLOU Part 2e Uncharted 4para a Naughty Dog, recentemente foi ao Twitter para compartilhar suas próprias experiências e observações sobre a cultura crunch da Naughty Dog.
Em seu tópico, Cooper falou sobre como seu ex-empregador tentou coagi-lo a assinar um acordo de confidencialidade sobre suas práticas de produção. Ele continuou dizendo que, embora nunca tenha tidodificuldades durante seu tempo na Naughty Dog,ele viu os animadores de jogabilidade se esforçarem demais a ponto de exigirem “semanas de recuperação” e hospitalização em um caso extremo.
Devido à cultura da crise e à falta de estabilidade no emprego, animadores experientes ficaram longe da Naughty Dog. O desenvolvedor teve que contratar animadores de filmes e recém-chegados que não tinham o conhecimento necessário. Esse problema de pessoal causou problemas de desenvolvimento que, em última análise, contribuíram para o “grind”. Embora Cooper afirme que a qualidade do jogo não foi afetada pela crise, ele afirmou quea dependência da Naughty Dog no financiamento da Sonypara os atrasos e em pessoas de fora da indústria garantiu que o desenvolvedor nunca fosse o melhor da indústria.
O tópico foi recebido com respostas mistas dos fãs. Enquanto alguns criticavam a Naughty Dog e a Sony por negligenciar as necessidades de seus trabalhadores, outros questionavam a veracidade da história de Cooper ou afirmavam que o crunch era um “sacrifício necessário” para um jogo de qualidade. No entanto, o testemunho de Cooper coincide com relatórios anteriores sobre a crise “fora de controle” emThe Last of Us Part 2.
Embora os fãsde TLOU ainda possam esperar o lançamento da sequência, tanto os jogadores quanto os desenvolvedores precisam considerar seriamente o custo que o desenvolvimento tem no bem-estar dos trabalhadores da indústria. Sem as pessoas talentosas por trás de cada título, os clientes não teriam alguns dos jogos clássicos disponíveis agora. Os fãs devem entender melhor as necessidades dos desenvolvedores e, por sua vez, a alta administração da indústria de jogos precisaconter suas expectativase nutrir seu talento para a saúde de longo prazo de seus funcionários e seus lucros.
Espera-se que The Last of Us 2 seja lançado em 29 de maio de 2020 para PS4.