Redfall da Arkane Austin apresenta outra visão da tendência de ação multiplayer, que é uma abordagem decididamente nova para Arkane. O desenvolvedor estilístico é normalmente conhecido por sua ação FPS única com habilidades canhotas casadas com tiros com a mão direita. Redfall divide sua mecânica entre quatro protagonistas jogáveis : Devinder, Layla, Remi e Jacob. Parece ser aqui que toda a atenção está centrada no marketing de Redfall , mas o jogo deve aprender com a forma como os finais foram tratados no Deathloop de Arkane Lyon .
O cooperativo PvE para quatro jogadores traz expectativas particulares, bem como comparações com jogos como Left 4 Dead . No entanto, se Redfall puder manter seu DNA Arkane central, ele fornecerá uma experiência emocionante baseada em narrativa e personagem. O jogo ainda não tem data de lançamento confirmada, mas também é interessante considerar se Arkane espera fazer de Redfall um shooter multiplayer com potencial de sequência ou franquia.
Deathloop aparentemente fecha o livro sobre Colt e Julianna
Os múltiplos finais de Deathloop são definitivos e parecem não aludir a nenhum potencial de sequência. Julianna, do Deathloop , sendo capaz de invadir as jogadas de outras pessoas é uma nova maneira de adicionar um elemento online, mas é principalmente uma experiência para um jogador com caminhos narrativos roteirizados. Embora Deathloop possa ser o fim da narrativa particular de Colt e Julianna, não é impraticável pensar que uma sequência poderia ser feita no mesmo mundo.
Dito isto, Arkane pode ter querido que Deathloop fosse sua própria parcela singular. Especialmente quando não está claro qual final é considerado cânone, esses finais são deixados para interpretação. Ao longo dos três finais de Deathloop , apenas um quebra o loop. Além disso, com a extensão final Goldenloop do Deathloop , parece que o final em que o loop é quebrado deve ser canônico. Isso garantiria que uma sequência fosse perdida, já que toda a premissa de Deathloop seria gasta.
Isso poderia ter sido intencionalmente projetado para estruturar a narrativa em torno de um jogo singular sem potencial de franquia, criando uma parcela única e definitiva antes de passar para a próxima ideia. Mas quando se trata de Redfall , será interessante ver se as mesmas conclusões definitivas são consideradas.
Redfall precisa de interpretação aberta se quiser uma sequência
Redfall sendo um jogo multiplayer abre especulações sobre como isso pode terminar. Os detalhes narrativos seriam aparentemente inconsequentes, pois não é comum que os jogos cooperativos multijogador matem os protagonistas jogáveis. Em vez disso, o mundo estabelecido em torno de seus protagonistas provavelmente mudará até o final. Arkane é conhecido por ter caminhos drasticamente diferentes que determinam múltiplos finais, e seria interessante ver como essas conclusões são abordadas em Redfall .
Talvez haja um final determinado se os jogadores escolherem poupar vampiros, por exemplo, mas não muito mais foi compartilhado para determinar se isso poderia ser uma opção. Em vez disso, a premissa do jogo parece direta, pois os jogadores são simplesmente encarregados de derrotar a presença de vampiros de Redfall . Claro, isso pode ser um erro narrativo, mas com a ênfase do jogo no multiplayer cooperativo, parece que Arkane pode estar arquivando seu design usual.
Nesse caso, vários finais precisam ser refletidos de uma maneira que possa propor uma ameaça maior ou uma narrativa estendida se Redfall quiser ser uma franquia multiplayer. As sequências podem apresentar novos protagonistas, locais e inimigos jogáveis, o que seria emocionante ver se os finais de Redfall oferecem ganchos satisfatórios.
Espera-se que o Redfall seja lançado em 2023 para PC e Xbox Series X/S.