Pode parecer difícil de acreditar, mas o mundo quase perdeu a icônica sérieLEGO Star Wars,de acordo com o cofundador da TT Games,Tom Stone. Em um episódio recente do podcast Bits N’ Bricks, o desenvolvedor revelou o passado histórico do jogo e os problemas que a empresa teve ao lançá-lo a grandes editoras, antes que uma oferta da Eidos conseguisse salvar o projeto.
No nono episódio do podcast, apresentado por Brian Crecente e Ethan Vincent, Stone foi convidado a falar sobre as origens do caso de amor do estúdio com a LEGO, que culminou em uma verdadeira cornucópia de videogames irreverentes abrangendo franquias queridas como Harry Potter, os Universos Marvel e DC e, claro, Star Wars. ComLEGO Star Wars: The Skywalker Sagano horizonte, parecia um momento oportuno para olhar melancolicamente para a criação do primeiro jogoLEGO Star Warsem 2005.
O desenvolvimento começou quando Stone e seu compatriota Jonathan Smith eram gerentes seniores do departamento de videogames oficial da LEGO, LEGO Interactive, trabalhando com os desenvolvedores da Traveller’s Tales para criarum videogameLEGO Star Warsdepois de decidir que um jogo clássico do Knight’s Kingdom não seria cortado. isto. Quando a LEGO Interactive foi fechada em 2004, Stone e Smith formaram a Giant Interactive Entertainment, que permaneceu a detentora dos direitos exclusivos dos videogames LEGO, e continuou trabalhando com a Traveller’s Tales para manter o projeto vivo.
O desenvolvimento do jogo continuou, mas ainda havia um grande problema a ser superado: encontrar uma editora disposta a apostar em um conceito não comprovado. A Giant Interactive tinha acabado de ser formada a partir das cinzas da LEGO Interactive, egrande parte do backlog da Traveller’s Talesconsistia em jogos licenciados de mediano a bom, então talvez não seja surpreendente que várias das empresas que Stone se aproximou, incluindo Activision, THQ e EA , educadamente recusou. As coisas começaram a melhorar, porém, quando a Ubisoft e a Eidos manifestaram interesse no jogo, levando à decisão final de assinar com a Eidos em 2005 – aparentemente porque, como Stone diz, “eles não tinham outros jogos [no o tempo]” e assim poderiam dedicar toda a sua atenção a LEGO Star Wars.
E o resto, como dizem, é história: LEGO Star Warslançado em 2005 e recebido positivamente, tornando-se o jogo mais vendido da Eidos do ano, e Traveller’s Tales fundiu-se com a Giant Interactive logo depois, criando a TT Games. LEGO Star Wars II: The Original Trilogyfoi lançado no ano seguinte com muitos elogios e, desde então, Traveller’s Tales lançou um jogo LEGO quase todos os anos, culminando no LEGO Star Wars: The Skywalker Sagadeste ano , que parece cobrir todos os nove filmes em um pacote de pára-choques.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga está atualmente em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch, e deve ser lançado em 2021.