O mais recente projeto da desenvolvedora Tango Gameworks,Ghostwire: Tokyo, tem um hype de fãs em torno dele. Com personalidades renomadas, como o criador de terror de sobrevivência Shinji Mikami no comando, os fãs estão esperando ansiosamente por sua possível data de lançamento ainda este ano. Embora odesenvolvimento do jogo e a exclusividade cronometrada do PS5 possam não ter sido impactadosde forma alguma pela aquisição da Bethesda pelo Xbox, a expectativa dos fãs parece ser motivo de preocupação potencial.
Muitos fãs compararamGhostwire: Tokyo com projetos anteriores da Tango Gameworks, comoThe Evil Within, para o qual o jogo parece estar muito longe. Há muitas mudanças que sugerem que Ghostwire: Tokyoé uma experiência radicalmente diferente dos projetos anteriores do estúdio.
O Efeito Shinji Mikami
Há pouca ou nenhuma dúvida de que muito do raciocínio por trás das comparações pode ser atribuído a Shinji Mikami assumindo o papel de produtor executivo. Shinji Mikami é conhecido como o criador do gênero survival horror, graças ao seu trabalho emjogos comoResident EvileThe Evil Within.Ghostwire: Tokyoparece levar esse espírito adiante, com design visual e um enredo que lembra o terror de sobrevivência tradicional.
Apesar das semelhanças, a equipe afirmou repetidamente queo jogo é um híbrido de terror e ação-aventura, com a menção mais recente sendo do diretor criativo Kenji Kamura durante uma entrevista ao IGN. Embora essas declarações reforcem a visãoque Ghostwire: Tokyoparece estar buscando, a jogabilidade já mostra muitas maneiras sutis de como os desenvolvedores distanciaram o jogo dos tropos tradicionais de terror de sobrevivência.
Ghostwire: Tóquio é bem diferente
Pelo que parece, existem algumas diferenças muito óbvias em relação aos trabalhos anteriores dos desenvolvedores. Em vez de se contentar com uma atmosfera distintamente escura e monótona, a Tóquio encharcada de neon oferece algumas possibilidades interessantes para o horror. Os designs dos inimigos podem ser um pouco familiares, mas a velocidade de movimento notavelmente mais rápida indica o foco renovado no combate.
Enquanto muitos jogos de terror de sobrevivência empregam combate aparentemente mais rápido, as saídas anteriores da Tango Gameworks e a abordagem geral em relação ao gênero ofereciam jogos operando em um ritmo muito mais lento. No entanto, para desenvolverGhostwire: Tokyo, a Tango Gameworks contratou Shinichiro Hara, que trabalhou nosistema de combate deDoom 2016, o que definitivamente mostra. As animações quase fluidas e as habilidades sobrenaturais parecem ser muito divertidas de usar, e os designs de inimigos igualmente agressivos incentivam os jogadores a se aproximarem.
No entanto, isso não quer dizer que Ghostwire: Tokyoestá abandonando completamente as raízes de terror de sobrevivência do Tango. Tóquio pode ser bem iluminada para um título de terror tradicional, mas ainda há horrores que rastejam em suas ruas. Esses horrores são baseados no folclore japonês Yokai e devem servir como um retrocesso tangencial às criaturas horríveis encontradas em jogos comoNioh. Ao separar-se da estrutura geral do terror de sobrevivência tradicional, a Tango Gameworks aparentemente conseguiu criar um híbrido verdadeiramente único que tem um grande potencial para ser um dos melhores deste ano.
Ghostwire: Tokyo está programado para ser lançado em 2021 no PC e PlayStation 5.