Assassin’s Creed Valhalla oferece aos jogadores um enorme mundo aberto repleto de conteúdo, mas nem todo esse conteúdo atinge a marca. Na maioria das vezes, os fãs estão gostando dos inúmeros ataques erastreando mistérios, artefatos e riquezas espalhados pela Inglaterra, mas há uma coisa em particular que eles não estão gostando nem um pouco. Animus Anomalies começam como pequenos quebra-cabeças que trazem Layla para a Inglaterra do século IX por um breve momento, mas à medida que os jogadores progridem, eles rapidamente se tornam tediosos e excessivamente complicados. A Anomalia em Snotingham é particularmente ofensiva a esse respeito, especialmente graças à falta de pontos de verificação significativos.
Ao resolver esse quebra-cabeça, os jogadoresde Assassin’s Creed Valhalla precisarão conhecer alguns termos. Estruturas instáveis aparecem como plataformas transparentes e devem ser atingidas por um feixe de luz para serem usadas. Nesse caso, esses feixes de luz vêm de Processadores Intermitentes, pilares que emitem luz em intervalos definidos. Finalmente, os Refletores Arrastáveis podem ser movidos para refletir os feixes de luz que os atingem em um ângulo predeterminado.
Para começar, suba as escadas de pedra e salte pela estrutura instável, tomando cuidado para cronometrar o salto, pois está sendo sustentado por um processador intermitente. Salte pelos feixes e arraste o Refletor Arrastável para que ele direcione o feixe de luz e estabilize uma plataforma vertical à distância. Ao evitar o obstáculo vermelho, os jogadores precisam inclinar o processador intermitente para a direita do campo vermelho no refletor. Suba rapidamente a Estrutura Instável para alcançar o segundo nível da torre eagradeça à Ubisoft por popularizar a escalada de torre em jogos de mundo aberto.
Pule para a direita e reposicione o Refletor Arrastável para que o feixe de luz intermitente o atinja e estabilize a Estrutura Instável mais curta no lado esquerdo. Os jogadores precisam cronometrar o salto para que possam atravessar antes que a plataforma desapareça sob seus pés. Esta etapa pode ser difícil, a menos que os jogadores prevejam quando o feixe será disparado, maso que mais os fãs esperariam deAssassin’s Creed Valhalla? Aqui os jogadores encontrarão outro projetor intermitente, mas este deve ser direcionado para a plataforma mais longa no lado direito do refletor. Pule de volta e mova o Refletor Arrastável de volta para que ambas as luzes intermitentes mantenham a plataforma estável e atravesse.
A partir daqui, incline este projetor intermitente para cima em uma das estruturas instáveis verticais que levam ao terceiro andar da torre. Repita os passos necessários para atravessar a Plataforma Instável mais curta mais uma vez e aponte essa luz para a segunda Estrutura Instável vertical. Agora os jogadores devem poder pular de volta e subir até o terceiro andar desta torre de pesadelo. Infelizmente, as coisas só ficam mais difíceis daqui para frente, e a falta de checkpoints significa que os jogadores de Assassin’s Creed Valhalla podem repetir os mesmos errosmuitas vezes. Essas duas estruturas instáveis verticais precisam ser escaladas rapidamente, pois desaparecerão.
No terceiro andar, não comece a escalar os pilares, pois o último falhará antes que os jogadores possam atravessá-lo.Esta falhade Assassin’s Creed Valhalla não será corrigida tão cedo, uma vez que se destina. Em vez disso, salte pelas estruturas instáveis que levam para baixo. A partir daqui, incline os dois projetores intermitentes para estabilizar o degrau triangular e as estruturas instáveis retangulares. Suba nelas (isso exigirá um tempo cuidadoso) e, em seguida, pule pela terceira Estrutura Instável enquanto ela não estiver sendo estabilizada pelo Projetor Intermitente do outro lado. Vire-se e suba o que Layla acabou de pular e encontre outro Refletor Arrastável. Posicione-o de forma que a luz intermitente o atinja e estabilize a Estrutura Instável mais alta atrás dos pilares.
Agora pule de volta para os dois projetores intermitentes de antes e vire-os de volta para estabilizar a grande plataforma usada para descer originalmente. De volta à torre com os pilares, suba enquanto cuidadosamente cronometra os saltos até chegar a uma plataforma móvel. Felizmente, isso é estável para que os jogadores não precisem se preocupar com o desaparecimento, mas ainda há um elemento de tempo, pois todas as plataformas estão se movendo. Eventualmente, isso deve levar os jogadores ao topo da torre, onde eles podem reivindicar a Animus Anomaly e testemunhar outra cena enigmática de Isu. Eles também receberão uma boa quantidade deexperiência para ajudar o Eivor a atingir o nível máximo de potência.
O que torna essa anomalia do Animus particularmente frustrante é a maneira como os pontos de verificação são tratados no final. Durante a maior parte da subida da torre, se os jogadores caírem, eles reaparecerão sem muito problema, mas no final isso muda. A parte final desta subida de torre tem apenas um checkpoint, então entrerefazer os passos de Eivor, subir as estruturas instáveis pelos pilares e navegar pelas plataformas móveis, há muitas maneiras de os jogadores morrerem e ter que fazer tudo isso mais uma vez. A Ubisoft não precisaria refazer o quebra-cabeça, mas mais pontos de verificação durante essa sequência final seriam muito apreciados pelos fãs.
Esta é a nona anomalia de dez, então os jogadores devem estar quase terminando neste ponto se estiverem fazendo isso na ordem do nível de poder de cada região. Para encontrar o último, os jogadores terão que ir para Hamtunscire, uma das regiões mais poderosas deAssassin’s Creed Valhalla .Essa anomalia é igualmente desafiadora para a de Snotinghamscire, então os jogadores que lutaram aqui podem querer fazer uma pausa antes de enfrentá-la. Felizmente, existem muitosoutros segredos para descobrir em Assassin’s Creed Valhallacom os quais os jogadores podem se ocupar enquanto se recuperam.
Assassin’s Creed Valhalla já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.