A franquiaPersonanunca foi infantil. De muitas maneiras, as explorações da Atlus de estudantes do ensino médio tentando equilibrar relacionamentos, estudos e heroísmo extracurricular são alguns dos exames mais sofisticados da adolescência em videogames. Suas imagens são agressivamente provocativas, seus temas são transgressivos e as relações que servem de foco dos jogos são informadas pelos tipos de problemas e dilemas morais que as pessoas enfrentam no mundo real. Personaconta histórias maduras que atraem adolescentes e adultos.
Dito isto, as entradas mais recentes da série, ePersona5em particular, parecem estar se esforçando ativamente contra o ambiente tradicional do ensino médio da série, com relacionamentos e enredos chegando à idade adulta jovem e além. E agora que as vendas recordes dePersona 5 Royalcatapultaram a série para uma maior proeminência internacional do que qualquer entrada anterior, Persona 6 tem uma oportunidade de ouro para dar o próximo grande passo para a franquia.
Nada sobre a sexta parcela da série foi anunciado até o momento, embora após o tremendo sucesso de Royale o lançamento dePersona 4: Goldenno Steam , não há dúvida de que outro jogo está em desenvolvimento e será anunciado eventualmente. Existem inúmeras maneiras pelas quais a sériePersona pode crescer e evoluir, mas sacudir a faixa etária do jogo parece uma maneira inesperada, mas bem-vinda, de manter as coisas frescas, especialmente porque a narrativa do quadro do ensino médio já parece estar se esgotando.
Dores do Crescimento
Enquantoas histórias dos confidentes dePersona5variam em qualidade , a maioria das narrativas dos Phantom Thieves parece mais em casa em um jogo focado em estudantes universitários do que em crianças do ensino médio. A história de Ann, emoldurada pelo abuso de Kamoshida e pela tentativa de suicídio de Shiho, é tristemente plausível no ensino médio, mas a mesma situação pode ser transmitida na faculdade ou no local de trabalho sem perder nenhum impacto. E à medida que seu vínculo social se desenvolve, o foco de sua história muda para sua crescente carreira de modelo, em vez de preocupações com o ensino médio.
Desde sua introdução, Yusuke é tratado menos como um estudante do ensino médio e mais como um jovem profissional vitimado por plágio que deve navegar pelas armadilhas do mundo da arte. E de todos os Phantom Thieves, o vínculo de Haru pode ser o mais maduro, pois ela deve lidar com as pressões de um casamento arranjado pernicioso e as responsabilidades de se tornar herdeira de uma corporação multinacional.
A tensão narrativa real na dinâmica do ensino médio é evidente nas interações do protagonista com o elenco de apoio principalmente adulto, no entanto. A coleção de adultos danificados e desonrados do jogo rapidamente trata o protagonista como um igual e, em muitos casos, dependendo das escolhas do jogador, um amante. É certo que isso faz parte de um problema maior de meta-nível, decorrente do problemático tropo de “protagonista pseudo-silencioso” dafranquiaPersona, e o conceito central de “curinga” da ficção, que incentiva o jogador a evitar a consistência restritiva do personagem conforme sua conveniência. Mas do jeito que está, tem-se a sensação de que o jogo quer ter as duas coisas – o horário familiar do dia escolar que estrutura a mecânica e a liberdade irrestrita de se envolver em relacionamentos adultos.
Deve ser reconhecido:Persona 5 pega essas tensões e as faz funcionar. O diretor do jogo, Katsura Hashino, se inclina para essas áreas moralmente cinzentas para contar uma história poderosa sobre pessoas que foram marginalizadas como violadoras de regras e forasteiras. Mas tendo contado essa história, e quatro outras histórias em cenários semelhantes, o que o ensino médio tem a oferecer?
Hora de se graduar
A resposta mais fácil para personagens envelhecidos também é a mais conservadora: faculdade. Um ambiente universitário ainda exigiria que os alunos frequentassem as aulas, fornecendo a mesma estrutura básica para a ênfase crucial do jogo no gerenciamento do tempo e no autoaperfeiçoamento. Mas também apresenta várias novas e empolgantes perspectivas.
Os jogadores podem ter um papel mais ativo na definição de sua programação declarando uma especialização ou curso de estudo, resultando em diferenças mais pronunciadas em um jogo projetado com várias jogadas em mente. Isso pode embaralhar a ordem em que os jogadores encontram confidentes ou as estatísticas necessárias para realizar determinadas atividades. O aumento de idade também daria aPersonauma oportunidade de melhorar o sistema de romance da franquia, que é uma característica principal que está começando a mostrar sua idade. Mas, em última análise, ir para a faculdade parece um pensamento pequeno.
Mesmo que o conceito tenha sido abandonado bem cedo no desenvolvimento do jogo,Hashino originalmente queria que Persona 5fosse sobre uma viagem. Essa premissa se torna muito mais viável se o protagonista for um adulto autônomo, seja viajando como parte de seu trabalho, ou apenas tirando uma folga após a formatura. Embora a última tendência seja muito mais rara no Japão do que no ocidente, ceder ao desejo de viajar antes de se estabelecer em uma carreira não é inédito, e seria uma excelente oportunidade para Hashino explorar seu conceito de “jornada de autodescoberta”.
Uma solução ainda mais ousada, no entanto, seria a franquia abraçar a vida adulta completa com todas as responsabilidades que isso implica, como uma ocupação, contas e talvez até uma família. Seria uma jogada inegavelmente arriscada – um movimento a par com a re-imaginação radical de Hashino da franquiaPersonacom a terceira parcela da série, que deu o exemplo para todos os jogos da série desde então. É tão arriscado, de fato, que Hashino pode não ser o diretor certo para o próximo jogo, se tais mudanças forem feitas. Por outro lado,Catherine demonstrou que Hashino não tem medo de tentar algo completamente diferente e é totalmente capaz de dirigir narrativas explicitamente destinadas ao público adulto.
Não importa quem lidere o jogo, contar uma história que transcenda os tropos de anime do ensino médio permitirá que a franquia se torne algo maior do que é agora.
Desenvolvimento preso
Outro jogo ambientado no ensino médio não mataria a série de forma alguma,especialmente se Persona 6tiver uma data de lançamento mais rápida do que seus antecessores, já que o ciclo de desenvolvimento de quase uma década da franquia entre os títulos atualmente representa a maior ameaça ao seu próprio sucesso. Mas outro jogo ambientado na escola teria que dar um golpe impressionante para escapar da sombra dePersona 5 .Não importa o quão bem executado fosse outro título do ensino médio, os jogadores teriam dificuldade em afastar a sensação de que algo mais criativo foi deixado na mesa.
Persona 5 Royal já está disponível para PlayStation 4. Persona 6 ainda não foi anunciado.