Os fãs acabaram de saber queKingdom Hearts 4está a caminho e busca trazer a franquia para uma nova era. Este próximo jogo será o primeiro no Lost Master Arc deKingdom Hearts, um novo enredo que parece estar construindo elementos laterais da Dark Seeker Saga original. Depois de abusar do poder do despertar para salvar seus amigos, Sora foi transportado para o misterioso mundo moderno de Quadratum. Chegar em casa provavelmente estará na vanguarda de sua mente, mas primeiro ele terá que lidar com algumas novas ameaças prenunciadas pelo trailer de revelação doKH4.
A verdadeira natureza do novo arco de história deKingdom Heartsainda não foi revelada, mas espera-se queKingdom Hearts 4traga de volta muitos dos antigos grampos que fizeram desta série o que é. Vários mundos de diferentes propriedades da Disney já estão sendo teorizados, com um deStar Warsaparentemente sendo provocado pelo trailer.O combate cinematográfico e as mudanças de forma de Kingdom Hearts 3persistirão emKingdom Hearts 4, provavelmente com mais refinamentos com base no feedback dos fãs. No centro de tudo, mesmo com o novo design realista de Sora, a antiga Kingdom Key ainda está sendo usada. No entanto,Kingdom Hearts 4pode querer adotar uma abordagem mais simplificada de como lida com suas Keyblades.
A história das Keyblades em Kingdom Hearts
As funções de jogabilidade e história da Keyblade mudaram ao longo da franquia. Inicialmente, a Keyblade era um dispositivo de enredo que marcava Sora como o escolhido. AKingdom Key padrão foi enquadrada como basepara outros chaveiros serem adicionados. Ao trocar o chaveiro normal do Mickey Mouse, Sora poderia instilar sua lâmina com a aparência e as propriedades dos vários mundos em que esteve. Isso afetou principalmente as estatísticas de magia e força, mas também poderia alterar o comprimento da Keyblade, e certos chaveiros vinham com efeitos especiais. Ao longo de tudo isso, Keyblades manteve um visual bastante artificial, com muitos deles apresentando designs bizarros e complexos.
Sua função começou a mudar à medida que a série avançava. A Keyblade de Sora e Mickey tornou-se menos única, com muitos outros usuários de Keyblade sendo gradualmente introduzidos.Kingdom Hearts 2introduziu a noção de que um portador poderoso poderia até usar duas Keyblades ao mesmo tempo, embora isso tenha sido retransmitido como uma circunstância especial.KH2 Final Mixfoi a origem do Formchanges, já que Lingering Will era um portador de Keyblade mais velho que tinha acesso a artes perdidas. Esse conceito foi expandido ao longo do tempo e, à medida que as habilidades das Keyblades se tornaram mais amplas e vagas, a visão das Keyblades tornou-se comum.Kingdom Hearts4 provavelmente faria algum bem a Sora se fizesse sua Keyblade parecer única novamente em Quadratum.
Como Kingdom Hearts 4 pode incorporar formas de Keyblade
EmKingdom Hearts 3,Sora pode alternar entre três Keyblades na hora. Essas armas têm o mesmo conjunto de movimentos básico, mas todas têm estatísticas diferentes que podem ser atualizadas em um novo sistema Keyblade Forge. Cada Keyblade também tem pelo menos um Formchange, algo que modifica as habilidades de Sora ou a própria Keyblade em uma nova forma. Estes variam desde a segunda forma da Kingdom Key, que traz de volta algumas das habilidadesKH2de Sora , até os Nano Arms da Nano Gear, que incorporam várias transformações de Keyblade, como Twin Yo-Yos, Drill Punch e Hyper Hammer.
Kingdom Hearts 4está trazendo Formchanges de volta, mas eles podem não ser implementados da mesma maneira. Notrailer de revelaçãodoKH4, Sora foi mostrado usando a corrente da Kingdom Key como um gancho como Lingering Will, e ele usa uma broca feita de luz contra um Heartless gigante. Combinado com uma misteriosa opção “Build” vista no menu de comando de Sora, parece que Formchanges pode ser simplificado para mais acessibilidade na jogabilidade normal. Essa é a direção queKingdom Hearts 4deve seguir com suas Keyblades, já que carregar cada Formchange individual noKH3tornou o uso de seus movimentos únicos um aborrecimento. Um conjunto simples e integrado de formas associadas a certas ações pode promover uma jogabilidade mais diversificada e com sensação.
Designs de Keyblade precisam combinar com o estilo de Kingdom Hearts 4
Os aplicativos de jogabilidade não são a única parte de Keyblades queKingdom Hearts 4deve simplificar.KH4deve considerar ir com aparências de Keyblade mais simples. Além de alguns designs básicos como a Kingdom Key, muitas Keyblades incorporam detalhes baseados em certos mundos, personagens ou emoções. Estes contribuem para a estética colorida e caricatural deKingdom Hearts , mas muitos parecem impraticáveis como armas.Não é difícil imaginar o quão estranho o deputado favorito, que tem um cacto de desenho animado coberto de periféricos de caubói e um distintivo de xerife,ficaria no Quadratum doKH4. Se houver umStar Wars live-actionmundo, seria preferível ter um sabre de luz exagerado em vez de um poste azul brilhante com uma Millennium Falcon como os dentes da chave e uma X-Wing como punho.
As Keyblades não devem perder seu brilho visual característico, apenas mantê-las mais suaves e alinhadas com a Kingdom Key. As diferentesKeyblades e chaveiros que Sora colecionaemKingdom Hearts 4podem se adequar mais à forma de uma chave decorativa gigante ou uma espada longa com um cabo ornamental. Embora as cores fossem mais suaves devido ao uso de materiais e texturas realistas, ainda haveria salpicos de cor nas animações de convocação, faíscas e mudanças de forma dessas Keyblades. Nem todas as armas deKingdom Hearts 4devem aderir a uma estética realista, mas como o realismo pode aparecer com destaque, suas Keyblades devem ser projetadas para combinar.
Kingdom Hearts 4já está em desenvolvimento.