Monster Hunter: Risejá está se preparando para ser um dos melhores lançamentos de 2021. O jogo foi recebido positivamente por fãs e críticos. Ele fornece umótimo ponto para novos fãsentrarem na franquia, tendo profundidade suficiente para caçadores veteranos.
Nada é perfeito, no entanto. Cada jogo tem alguns pequenos detalhes ou brincadeiras que levam muito tempo de jogo para serem notados. Mas uma vez que você os vê, eles simplesmente não vão embora.Monster Hunter: Risenão é exceção. Os jogadores que já avançaram até o final do jogo definitivamente conhecerão cada um desses pequenos deslizes ou aborrecimentos.
10Palamutes não escuta
Palamutes são um ótimo complemento paraMonster Hunter. Eles podem causar danos, bem como usaruma variedade de pergaminhos de suporte. Andar de Palamute é a maneira mais rápida de atravessar o mapa, sem exceção – mas nem sempre funciona, não é?
O Palamute AI se distrai com muita facilidade. Eles nem sempre virão quando o jogador segura A ou assobia. É provável que estejam do outro lado da área, lutando contra um Kelbi. Às vezes, eles ficam presos em saliências ou degraus. Outras vezes, eles optam por cavar no chão quando correr seria mais rápido.
9The Game Lied About Solo Hub Quests
Quando as missões do Gathering Hub são disponibilizadas pela primeira vez, os personagens avisam o jogador para levá-las sozinho. O jogo até diz que entrar sem festa é uma opção apenas se você for “uma espécie de masoquista”. Tudo implica que entrar em uma missão de hub sozinho é algum tipo de grande desafio, mas não é.
A verdade é que fazer uma missão de hub sozinho não é muito diferente de lutar contra o mesmo monstro em uma missão de vila. A única mudança é que os monstros grandes têm um pouco mais de HP. Seus ataques atingem o mesmo e dão as mesmas recompensas. Isso só é verdade para missões de baixo nível. Monstros de alto nível têm ainda mais HP e causam mais dano.
8Sem monstros invasores
Monstros invasores têm sido um tema recorrente nas últimas edições deMonster Hunter. Estes são monstros que já estão em andamento para causar problemas. EmWorld, esse papel foi preenchido por Bazelgeuse e depois Deviljho. EmRise, não há monstros que funcionem assim. Em termos de conhecimento, Rajang é uma espécie invasora, mas funciona como qualquer outra caçada.
Deviljho foi massivamente popular nomundo. Muitos pensam que sua exclusão daRiseé um descuido flagrante. Rumores sobre Bazelgeuse como DLC estão circulando há algum tempo, mas nada está confirmado. Esses monstros são tão amados pelos fãs que é provável que sejamadicionados em uma atualizaçãoeventualmente.
7Alguns Monstros Compartilham Animações
Muita animação teve que ser feita como número de monstrosno jogo. Cada monstro tem sua própria identidade na maioria das vezes, mas às vezes as animações ou movimentos são reutilizados. Por exemplo, Lagombi e Arzuros compartilham uma animação de arremesso, já que ambos são monstros ursinos.
Tetranadon é um dos casos mais visíveis. Ele usa a mesma animação para três de seus Turf Wars – contra Arzuros, Volvidon e Lagombi. Reutilizar animações é bastante comum para desenvolvedores de jogos que procuram diminuir a carga de trabalho. Isso não o torna menos irritante para quem percebe.
6Onde está o Grande Jagras?
Monster Hunter: Worldintroduziu Jagras, pequenas criaturas semelhantes a iguanas. Eles se organizam em bandos liderados por um enorme macho alfa, o Grande Jagras. Os Jagras voltaram paraMonster Hunter: Rise. Surpreendentemente, o Grande Jagras não veio com eles.
A descrição do jogo dos Jagras nem menciona o alfa. Então o que aconteceu? Talvez o Great Jagras tenha sido cortado porque três “Grandes” versões de pequenos monstros já estão emRise. Um problema semelhante vem com o Jaggi – Jaggi e Jaggia estão dentro, mas não Great Jaggi. É possível que esses monstros retornem em uma atualização gratuita do título, mas eles não podem estar muito no topo da lista de prioridades.
5Scutes Magnamalo são difíceis de obter
A maioria dasarmas e armadurasMagnamalo requerem Magnamalo Scutes. O jogo diz que eles foram encontrados quebrando as costas de Magnamalo. Magnamalo é um monstro quadrúpede, então suas costas são difíceis de alcançar sem ataques aéreos ou derrubá-lo. Mas conseguir os escudos não é tão fácil quanto parece.
Magnamalo destaca alguns picos quando suficientemente irritado. Somente neste estado pode quebrar suas costas. Isso é frustrante porque Magnamalo pode morrer antes de ficar furioso, levando os escudos com ele. Ele também dropa escudos de capturas, mas eles estão entre os mais raros.
4Todo mundo usa armas Nargacuga
A franquiaMonster Hunteré conhecida por uma enorme variedade de armas. Há uma seleção muito grande para cada tipo de arma em todos os níveis de jogo. Mas quem joga online deve ter notado que as armas Nargacuga parecem dominar.
Isso porque as armas Nargacuga têm níveis loucos de Nitidez. A maioria deles tem grandes barras brancas, enquanto muitas outras armas de final de jogo não têm branco. Isso os torna os melhores para cortar caudas, e eles não precisam de muitopolimento no meio da caça. De forma alguma são as únicas armas viáveis, mas se encaixam em praticamente qualquer construção.
3Hip-checks ainda são uma droga
Caçadores veteranos vão estremecer com a menção de uma checagem de quadril. Muitos monstros compartilham esse ataque lateral (pense no lado B de Peach emSmash Brothers), mas Plesioth o tornou infame. Seu hip check emMonster Hunter Freedom 2tinha um hitbox horrível e desconexo. Era possível ser atingido enquanto estavaatrásde Plesioth. A mudança não foi tão ruim em muito tempo, mas ainda está aqui, e ainda é irritante.
EmRise, os hip-checks mantêm um hitbox maior do que parece, e eles saem rápido. O Grande Wroggi tem um dos mais irritantes. Quase toda vez que cospe veneno, ele segue com uma checagem de quadril. Isso facilita a previsão, mas ser cortado é uma ocorrência frustrantemente frequente.
2Monstros fortes não fazem montarias fortes
A equitação Wyverné um dos novos recursos mais empolgantes doRise. Sempre que o caçador pega um monstro, ele pode esperar causar algum dano sério, em sua própria montaria ou em outra. No entanto, nem todas as montagens são criadas iguais. Alguns dos monstros mais fortes do jogo são muito ruins em montar wyvern.
Monstros muito lentos como Basarios não fazem as melhores montarias. Seus ataques levam séculos para acabar. Curiosamente, uma das montarias mais fortes é o Grande Izuchi, o primeiro grande monstro. Seu ataque forte, um chicote de cauda giratório, tem um hitbox enorme e sai bem rápido.
1Ops! Sem chefe final!
Thunder Serpent Narwa, o chefe final de Hub Quests, é um dos pontos mais polêmicos deRiseentre os fãs. Não tem nada a ver com a luta dela – é sobre o que vem depois. Narwa é derrotada e cai em um poço para o que parece ser seu destino. Todos comemoram, mas nem tudo é o que parece. Os Elder Dragons ainda estão ressoando com Hinoa e Minoto, o que significa que eles ainda estão vivos – e Narwa está grávida. E então? Nada.
O verdadeiro chefe final não está no jogo até o momento. Está confirmado que está emuma atualização de título, mas a data não é determinada. Provavelmente foi cortado devido à pandemia do COVID-19, interrompendo o desenvolvimento por um tempo. Já há mais do que o suficiente para fazer no pós-jogo, mas muitos jogadores ficam girando os polegares esperando a resolução real.