Desde o momento em que o jogo começa, fica claro que Potionomics é cheio de personalidade. De seu diálogo espirituoso a animações de personagens exageradas, Potionomics é um novo jogo indie com um elenco colorido e um mundo igualmente vibrante para combinar. Seu design exclusivo ajuda o jogo a parecer engraçado e mágico, ao mesmo tempo em que permanece fundamentado em sua expressão.
Em Potionômica, os jogadores assumem o papel de Syliva e embarcam em uma jornada como uma promissora bruxa de poções com uma enorme dívida pairando sobre ela. A Games wfu fala com o co-fundador da Voracious Games, Aryo Jati Darmawn, e com o designer de escrita/narrativa, Nick Eliopulos, sobre como a equipe desenvolveu personagens únicos e um mundo fantástico, mantendo-o fundamentado.
Os personagens coloridos da Potionômica ajudam a manter um ar de leviandade
Tentar aproveitar a vida com uma grande dívida pairando sobre a cabeça é um sentimento com o qual muitos podem estar familiarizados; certamente é algo que o protagonista de Potionômica conhece muito bem. Como uma jovem bruxa de poções, Sylvia assume a loja de seu tio falecido junto com sua enorme dívida. Apesar dessa realidade aparentemente assustadora, Darmawan expressa que a conversa espirituosa e os personagens exagerados da Potionômica ajudam a amenizar aquela sensação avassaladora de desgraça:
“Com a dívida esmagadora pairando sobre você na narrativa, achamos que seria melhor tentar injetar o máximo de leviandade possível no jogo.”
Ao longo do jogo, os jogadores têm a oportunidade de conhecer uma variedade de personagens. Cada um tem seu próprio design, personalidade e conjunto de maneirismos que os destacam dos demais. Antes de qualquer diálogo ser escrito, no entanto, a equipe se reuniu e se concentrou primeiro nos recursos visuais. De acordo com Eliopulos, era importante que as outras características do design do personagem fossem desenvolvidas antes do início da escrita. Voracious trabalhou duro para criar a aparência e a ocupação de cada personagem e, à medida que esses aspectos se juntavam, suas personalidades e histórias de fundo naturalmente se encaixavam.
Assim que seus visuais foram concluídos, a equipe começou a escrever diálogos e narrativas para cada personagem. Era importante que eles não fossem apenas um colírio para os olhos; eles tinham que ser divertidos de interagir, e o texto tinha que ser envolvente, mas conciso para não perder a atenção do jogador. Ao tornar os personagens espirituosos e o diálogo intencional, a equipe foi capaz de “empacotar muita caracterização em um espaço pequeno” , acrescentando um toque de humor e profundidade a seus muitos personagens .
O mundo criado pela Voracious Games parece fantástico, mas fundamentado
Além dos personagens do jogo, um dos aspectos mais envolventes da Potionômica é seu mundo . Por meio de vários estilos de arte, NPCs, edifícios e ambientes, o jogo mantém uma sensação mágica, mas algo em seu design também faz o jogador sentir que pode ser quase real. Darmawan observa que o aspecto fundamental do jogo foi alcançado ao pegar essas coisas fantásticas e torná-las mundanas.
“Basicamente, analisamos coisas que existem em muitas mídias de fantasia, mas as tornamos mais fundamentadas. Você pode realmente ver isso com a existência de animais de estimação mímicos domesticados em todo o jogo. Não apenas achamos que era divertido em um nível estético, mas pensamos que seria incrível pegar uma criatura tão feroz e dar a ela um trabalho mundano e cotidiano.”
Um exemplo de um animal de estimação mímico domesticado é a mímica da máquina de venda automática de Sylvia. Com um toque de imaginação, uma máquina tipicamente inócua e mundana torna-se fantástica, mantendo a sensação de ser comum. Com exemplos como este espalhados por todo o mundo, a Voracious Games criou um ambiente onde até mesmo as coisas mais comuns podem parecer um pouco mágicas.
Claro, existem outras partes do jogo que são mais diretamente inspiradas por outras obras de fantasia e outros jogos também. Darmawan observa que grande parte da inspiração por trás da Potionômica foi derivada da estética atraente e da jogabilidade capitalista de Recettear. O sistema de pechincha original do jogo imitou de perto o de Recettear até que foi finalmente ajustado e alterado durante o desenvolvimento. Darmawn menciona que muitos personagens também foram inspirados pelos personagens de anime e JRPG favoritos da equipe, como a bravata de Muktuk sendo inspirada na de Armstrong de Fullmetal Alchemist .
Com uma equipe de apenas 8 desenvolvedores no auge de seu desenvolvimento, Potionômica é um feito impressionante para a Voracious Games, onde suas mecânicas se unem para proporcionar muitas boas risadas e boas poções para jogadores de todos os lugares.
Potionômica está disponível para jogar agora no PC.