Alguns fãs de Starfield acessam a Internet para lamentar o design da interface do usuário do jogo, implorando à Bethesda para introduzir alguma consistência na interface do usuário.
Destaques
- Os fãs de Starfield estão frustrados com a interface de usuário inconsistente do jogo, com muitos criticando o design do menu e a experiência geral da interface do usuário.
- Reclamações sobre problemas de interface do usuário foram levantadas antes mesmo do lançamento do jogo e continuaram após o lançamento.
- Alguns fãs argumentam que embora o HUD compacto do jogo seja bem projetado, a Bethesda ainda luta com a consistência do menu, e é improvável que uma revisão substancial do menu aconteça sem mods.
Centenas de fãsde Starfieldrecentemente acessaram a Internet para lamentar a interface de usuário inconsistente do jogo. Suas reclamações resumem muitas das críticas recentes dirigidas aStarfieldpor não romper com as tradições da Bethesda onde deveria.
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Embora o RPG que abrange toda a galáxia tenha provado ser um grande sucesso até agora, seu sucesso chegou apesar do fato de que o design do menu e a experiência geral da interface do usuário deixam muito a desejar. Essa reviravolta está longe de ser surpreendente, já que algunsjogadores levantaram queixas sobre a interface do usuáriode Starfielddesde antes mesmo do jogo ser lançado.
As reclamações continuaram após o lançamento, tendo gerado mais recentemente uma discussão popular sobre algumas das idiossincrasias mais flagrantes da interface do jogo que chegaram à primeira página do subreddit r/Starfield. A discussão foi iniciada pelo usuário do Reddit Iron_Juice, que descreveu 10 pares de chaves diferentes para percorrer as opções de menu do RPG no PC, dependendo da tela exata. A folha de dicas levou alguns fãs a criticar o design da interface do jogo, postulando que é ridículo como uma ação tão simples como mover para a esquerda e para a direita em um menu justificaria um guia.
Outros fãs aproveitaram a postagem como uma oportunidade para apontar outras inconsistências de comandos do jogo, como o fato da tecla Tab ser normalmente utilizada para abrir o menu de visão geral, exceto em combate de nave, quando abre a tela de pausa. Outra fonte de frustração frequentemente citada para os jogadores tem a ver com o comando de cura padrão, que é 0 a pé e O ao pilotar uma nave, sendo essas duas teclas fáceis de confundir uma com a outra. O consenso entre os reclamantes é queStarfieldimpede os jogadores de desenvolver qualquer tipo de memória muscular da interface do usuário, forçando-os a gastar um tempo desnecessariamente longo navegando em seus menus totalmente diferentes.
Alguns fãs classificaram a falta de interface do jogo como particularmente decepcionante em relação aoHUD compactode Starfield, que não atrapalha a diversão e combina forma e função com sucesso. De acordo com essas opiniões, o HUD do jogo prova que a Bethesda tem capacidade para oferecer algumas interfaces modernas, mesmo que ainda esteja lutando com a consistência do menu. É verdade que um heads-up display não é algo com o qual os jogadores interajam diretamente, o que o torna inerentemente mais fácil de projetar do que algo como uma interface de inventário.
Embora o histórico da Bethesda indique queStarfieldreceberá dezenas de patches nos próximos anos, também sugere que o jogo não passará por uma revisão substancial do menu. Algumas de suas inconsistências nos comandos do PC já podem ser corrigidas simplesmente religando as teclas, mas comportamentos intuitivos, como pressionar Escape para sair completamente de um menu de várias camadas, estão disponíveis até agora apenas parajogadores que modificamStarfield.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.