O Brain Map é a versão doScarlet Nexusde uma árvore de habilidades ramificada e funciona muito bem na maior parte. No que diz respeito a Yuito Sumeragi e Kasane Randall, seus mapas cerebrais são basicamente idênticos. Eles têm quase todas as mesmas habilidades, a única coisa que é muito diferente entre eles é a colocação de suas habilidades.O mesmo não pode ser dito para suas histórias, no entanto, pois elas diferem muito mais.
É surpreendente o quanto essa pequena chance pode afetar enormemente a forma como cada personagem se sente ao jogar. Dito isto, a maioria das habilidades no Mapa de Brian não dá aos personagens principais nenhuma habilidade nova, eles apenas aprimoram as habilidades que eles já possuem. Mas, no início do jogo, existem alguns que os jogadores devem pegar o mais rápido possível.
Para cada habilidade, informaremos aos jogadores quantos BP ou Brain Points eles precisarão investir para obter a habilidade desejada no caminho mais curto possível.
10Atração do item: 6 pontos cerebrais
Muitos deles se resumem a habilidades que tornam o jogo mais conveniente ou simplificado, e a habilidade de atração de itens é o exemplo icônico disso. Basicamente, ele apenas suga todos os itens caídos próximos diretamente para Kasane, simples assim.
De qualquer forma, com a frequência com que os inimigos soltam itens (graças à mecânica Brain Crush), essa habilidade economiza muito tempo para Kasane, já que ela não terá mais que correr atrás de coisas depois de cada confronto.
9Acabamento de Psicocinese: 6 Pontos de Cérebro
Uma das coisas loucas sobre o mapa cerebral de Kasane é o quão cedo ela é capaz de desbloquear a habilidade Psychokinesis Finish. Obviamente, os desenvolvedores mudaram o posicionamento das habilidades nos mapas cerebrais de Yuito e Kasane para equilibrar com mais precisão seus diferentes estilos de jogo,mas Psychokinesis Finish parece uma habilidade tão forte de se ter desde o início.
Priorizar obter essa habilidade cedo (o que não deve ser difícil, já que são apenas 3 habilidades) torna a luta contra muitos inimigos do início do jogo muito mais fácil, especialmente aqueles com partes blindadas para elesque jogadores não profissionais parecem estar lutando um pouco com.
8Ativação simultânea do SAS: 7 pontos cerebrais
Desbloquear essa habilidade aqui é quando oScarlet Nexusrealmente começa a se abrir mecanicamente. Claro que existem outros sistemas como o Brain Field ou o Brain Drive mais tarde no jogo, mas desbloquear a Ativação Concorrente do SAS é o que indica que isso pode não ser apenas um jogo de ação de anime simplista e irracional (embora a história confusa seja muito típica para este tipo de jogos).
A ativação simultânea do SAS é exatamente o que parece, Kasane agora pode usar duas habilidades diferentes do SAS ao mesmo tempo, como eletrocinese e clarividência. E, à medida que Kasane reúne mais companheiros de esquadrão com diversos poderes, encontrar novas sinergias SAS se torna uma parte tão divertida da experiência geral queprovavelmente afetará fortemente os jogadores dos Companheiros que acabarão favorecendo.
7Max Psy Gauge Boost 1: 7 Brain Points
Quando os jogadores começarem a mergulhar profundamente no combate deScarlet Nexus, eles perceberão a rapidez com que ficam sem o Medidor de Psicocinese na batalha. Uma maneira de corrigir isso é aprender a espalhar ataques pesados em combos, pois eles recuperam muito mais Psy Gauge quando se conectam com o inimigo. Mas, o outro método é apenas obter um medidor maior desbloqueando a habilidade Psy Gauge Boost, que aumenta seu tamanho em 50%.
E há ainda outra habilidade Gauge Boost para entrar no Brain Map também que leva o Psy Gauge a 200% do seu tamanho original, mas obter essas duas habilidades nas primeiras horas do jogo é bastante difícil.
6Ataque de Acompanhamento Expandir 1: 10 Brain Points
No início do jogo, o Follow-Up Attack é a ferramenta de pão com manteiga para o combate, oque pode ser visto como positivo e negativo para o design doScarlet Nexus. E, embora essa habilidade pareça estar no extremo do Mapa do Cérebro, lembre-se, o Mapa do Cérebro só fica cada vez maior à medida que a história avança. Além disso, na verdade, essa habilidade de expansão de ataque de acompanhamento requer apenas o desbloqueio de 3 habilidades antes de se tornar disponível, tornando-a fácil de pegar no início do jogo.
5Efeito de esmagamento de psicocinese: 11 no total para obter ambos
Enquanto Yuito tem algumas habilidades no início do jogo chamadas Weapon Crush Effect Up que aumentam a quantidade de dano do Crush Gauge que seus ataques padrão causam, Kasane tem essas habilidades que são mais direcionadas às suas habilidades psicocinéticas. E, honestamente, mesmo em Yuito, atirar objetos com Psychokinesis é a opção mais confiável e segura.
Então, Yuito puxou o canudo curto obtendo o Weapon Crush Effect enquanto a Sra. Randall está navegando com seu Psychokinesis Crush Effect que a recompensa por jogar itens infinitos nos inimigos sempre que puder. Além disso, esses dois buffs estão próximos um do outro no Brain Map, facilitando o aumento de 10%.
4Bônus em dinheiro Brain Crush: 7 Brain Points & Brain Crush EXP Bonus – 11 Brain Points
Algo que os jogadores provavelmente perceberão muito cedo noScarlet Nexusé a frequência com que eles verão esses ataques “Brain Crush”. A primeira vez que Kasane recebe um Brain Crush, o cinema foi uma explosão de assistir, mas, eventualmente, eles começam a se tornar um pouco cansativos.
Felizmente, há uma opção para forçar todos os Brain Crushes a serem jogados o mais rápido possível, mesmo em novos inimigos. Independentemente disso, essa mecânica é fundamental para o combate deSNe é quase totalmente inevitável. Portanto, se os jogadores obtiverem essas duas habilidades o mais cedo possível, pelo menos o número de recompensas obtidas por assistir a essas cinemáticas repetidamente aumentará.
3Item rápido: 12 pontos cerebrais
Agora, essa próxima habilidade é honestamente um recurso bastante único para um jogo como esse, especialmente um jogo de RPG. Para simplificar, desbloquear a habilidade Quick Item remove completamente a animação que normalmente ocorre sempre que Kasane usa um consumível. Por causa disso, usar um item não expõe mais Kasane ao perigo e até aplica os efeitos mais rapidamente.
Na maioria das vezes, os jogos gostam de projetar o combate com a ideia de os jogadores terem que “planejar” quando curar. Pense no Estus Flask emDark Souls,quando usar itens do tipo Potion em RPGs/JRPGs, ou mesmo quando curar em jogos no estilo Battle Royale. É por isso que é tão único que Scarlet Nexus escolheu incluir uma habilidade que anulou completamente esse aspecto de seu loop de jogo. Dito isso, eles a incluíram, então os jogadores devem obviamente aproveitar essa habilidade imensamente útil o mais cedo possível.
24º Ataque Combo de Arma Acerto: 14 Pontos Cérebro
Por padrão, tanto Yuito quanto Kasane têm um combo de três golpes no qual os jogadores podem juntar ataques de acompanhamento e / ou ataques pesados. Mas, uma vez que eles cheguem ao final desse combo, eles precisarão esperar um segundo para que o combo seja “reiniciado”. Normalmente, esse é o momento mais oportuno para se esquivar para trás ou usar um item, mas também existem habilidades no jogo que ajudam a reduzir esses momentos em que os jogadores estão fora de ataques.
Existem duas habilidades para pegar aqui, o 4º golpe de ataque combinado de arma e o 5º, mas o 5º não aparece até que o mapa cerebral tenha se expandido uma ou duas vezes. Agora, pode parecer que um ou dois golpes extras em um combo não afetariam muito, mas é uma espécie de efeito dominó, pois muda completamente a maneira como os jogadores espaçarão seus Acompanhamentos, Ativações SAS e muito mais.
1Cura automática: 17 pontos cerebrais
Por fim, aqui está a habilidade mais cara da lista, mas, assim como todas as outras, é uma habilidade que está disponível antes mesmo de Kasane desbloquear o Brain Drive ou o Brain Field. Na Árvore de Yuito, o Auto Heal está logo abaixo da habilidade Quick Item, levando algumas pessoas a acreditar que tinha algo a ver com itens de uso automático, mas esse não é o caso.
Na verdade, tudo o que essa habilidade faz é curar o HP de Kasane gradualmente fora do combate. Mas, com a força dos inimigos atingidos neste jogo,e a total falta de uma habilidade do tipo curandeiro, curar um pouco em trânsito economiza muito mais consumíveis do que as pessoas imaginam.