Nesta era atual de remakes correndo soltos em todo o cenário dos jogos, a Ubisoft também se juntou para revelar que estava trabalhando em uma releitura completa de um de seus títulos mais amados com Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Embora os fãs estivessem clamando por um novo lançamento da série por mais de uma década,a resposta geral ao primeiro trailerde Sands of Time Remakefoi mista.
Apesar de parecer um remake fiel do ponto de vista narrativo, a comunidade não respondeu gentilmente à arte e estilo gráfico escolhidos para o novo lançamento, sentindo que deveria ter um padrão muito mais alto considerando o pedigree da franquia, bem como os recursos da Ubisoft. Prince of Persia: The Sands of Time Remake foi adiado pela primeira vez de janeiro a março de 2021, até que um atraso recente da Ubisoft empurrou o título para um futuro indefinido.
Embora este adiamento prolongado de um título já há muito esperado possa ser decepcionante e frustrante para os fãs, indica uma mudança positiva de ritmo paraa abordagem da Ubisoft ao design de jogos quando examinado de uma perspectiva mais ampla. Mudar o que antes era um atraso de alguns meses para um lançamento no futuro indica uma empresa que não está disposta a apressar um produto apenas para cumprir um prazo, tem paixão pela criatividade e zelo pelo bem-estar de seus muitos funcionários.
Lento e constante
Hoje em dia, os videogames são um grande negócio, chegando ao ponto de ser reconhecido como uma indústria de entretenimento extremamente lucrativa, com grandes empresas como Activision, Electronic Arts e Ubisoft. A pressão das grandes empresas provavelmente impactou cada empresa de alguma forma, o que geralmente significa empurrar os jogos o máximo possível, o que é evidente em títulos mais anualizados comoCall of Duty.
Embora a Ubisoft parecesse abraçar esse modelo de negócios melhor do que a maioria, eles chocaram o cenário dos jogos quando o lançamento anual esperado de Assassin’s Creed tirou um ano de folga em 2016para permitir que a equipe criativa tivesse mais tempo para reinventar a franquia e fornecer uma experiência de jogo atraente. Isso resultou emAssassin’s Creed Originsde 2017 , que foi aclamado pela crítica e foi considerado uma nova visão da franquia. Mesmo apenas um ano de ausência de um grande lançamento de franquia provou ser extremamente benéfico para a Ubisoft a longo prazo, já que essanova abordagem estilística de Assassin’s Creed revigorou o interesse na série.
Essa nova mentalidade foi transferida para muitas outras franquias conhecidas da Ubisoft, com atrasos sendo apresentados para aprimorar melhor o produto final. O Ghost Recon Breakpoint fez isso inúmeras vezes para manter um certo padrão de qualidade, com muitas atualizações importantes e até mesmo um evento com o tema Terminatorsendo antecipado para garantir que todos os aspectos estivessem funcionando conforme o esperado no lançamento. Especialmente após seu estado de lançamento, focar na qualidade pós-lançamento é um grande negócio.
Tempo de crise
Uma preocupação comum no desenvolvimento moderno de videogames é a quantidade de pressão que coloca sobre os funcionários, especialmente nos meses finais cruciais que antecedem o lançamento. Corrigir bugs, resolver problemas técnicos e apenas garantir que o jogo atenda a um certo padrão de qualidade pode ser um processo exaustivo, e prova ser uma pressão prejudicial à saúde física e mental dos desenvolvedores de videogames.
Apenas no ano passado, muitos estúdios de videogame de alto nível foram recebidos com reação e controvérsia devido a relatos de que os projetos estavam atingindo horas excessivas de tempo de crise. A Naughty Dog, em particular, foi questionada quando omomento crítico de The Last of Us 2estava atingindo números ridículos, comprometendo a saúde de seus muitos membros da equipe.
Naturalmente, é do interesse de todos (tanto do estúdio quanto da perspectiva do jogador) que um videogame atinja seu melhor nível de polimento; no entanto, isso não deve ser colocado como uma prioridade mais alta do que a decência humana básica e o bem-estar. A escolha da Ubisoft de aparentemente dar à equipePrince of Persia tanto tempo quanto necessárioé uma grande demonstração de respeito e apreço por seus funcionários, e esperamos que seja um exemplo que todos os estúdios tentarão seguir nos próximos anos.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.