Embora nada tenha sido anunciado oficialmente, parece uma aposta segura que uma sequência deStar Wars Jedi: Fallen Orderestá em andamento. Muitos consideram o original como um retorno ao tipo de jogo pelo qual os fãs de Star Wars estavam morrendo, mesmo que não fosse sem suas falhas.Jedi: Fallen Order 2ainda está provavelmente a anos de distância, o que significa que é provável que seja um jogo de PS5 e Xbox Series X.
O poder dos consoles por si só pode ajudar bastante a corrigir algumas dascríticas deSW: Jedi Fallen Order, mas espero que também faça algumas melhorias e adições gerais. Uma área-chave onde deve expandir são as opções de combate e personalização com sabre de luz; isso não quer dizer que o combate foi sem brilho de forma alguma. É queStar Warstem um repertório enorme de estilos de sabres de luz e opções de combate, enquanto o primeiro jogo apenas deu uma olhada neles.
Star Wars Combat: sabres de luz e personalização
Por exemplo,Star Wars Jedi: Fallen Orderpermite que Cal Kestis use o sabre de luz tradicional de uma mão e o sabre de luz de lâmina dupla, com a opção de ocasionalmente dividir o último em dois. No entanto, essas são apenas as formas básicas vistas na história deStar Wars. O sabre de luz giratório de lâmina dupla, por exemplo, é tradicionalmente usado pelos Inquisidores de Darth Vader, mas adicionaria muita variedade. Outros que apareceram incluem o Lightsaber Axe, o Crossguard Lightsaber (comoempunhado por Kylo Ren), o Curved-hilt (como empunhado pelo Conde Dooku/Darth Tyranus), o Lightsaber Pike, o Lightwhip e sabres de luz shoto mais curtos (comoempunhados por Ahsoka Tano).
Alguns como a pistola ou rifle Lightsaber fazem sentido ser excluídos, mas se os jogadores pudessem escolher entre algumas dessas opções, isso faria com que o combate emStar Wars Jedi: Fallen Order 2se destacasse de seu antecessor. Desde a reestruturação do cânone deStar Warsapós a aquisição da Disney, alguns deles podem não estar mais “no universo”, mas não há nada de errado com uma fantasia de poder e trazer alguns deles de volta para tornar um jogo muito melhor.
Além disso, seria interessante se a personalização do Lightsaber não fosse apenas cosmética. Os jogadores podiam mudar todo o design do sabre de luz, incluindo cores, interruptores, mangas, materiais e emissores, mas isso não teve nenhum impacto no combate. Em vez disso, olhar para um jogo comoKnights of the Old Republicmostra como os cristais Kyber podem fortalecer ou mudar os fundamentos do sabre de luz. Isso não significa que o novo jogo deva seguir o caminho do saqueador como algumas franquias, mas que pelo menos um elemento que capacite as defesas, cause mais danos à robótica ou aumente o dano às custas da velocidade seria um longo caminho. emJedi: Fallen Order 2.
Não precisa ser muito, mas um sabre de luz “uma arma elegante [de] uma era mais civilizada”, então construí-lo a partir das ruínas dos Tempos Sombrios ajudaria muito a fazer os jogadores realmente se sentirem como Cal Kestis ( ouquem quer que seja o protagonistade Star Wars Jedi: Fallen Order 2). Pequenos toques como esse só podem ajudar a próxima entrada a ser o melhor jogo deGuerra nas Estrelaspossível: história, combate, sabres de luz e tudo mais.
Star Wars Jedi: Fallen Order 2está em desenvolvimento.