Cyberpunk 2077 perdura como um dos jogos mais esperados de 2020, mesmo com atrasos. No entanto, o jogo ainda tem alguns meses de desenvolvimento pela frente. Isso significa que oCyberpunk 2077 pode ficar cada vez mais diferente do que os jogadores esperavam quando o jogo arrasou na E3 2018.
Nos últimos anos, vários recursos anunciados do RPG em primeira pessoa foram removidos. Isso já causou dúvidas e frustrações entre alguns jogadores em potencial, mesmo que o estúdio afirme que é o melhor, mas também parece natural para um jogo anunciado pela primeira vez em maio de 2012. Aqui estão algumas das principais mudanças nos recursos doCyberpunk.
Corrida de parede
Umtrailer de gameplay deCyberpunk 2077 chamou muita atenção quando demonstrou V, o personagem do jogador, correndo em uma parede sobre a cabeça de vários inimigos. Além disso, V poderia usar as Lâminas Mantis embutidas em seus braços para se prender na parede e pendurar no lugar. Pendurar-se em uma parede como esta deu a V ampla oportunidade de saltar sobre alvos desavisados. Escusado será dizer que correr e pendurar na parede foi uma proposta interessante para jogadores interessados em construções especializadas em táticas de furtividade e emboscada.
Infelizmente para eles, a CD Projekt Red decidiuabandonar a execução de paredes emCyberpunk. A justificativa para o movimento é vaga, mas parece que a habilidade simplesmente não combinava com a forma como o jogo estava se moldando. O designer de níveis Max Pears afirmou que “razões de design” foram os culpados pela perda do recurso, e o desenvolvedor garante aos jogadores que muitas opções de movimento permanecerão disponíveis para eles.
Personalização de Veículos
Cyberpunk 2077 recebeu algumas comparações com Grand Theft Auto em seu tempo. Um recurso notável na série GTA é a capacidade do jogador de personalizar e decorar veículos para o conteúdo de seu coração, então não é surpreendente que os jogadores possam esperar o mesmo em Cyberpunk. Os fãs dificilmente podem ser culpados, então, por ficarem empolgados quando um designer indicou que haverá opções de personalização de veículos no jogo. A mente fica confusa com as possibilidades em um cenário tão futurista.
Parece que isso foi um mal-entendido ou o CD Projekt Red atingiu um obstáculo no desenvolvimento que os forçou a abandonar o recurso. Outro desenvolvedor, desde então, declarou em termos inequívocos que o jogador não tem capacidade de modificar e personalizar veículos por conta própria. Em vez disso, o jogador pode adquirirveículos noCyberpunk 2077 que já foram personalizados. Embora seja bom saber que alguma personalização ainda estará disponível, parece muito longe de usar as próprias mãos para aplicar aparência e tecnologia cyberpunk a um carro.
O bot cabeça chata
No ano passado, a CD Projekt Red revelou vários detalhes sobre uma mecânica intrigante: um companheiro mecânico. Os fãs aprenderam sobre um droide militar de quatro patas chamado Flathead que apareceria durante uma missão no jogo. Uma vez que V adquirisse Flathead, o companheiro parecido com uma aranha teria todos os tipos de aparelhos úteis, como derrubar inimigos ou invadir dispositivos. Ao contrário de outros companheiros, Flathead pode receber comandos diretos, permitindo que V coordene com ele. Mesmo além dos aplicativos do jogo, os jogadores ficaram entusiasmados com a fantasia de atravessar este mundo com um fiel ajudante robótico.
Parece que a fantasia não pode mais ser vivida através do Flathead. Flathead ainda aparecerá em uma missão no jogo, mas não cairá mais nas mãos de V. A explicação apresentada é que, infelizmente para o robô popular, ele se tornou um tanto obsoleto pelas próprias habilidades de V. A árvore de habilidades Netrunning emCyberpunk 2077 capacitou Vde maneiras semelhantes que Flathead teria, então, em vez de encontrar novas funções para o droid, ele foi descartado como um companheiro como parte da consolidação das habilidades de V. Os jogadores ainda podem ser técnicos habilidosos e ousados, mas V e Flathead não estão mais destinados a fazê-lo juntos.
O metrô
Os fãs do Homem-Aranha da Marvel podem se lembrar que eles tinham a opção de viajar rápido pegando o metrô. Além de economizar o tempo do jogador indo de um lugar para outro, pegar o metrô traria cenas curtas e divertidas do Homem-Aranha fantasiado entre os nova-iorquinos comuns enquanto ele chega aonde precisa ir.A publicidade do Cyberpunk 2077 apresentou muitas imagens do sistema de metrô de Night City, o que parecia indicar que o jogo poderia incluir algo semelhante.
Este não é mais o caso. As estações de metrô ainda aparecerão em Night City, mas o jogador não poderá mais pagar uma taxa para se locomover rapidamente sem carro. A viagem rápida funcionará mais como no outro título icônico da CD Projekt Red, The Witcher 3: Wild Hunt, por meio de terminais turísticos encontrados em toda a cidade, como placas de sinalização deWitcher .Embora menos significativa mecanicamente do que algumas das outras mudanças, a perda do metrô é um sucesso para os jogadores para quem esses pequenos detalhes adicionam à imersão da experiência.
Cenas em terceira pessoa
Detalhes sobre o robusto criador de personagens deCyberpunk 2077 chamaram a atenção do jogo, pois V pode ser personalizado através de tudo, desde o formato do rosto até o tamanho da orelha e piercings. Como tal, muitos jogadores podem deixar alguns jogadores animados para ver suas versões amorosamente moldadas de V em cenas de terceira pessoa, mas parece que essa experiência será difícil de encontrar.
O desenvolvedor confirmou que as cenas em terceira pessoa foram amplamente eliminadas do jogo. Em vez disso, o jogador quase sempre estará trancado em primeira pessoa, vendo o mundo pelos olhos de V. A mudança foi citada como um problema de imersão, já que os desenvolvedores sentem que ver V de fora quebra a ficção de ser V. Alguns discordam e sentem que outros jogos em primeira pessoa com construtores de personagens profundos como Fallout 4 mostraram que a terceira pessoa olhar para o personagem personalizado não quebra a imersão, mas adiciona a ela.
Por enquanto, isso parece ser tudo o que foi removido, mas tudo o que os fãs podem fazer por enquanto é esperar por mais anúncios do estúdio. A ansiedade é compreensível quando tantas partes do jogo provaram ser menos importantes do que o esperado. Por outro lado, adecisão anterior do estúdio de adiar o lançamento doCyberpunk 2077para melhorar sua qualidade é garantida. Parece que, acima de tudo, a qualidade do jogo é a principal prioridade do CD Projekt Red. Esperemos que as provações e tribulações só façam com que o produto final valha a pena esperar, mesmo que perca alguns sinos e assobios.
Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro de 2020 para PC, PlayStation 4, Stadia e Xbox One.