Aprovadaé a chance da Obsidian Entertainment de obter grandes ganhos no mercado de RPG de fantasia. Comrumores de que The Elder Scrolls 6está a pelo menos cinco anos de distância e com a Obsidian tendo encontrado sucesso recente com seu RPG de ficção científica em primeira pessoaThe Outer Worlds, muitos fãs do gênero esperam queAvowedseja capaz de suceder espiritualmenteThe Elder Scrollspara se tornar a nova franquia de fantasia em primeira pessoa do bloco.
Se a Obsidian for criar um RPG de fantasia em primeira pessoa que realmente traga o gênero para a próxima geração, no entanto, o estúdio precisará fazer inovações significativas na maneira como lida com sua narrativa de mundo aberto. Para fazer isso,Avowedprecisará resolver um problema encontrado emSkyrim, mas também mais recentemente emThe Outer Worlds.
Skyrim e os mundos exteriores
RPGs, especialmente RPGs de mundo aberto, tendem a se comercializar com base na liberdade. EmThe Elder Scrolls 5 , o jogador tem a opção de ignorara missão principal deSkyrime seguir em qualquer direção que achar melhor. Poucas missões e áreas são bloqueadas por esta decisão, e muitos jogadores optam por abrir mão da história principal inteiramente para uma experiência de interpretação mais personalizada.
Essa filosofia de liberdade se estende além da exploração para outros elementos clássicos de RPG, comoárvores de diálogo. A sabedoria convencional diz que quanto mais opções de diálogo e quanto maior seu potencial de afetar os eventos, melhor.Skyrimcertamente dá ao jogador diferentes opções de diálogo ao lidar com alguns NPCs, e ainda apresenta ao jogador algumas grandes decisões durante as missões, como escolher se tornar um vampiro ou não durante o DLCDawnguard .
No entanto, fora das cidades e outros assentamentos, a promessa deSkyrimde uma experiência de interpretação baseada em escolhas cai para interações que quase sempre se transformam em violência imediata. Embora existam mais opções de interpretação nas missões, aBethesdaperde a oportunidade de contar histórias mais dinâmicas no mundo.
EnquantoSkyrimfoi lançado em 2011, uma falha semelhante pode ser encontrada mais perto de casa emThe Outer Worlds, lançado em 2019. Fora das cidades emThe Outer Worlds, a maioria dos NPCs humanóides que o jogador encontrará são Marauders, humanos que têm perderam a cabeça e se tornaram extremamente violentos devido ao uso excessivo da drogaAdrena-Time. Como resultado, eles atacam à vista. Embora seja dada uma explicação na história, a loucura dos Marotos parece uma desculpa que evita os desafios de criar um sistema de RPG mais robusto para interagir com NPCs fora das missões, apresentando uma razão para a maioria das interações serem instantaneamente violento.
Mesmo interações hostis podem apresentar múltiplas oportunidades de interpretação não-combate. Uma gangue de bandidos emSkyrimtentará instantaneamente matar o jogador, independentemente de estar vestido como um comerciante viajante ou estar da cabeça aos pés em umaarmadura Daedrice carregando um arco feito de osso de dragão. EmAvowed, os jogadores devem ter várias opções ao lidar com encontros hostis e não hostis. Eles devem ser capazes de tentar subornar seus possíveis atacantes ou fazer outras tentativas de última hora, como alegar que podem levar os bandidos a um tesouro escondido se forem bons o suficiente em persuasão, dando-lhes a oportunidade de fazer uma tentativa. longe mais tarde.
Narrativa Dinâmica de Mundo Aberto em Avowed
Avowedserá ambientado nas Terras Vivas, uma fronteira dura, mas ecologicamente diversa ao norte de Eora, o mundo estabelecido pela primeira vez nosPilares da Eternidade deObsidian . O fato de que as Terras Vivas são uma fronteira dura não significa que as interações com NPCs humanóides fora das missões devam ser violentas por padrão.Avowedprecisa dar aos jogadores opções suficientes ao interagir com NPCs que não sejam de missões para que suas interações possam gerar oportunidades pequenas, mas dinâmicas de contar histórias.
SeObsidian’s Avowedvai parecer um RPG verdadeiramente de última geração, então entrar em um acampamento hostil com vários seguidores deve inspirar uma reação diferente do NPC médio do que entrar sozinho. NPCs inimigos padrão devem levar em consideração coisas como armas, armaduras e até reputação do jogador entre sua facção, se eles fizerem parte de uma. Um jogador solitário pode ser cercado enquanto os bandidos tentam intimidá-lo ou roubá-lo. Um grupo de chegadas pode inspirar uma reação mais hostil.
Tanto emSkyrimquanto emThe Outer Worlds, a falta de oportunidades de interpretação no próprio mundo aberto prejudica algumas das outras escolhas do jogo. No final da missão principal em torno de Edgewater noinício de The Outer Worlds, por exemplo, o jogador é colocado em um enigma moral e tem que ficar do lado de uma das duas facções. Quaisquer questões de mortalidade, no entanto, parecem difíceis de levar a sério quando o jogador também está atirando em grupos de pessoas enquanto carrega mensagens entre os dois líderes da facção. É mais difícil investir na vida dos personagens da história em um mundo aberto onde a vida é tão barata.
Para os fãs de fantasia que erram para o mal,Avowedtambém deve incluir várias maneiras de introduzir hostilidade a encontros padrão não hostis. Os jogadores devem ser capazes de dizer a um viajante que encontram na estrada que estão roubando, por exemplo, em vez de apenas bater carteiras emjogos como Skyrime esperar que tenham sucesso. O NPC pode então levar vários fatores em consideração antes de decidir se deve desistir de seus bens ou lutar.
SeAvowednão descobrir maneiras de criar oportunidades mais dinâmicas em seu mundo aberto, corre o risco de haver uma separação entre a narrativa e o mundo que a história é. Tal como está, a fórmula clássica de RPG em primeira pessoa conta uma história através de suas missões e apresenta ao jogador um mundo aberto para explorar. Até que a exploração desse mundo aberto comece a criar histórias dinâmicas por si só, é improvável que qualquer nova entrada no gênero seja considerada umsucessor digno de próxima geração deSkyrim.
Avowed está em desenvolvimento para lançamento no PC e Xbox Series X.