Quando se trata de jogos realistas ou esteticamente agradáveis, todos os fãs terão opiniões subjetivas sobre o que eles acreditam ser o melhor. No entanto, revisões gráficas claras são evidentes quando os fãs observam novos avanços tecnológicos, pois cada geração de console é superada por uma nova plataforma com hardware mais avançado, comoas inúmeras conquistas tecnológicas do PS5 sobre o PS4.
Muitas vezes, essas melhorias em jogos individuais são determinadas pelo mecanismo específico que um desenvolvedor usa.O Homem-Aranha da Marvel, por exemplo, foi capaz de alcançar feitos excepcionais de fidelidade gráfica no próprio motor proprietário da Insomniac Games. Mas como o Unreal Engine 5 gradualmente começa a demonstrar como ambientes autênticos e imersivos podem ser, um fã modificou o personagem titulardo Homem-Aranha da Marvel nademo tecnológica do Unreal Engine 5 usada paraThe Matrix Awakens.
Com muitos chapéus na mistura para quem foi responsável pelo quê, os YouTubers Menterial e Lewis Fiford são creditados por sua criação e foram compartilhados pelo YouTuber ‘dwr’ desde então. O modelo de personagem do Homem-Aranha de Fiford vem doHomem-Aranha da Marvel, mas como mod falta o mesmo polimento de animação que o Homem-Aranha atravessa a demo deMatrix Awakens .É incrível, no entanto, testemunhar como seria oMarvel’s Spider-Manno Unreal Engine 5 com texturas aprimoradas nos ambientes de mundo aberto da cidade de Nova York.
A demo de tecnologia Unreal Engine 5 do Matrix Awakenstem sido um item de botão quente ultimamente com muitos mods impressionantes. Um mod em particular ressurgiu o debate sobrese um jogo de mundo aberto do Superman seria viável no Unreal Engine 5com um sistema de vôo bem animado. Talvez o aspecto mais empolgante da demonstração técnica seja quantas oportunidades existem para títulos futuros que optam por tirar proveito do Unreal Engine 5, que até agora demonstrou uma imersão realista em sua fidelidade gráfica e quão realista ele pode renderizar personagens modelos ou ambientes.
Marvel’s Spider-Manfoi remasterizado para PS5 em associação comMarvel’s Spider-Man: Miles Morales. Recentemente,Marvel’s Spider-Man: Miles Moralesrecebeu um patch para suporte a VRR, assim como todos os títulos da Insomniac no PS5. Pode ser difícil fazer com que os títulos da Insomniac pareçam ainda melhores do que já podem, mas o mod da demonstração técnica prova que as texturas ambientais podem se tornar ainda mais autênticas.
Marvel’s Spider-Man: Miles Moralesagora pode atingir uma taxa de atualização de 120Hz a mais de 100FPS, o que melhora um modo de rastreamento de raio de desempenho já impressionante a 60FPS e um modo de fidelidade que agora pode atingir 40FPS. Não está claro quais títulos podem dar o salto para o Unreal Engine 5 no futuro e em que ponto, mas a Insomniac continua provando que seu mecanismo se destaca em qualquer plataforma associável nesse meio tempo.
Marvel’s Spider-Manjá está disponível para PS4 e PS5.