Crash Bandicoot 4: It’s About Timeacaba de ser lançado na semana passada para o PlayStation 4 e Xbox One comsucesso comerciale de crítica . Atualmente, o jogo está com impressionantes 85 no Metacritic, que é o terceiro mais alto da série (um pouco abaixo deCrash 2eWarped) e até superando oN. Sane Trilogyde 2017 .
É justo afirmar que Toys for Bob se superou com este lançamento, entregando a melhor sequência que a série viu desde os dias do PlayStation 1. Com isso dito, os fãs estão esperando pacientemente para ver onde a Activision levará o dragão roxo a seguir, em sua inevitável sequência. Certamente há muito que o próximo título doSpyropoderia tomar nota e aprender comIt’s About Time.
Evitando erros de séries anteriores
TantoCrashquantoSpyrotiveram seu quinhão de erros passados. Após seus jogos de PS1, ambas as franquias foram para terceiros e receberam alguns acompanhamentos não tão bons. TantoCrash Bandicoot: The Wrath of CortexquantoSpryo: Enter the Dragonflyfalharam em fornecer experiências que atendessem aos altos padrões da série, com uma das principais razões por trás de sua baixa qualidade sendo o fato de terem sido desenvolvidos por novos estúdios que não t entender o que tornou seus jogos anteriores tão bons em primeiro lugar. Os títulos de acompanhamento de ambas as franquias compartilharam o problema de não evoluir além dos jogos originais, recauchutando a mesma jogabilidade, história não original e sensação geral de experiências não polidas.
À medida que ambas as franquias continuaram, lentamente se tornou cada vez mais aparente que os novos desenvolvedores não tinham as direções mais claras para onde a série deveria ir.As reinicializações de Legend of Spyrolevaram o dragão roxo em uma direção muito diferente (em termos de história e jogabilidade) e osSkylanderstentaram algo ainda mais drasticamente diferente, desviando todo o foco do próprio Spyro e indo na direção dos brinquedos para a vida. .Crash teve uma linha do tempo igualmente estranha de sequências, com jogos comoCrash, Boom, Bang!sendo criticado.
Aderindo às suas raízes
Crash Bandicoot 4: It’s About Timeaprende com os erros do passado da série, mantendo-se fiel ao que tornou os jogos originais tão atraentes e divertidos em primeiro lugar: a jogabilidade. É um jogo incrivelmente desafiador, mas justo, que testa as habilidades de plataforma do jogador enquanto ainda é justo. OCrash Bandicootoriginal era duro como um prego e incorporava um design de nível que constantemente jogava bolas curvas no jogador.Crash 4é uma ótima continuação dos originais porque parece uma evolução do original.
Se o próximoSpyroquiser ser bem-sucedido, ele precisará se ater ao que Spyro deveria ser: um jogo de plataforma 3D com uma quantidade razoável de liberdade, design de níveis que testa as habilidades do jogador e muitos colecionáveis que ajudam a equilibrar o jogos. A série precisa se manter no mundo original dos dragões e longe dos mundos de reinicializaçãoSkylanderseThe Legend of Spyrose quiser apaziguar os fãs e, o mais importante, precisa dar aos jogadores mais da mesma qualidade de plataforma que aReignited Trilogytrouxe para a mesa.
Correr riscos
Ao mesmo tempo, o próximo jogoSpyroprecisa correr alguns riscos para se destacar. Talvez a coisa mais importante queCrash Bandicoot 4faz bem é sua capacidade de assumir seus próprios riscos e tentar coisas novas. Tudo em Crash 4 parece familiar, com personagens antigos retornando, com uma história muito familiar sobre viagem no tempo, com a própria jogabilidade.
Para tudo o que parece semelhante aos originais,Crash 4oferece algo novo e diferente também. O jogo apresenta uma mecânica de jogo totalmente nova com a introdução das novas máscaras quânticas, bem como novos personagens jogáveis que ajudam a mudar as coisas ao longo do caminho. O jogo ainda vai para um estilo de arte ligeiramente diferente que lhe dá uma vibe única, sem ir muito longe.
Uma das muitas falhas dos títulos posteriores de Spyro foi a falta de ideias originais do jogo. Muitos fãs de longa data vão criticar os títulos de reinicialização deSpyropor se afastarem muito das raízes da série, mas pelo menos os títulosde The Legend of Spyrotentaram algumas coisas novas. A sérieSpyroestava indiscutivelmente no seu pior comEnter the Dragonfly(que atualmente possui uma pontuação abismal de 48 no Metacritic), pois tentou muito pouco se diferenciar dos jogos do PlayStation 1.
O título segue a mesma fórmula dos títulos anteriores, apresenta um vilão retornando, oferece uma experiência menor e apresenta poucas ideias novas. Se a Activision quer que a franquia tenha sucesso, o próximo jogoSpyroprecisa tirar uma página do livro deCrash 4e dar à série uma nova camada de tinta,introduzindo novas habilidades de plataforma, novos personagens jogáveis e uma experiência única.
Uma escala maior
Crash 4é visivelmente maior do que qualquer uma das outras entradas da série, com o jogo levando cerca de 10 horas ou mais para ser totalmente concluído. Isso é quase o dobro da duração dos três primeiros títulos, que são experiências de cerca de 5 a 6 horas cada. Se o próximojogo Spyroquiser realmente impressionar, ele também deve oferecer uma experiência mais carnuda aos seus fãs.
Os jogos evoluíram nas últimas duas décadas e, por causa disso, os jogos são mantidos em um padrão mais alto do que quando essas duas franquias começaram. Crash 4 foi lançado a um preço de US $ 60 e, por causa disso, espera-se que tenha conteúdo de US $ 60. Se os jogadores podem supor que oSpyro 4também será lançado a um preço de US $ 60, ele também deve oferecer mais conteúdo do que qualquer outro jogoSpyroantes dele.
Em suma , se o próximo jogoSpyroquiser ter sucesso, ele precisará aprender com a vontade deCrash 4de experimentar coisas novas, enquanto ainda mantém a excelente jogabilidade e charme pelos quais os jogos originais eram conhecidos. Mas seIt’s About Time, aN. Sane Trilogye aReignited Trilogysão algo para julgar,o futuro de Spyro parece mais brilhantedo que há muito tempo.
Crash Bandicoot 4: It’s About Timejá está disponível para PlayStation 4 e Xbox One.