A Valve tem trabalhado duro para implantar atualizações substanciais noSteam Decknas últimas semanas, com a versão beta opcional do sistema operacional do dispositivo já carregada com uma série de melhorias e atualizações muito necessárias. No entanto, nem tudo parece estar de acordo com o planejado, pois um usuário do Steam Deck pode ter descoberto uma falha séria.
Ou seja, o Redditor Dacvak postou recentemente no subredditSteam Deckcom uma série de descobertas sobre a latência real de entrada do dispositivo, e as coisas não parecem boas. De acordo com os dados de Dacvak, a implementação do Steam Deck de um limite de taxa de quadros em todo o sistema parece efetivamente quadruplicar a quantidade de tempo que passa entre a entrada do usuário e seu efeito no jogo.
A duração efetiva da bateria do Steam Decktem sido uma de suas principais falhas desde o início e, para resolver o problema, a Valve implementou um recurso de limite de taxa de quadros em todo o sistema que permite aos usuários ajustar o desempenho e o consumo de energia de seus jogos para obter o máximo efeito . De acordo com os dados que Dacvak coletou, no entanto, habilitar o limite de taxa de quadros aumentará enormemente a latência de entrada do dispositivo, o que pode tornar os jogos lentos e sem resposta. Usando o novo modo de atualização de 40Hz sem limite de quadros, os usuários podem esperar cerca de 34 ms de atraso, mas um limite aumentará esse número para 120 ms.
A introdução de ummodo de atualização de 40Hz no Steam Deckfoi um movimento amplamente elogiado por abrir um equilíbrio quase perfeito entre a duração da bateria e a suavidade da jogabilidade. Se as descobertas da Dacvak estiverem corretas, no entanto, os usuários podem estar se sujeitando a uma quantidade muito substancial de atraso de entrada ao ativar essa opção, e não parece haver uma boa maneira de resolver o problema no momento.
Dacvak mencionou que, dependendo do limite de taxa de quadros específico e das configurações de taxa de atualização de tela que um usuário configura em seu Steam Deck, eles podem ter um atraso de entrada substancialmente pior do que em um Nintendo Switch, por exemplo. É um problema potencialmente enorme para jogos de ritmo acelerado, onde o atraso de entrada pode levar a estados de falha, e muitos usuários concordaram que consertar isso deve estar perto do topo dosplanos da Valve para o Steam Deck.
De um modo geral, embora oSteam Deck agora tenha mais de 2.000 jogos verificados, o software do dispositivo ainda está efetivamente em fase de testes beta. Os principais recursos estão sendo adicionados semanalmente e o desempenho do dispositivo está sendo alterado em um grau substancial. Essas mudanças são, felizmente, para melhor na maioria dos casos, mas está claro que a Valve tem um longo caminho pela frente antes que o SteamOS seja polido a um grau satisfatório.