A lista original de 12 doSuper Smash Bros.era pequena mesmo para a época, mas era difícil não amar o mero conceito dos personagens mais icônicos da Nintendo brigando. Mesmo com um elenco de 12,Super Smash Bros.parecia um jogo completo e abrangente no Nintendo 64. O que tornou ainda mais surpreendente quandoSuper Smash Bros. Meleemelhorou seu antecessor de todas as maneiras imagináveis.
Super Smash Bros. Meleeé a uber-sequel, melhorando tudo o que precisa ser melhorado e redefinindo completamente como o jogo é jogado. Qualquer bom jogo de luta é definido por sua lista.Meleenão apenas traz de volta os 12 principais, mas os completa com ainda mais personagens lendários da Nintendo. Junto com muitas correções mecânicas,Meleeé realmente a sequência perfeita.Super Smash Bros. Meleetem uma das listas mais apertadas em um jogo de luta, mas poderia ter sido ainda melhor incluindo personagens cortados.
7Balloon Fighter & Protagonista do Campeão Urbano
Indo para o desenvolvimento deSuper Smash Bros. Melee, Sakurai e sua equipe queriam representar especificamente a era dos jogos NES/Famicom. Embora a grande maioria dos personagens mais familiares da Nintendo tenham se originado nessa época, havia tantas séries e personagens que não conseguiram garantir um legado. Este slot de personagem seria um meio de homenagear um pedaço perdido da história da Nintendo.
Enquanto a equipe acabaria se decidindo pelos Ice Climbers como seu representante NES/Famicom, eles deram um salto para cinco personagens notáveis. Dos cinco, Balloon Fighter faz mais sentido incluir sobre os Ice Climbers, já que Balloon Fighter o jogo foi um dos títulos mais populares e memoráveis do NES. O protagonista sem nome de Urban Champion também foi considerado para representar a era, provavelmente em referência ao Urban Champion servindo como um dos primeiros jogos de luta no NES.
6Bubbles & Excitebiker
Onde Balloon Fighter fazia referência à qualidade de arcade da maioria dos jogos de NES, enquanto o protagonistaUrban Champion era um nó para a presença inicial do jogo no gênero de luta, Bubbles deClu Clu Landprovavelmente representaria os jogos centrados em quebra-cabeças que encheram o NES . Enquanto eles também eram semelhantes ao arcade, um jogo como Clu Clu Land priorizava a inteligência sobre os reflexos como em Balloon Fighter.
Talvez o personagem de corte mais interessante do Famicom Five seja o Excitebiker. Excitebike sempre foi uma das franquias mais subestimadas da Nintendo, apesar da frequência com que o estúdio tentou empurrar a série. Um Excitebiker não apenas homenagearia uma série importante no catálogo da Nintendo, mas faria referência aos primeiros jogos de corrida da Nintendo, pré-Mario Kart .
5Ayumi Tachibana
Dos Famicom Five, Ayumi Tachibana teria sido a escolha mais bizarra – algo que Sakurai parece ter reconhecido como o motivo citado para sua exclusão foi sua falta de presença com o público internacional (algo que vale a pena considerar ao levar em conta o fato de Marth e Roy quase foram cortados do lançamento internacional por esse motivo.)
Ayumi Tachibana é um dos personagens centrais de Famicom Detective Club, um romance visual antigo do NES que nunca chegou aos Estados Unidos. É de se perguntar que tipo de conjunto de movimentos Ayumi Tachibana teria, mas esse é um problema que todos os Famicom Five têm. Quando se trata disso, fica claro por que os Ice Climbers foram escolhidos. Eles simplesmente oferecem mais variedade de jogabilidade.
4Lucas
Lucas fez sua estréia formal noSuper Smash Bros. em Super Smash Bros. Brawl para o Nintendo Wii, mas na verdade ele foi considerado para a lista deSuper Smash Bros. Melee. Não apenas Lucas foi considerado, ele teria substituído Ness no processo em vez de servir como um clone. Na época, o Mother 3 não estava sendo desenvolvido para o Game Boy Advance, mas sim para o Nintendo 64.
Infame, no entanto, o ciclo de desenvolvimentode Mother 3 no Nintendo 64 foi tumultuado e acabou levando ao cancelamento do jogo.Enquanto Mother 3 acabaria sendo revivido e completado no GBA (provavelmente ainda melhor como resultado), esse cancelamento resultou em Lucas sendo cortado do jogo e Ness garantindo seu lugar. Curiosamente, se Mother 3 não tivesse sido cancelado, Super Smash Bros. Melee teria servido como propaganda para dois jogos exclusivos japoneses – Mother 3 e Fire Emblem: The Binding Blade.
3Serpente Sólida
Hideo Kojima e Masahiro Sakurai são notavelmente bons amigos, então não é surpresa que Solid Snake tenha se juntado à série. Quando seu trailer de estreia foi lançado para Super Smash Bros. Brawl, no entanto, foi puro hype. Apenas o mero pensamento de Solid Snake em Super Smash Bros. era chocante, mas ele acabou sendo um dos melhores personagens deBrawl– tanto em termos de competência quanto de sensação de jogo.
Curiosamente, Hideo Kojima realmente se aproximou de Sakurai durante o desenvolvimento deSuper Smash Bros. Meleepara incluir Solid Snake no jogo. Infelizmente, o pedido de Kojima veio tarde demais, pois a equipe de desenvolvimento já estava muito profunda para adicionar mais personagens. Dito isso, isso provavelmente explica por que Solid Snake foi um dos primeiros personagens revelados para Brawl.
2Sonic O ouriço
Os rumores que circulavam Super Smash Bros. Melee sobre Sonic the Hedgehog são honestamente lendários. Sejam eles decorrentes de rumores de playground ou piadas de 1º de abril, todos tinham alguma ideia de como desbloquear Sonic the Hedgehog durante o auge deMelee .Em última análise, não havia Sonic para desbloquear (e certamente nenhum Tails), o que torna o fato de Sonic quase ter sido incluído ainda mais surpreendente.
O trailer de revelação de Sonic para Super Smash Bros. Brawl foi muito mais impactante do que o de Snake, mas isso é só porque ele perdeu a chance de estar em Melee (um destino coincidentemente compartilhado com Snake). foi considerado para a lista em algum momento, mas as restrições de tempo acabaram levando à sua exclusão.
1Wario
Sakurai realmente parece gostar de Wario como evidenciado por quanto amor e carinho ele deu ao personagem em Super Smash Bros. Brawl. Wario se tornou um item básico da franquia desde então, mas Sakurai realmente pretendia que Wario estreasse em Super Smash Bros. Melee. Não apenas isso, Sakurai esclareceu sobre Smabura-Ken (essencialmente Super Smash Bros. Melee‘s Smash Dojo) que ele teria adicionado Wario se Melee tivesse mais tempo de desenvolvimento.
Dito isto, se Wario fosse incluído em Super Smash Bros. Melee, ele naturalmente não teria acesso ao seu maneirismo e habilidadesWarioWare .Isso naturalmente levaria a um Wario com movimentos baseados exclusivamente em seu próprioWario Land , provavelmente jogando com a capacidade de transformação de Wario.