RPGs e especificamente JRPGs têm ressurgido recentemente, especialmente na sequência de títulos formativos como Persona 5, Yakuza: Like a Dragon, Dragon Quest 11, Final Fantasy 7 Remakee muito mais. Diferentes visões do gênero estão começando a ir além dos grampos tradicionais do gênero para um novo território, embora aqueles que anseiam por uma experiência JRPG mais tradicional também tenham muito o que esperar. Um exemplo futuro é Cris Tales, um RPG desenvolvido pela Dreams Uncorporated, Syck, e publicado pela Modus games.
É fácil apontar as semelhanças entre Cris Talese alguns dos melhores JRPGs de todos os tempos, principalmente porque este jogo serve como uma carta de amor para essas aventuras clássicas. No entanto, os conceitos de jogabilidade presentes em Cris Talessão únicos, integrando narrativas e elementos mundiais de viagem no tempo diretamente na jogabilidade de uma maneira significativa em formas granulares e macrocósmicas. De uma maneira muito mais direta e consistente do que a maioria dos JRPGs, Cris Talesdeixa os jogadores cientes de um futuro sombrio que eles precisam evitar. A diferença é que esse futuro sombrio está presente na tela quase sempre, servindo como um lembrete do propósito de sua jornada.
Cris Tales usa sua inspiração Chrono Trigger em sua manga
Principalmente, a comparação doChrono Triggervem da mecânica definidora do jogo: o tempo. Cris Talesé muito mais uma jornada de salto no tempo, sem dúvida mais do que Chrono Trigger. A capacidade de pular entre as linhas do tempo passadas, presentes e futuras está presente na tela quase o tempo todo, pois a visão do jogo tem uma divisão em forma de V sempre presente que separa momentos no tempo. À medida que os jogadores exploram cidades e regiões ao longo da história deCris Tales, a protagonista Crisbell poderá testemunhar ativamente a linha do tempo passada, presente e futura de qualquer região em tempo real. Os jogadores utilizarão esse conhecimento de todos os três para completar missões e descobrir o mistério de um desastre iminente.
O tempo desempenha um papel fundamental na história deCris Tales, mas vai um passo além ao ser integrado diretamente na jogabilidade o mais rápido possível. Missões e quebra-cabeças geralmente exigem o uso de todas as três linhas do tempo para manipular eventos cronológicos e evitar resultados perigosos. Mesmo em um nível menor, o combate incentiva e requer saltos no tempo para maximizar o dano e derrotar certos inimigos, visitando versões passadas ou futuras de seus inimigos para atingir as fraquezas.
O combate éo destaque claro de Cris Tales, especialmente em conjunto com a manipulação do tempo. As batalhas são baseadas em turnos, mas o retrocesso e o avanço rápido do tempo podem manipular a ordem dos turnos, a força do inimigo e muito mais para criar uma experiência variada em cada luta. Enquanto outros membros do grupo são aliados controláveis na batalha, Crisbell é a única que pode manipular o tempo em seu turno.
Um exemplo de batalha foi um monstro gigante parecido com uma galinha, que era bastante considerável, com alto dano e força física. Mover esse monstro para o passado os transforma em um ovo, enquanto movê-los para o futuro torna o monstro mais velho e ainda mais forte. O tempo pode mudar as batalhas a qualquer momento de maneiras inteligentes, tornando as batalhas mais do que apenas se concentrar em fraquezas elementares padrão, como Fogo ou Vento. Mesmo essas fraquezas elementares podem mudar dependendo das versões passadas ou atuais do monstro.
Os Reinos e Visões do Tempo em Cris Tales
Explorar o mundo de Cris Talesé igualmente interessante, e é onde as comparações deOctopath Travelere Chrono Triggertambém entram em jogo. Cada reino tem sua própria história isolada, principalmente não linear, que os jogadores podem explorar à vontade. Um estilo de arte edesign de mundo semelhante ao “HD-2D” daOctopathestá presente em Cris Tales, embora em um tom muito mais vibrante e único. Cada missão que o jogador assume afeta o “Resultado do Reino” de cada região, referindo-se a como cada reino se transformará no futuro. A escolha do jogador desempenha um papel importante nesse resultado, pois certas missões e decisões podem afetar o futuro de cada reino de forma positiva e negativa.
Um exemplo em particular foi um reino em Cris Talesà beira de um desastre natural destrutivo, pelo que parecia. Quando Crisbell e o grupo chegam à cidade, suas visões do futuro são preenchidas com destruição severa. As escolhas de Crisbell ainda podem levar a esse futuro, mas essa destruição é evitável, assumindo que os jogadores façam as escolhas apropriadas. Esse nível de escolha narrativa está presente na maioria dos reinos ao longo da aventura deCris Tales .
Essas escolhas também influenciam a narrativa principal; personagens e membros do grupo podem morrer, arcos narrativos ou batidas podem mudar completamente, entre outros aspectos. Sendo o tempo o tema óbvio do jogo, fica claro que cada faceta de Cris Talesquer enfatizar que as decisões dos jogadores são importantes e podem mudar toda a aventura em uma escolha momentânea.Assim como Chrono Trigger, é claro que haverá vários resultados e finais determinados pelo que os jogadores decidem ser certo ou errado.
Dado que existem cerca de 20 reinos, masmorras e ainda mais chefes, Cris Talespode ser um conto mais longo, dependendo do que os jogadores desejam do jogo. Um playthrough médio combina de forma semelhante com o playthrough deChrono Triggerde cerca de 30-40 horas, dependendo do grau de missões secundárias que os jogadores assumem.
Pelo que foi mostrado até agora, fica claro que Cris Tales está se esforçando para capturar emoções e sentimentos semelhantes dos JRPGs clássicos nos quais se inspira, especialmente Chrono Trigger. Dito isto, a integração do tempo no jogo como um componente central tanto da narrativa quanto da jogabilidade é certamente moderna e única.
Cris Tales serálançado em 20 de julho de 2021 para PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.