Os detratores de Final Fantasy 16 parecem ignorar o precedente estabelecido por outros JRPGs recentes, incluindo a muito amada série Xenoblade Chronicles.
Apesar de receber elogios quase unânimes dos críticos, há um contingente pequeno, mas muito vocal, de jogadoresde Final Fantasy 16que estão insatisfeitos com a nova direção tomada pela Creative Business Unit 3 e seu desenvolvimento do título. Mais notavelmente, a mudança do tradicional combate baseado em turnos associado à série para um modelo de combate de ação em tempo real provou ser divisiva entre os fãs, com muitos criticando a última entrada orientada para a ação como não sendo um “real”Final Fantasia. No entanto, essa reverência pelo combate baseado em turnos ignora quase completamente o precedente estabelecido por outras séries JRPG recentes, incluindo o conceituadoXenoblade Chronicles 3e seus predecessores no Nintendo Switch.
O combate na sérieXenoblade Chroniclesnão é puramente baseado em turnos, mas fortemente dependente de ações automatizadas e temporizadores de resfriamento, muito semelhantes a um MMORPG. No que talvez seja a melhor iteração da série até agora, a versão deXenoblade Chronicles3deste modelo de combate é a versão mais completa deste sistema, oferecendo aos jogadores muitas opções de como eles planejam encontros estratégicos e sinergizam com os membros do grupo. E emboraFinal Fantasy 16admitidamente elimine algumas das mecânicas de RPG mais comumente esperadas que os fãs associam à série, a mudança do combate baseado em turnos para algo mais voltado para a ação foi avançandodesdeFinal Fantasy 13.e adotado por outras franquias JRPG, incluindoXenoblade.
Aceitação e elogios ao combate de Xenoblade Chronicles falam de um padrão duplo
A recepção mista ao combate deFinal Fantasy 16é uma surpresa, visto que o combate deXenoblade Chroniclesé quase universalmente apreciado. Apesar de não ser um sistema puramente baseado em turnos, milhões de fãs de RPG mergulharam centenas de horas nomundo deXenoblade Chronicles 3, e o combate em cada um dos jogosXenobladeé indiscutivelmente a estrela do show. Afinal, é provavelmente a atividade que consumirá a maior parte do tempo gasto pelos jogadores no jogo. Os elogios aXenoblade Chronicles 3vindos de alguns dos mesmos fãs que estão insatisfeitos comFinal Fantasy 16falam de um padrão duplo em como os fãs tratam a franquiaFinal Fantasy .
Claro,Xenoblade Chroniclesé uma franquia mais nova sem nem um quarto do legado duradouro deFinal Fantasy, e também não é uma das duas franquias responsáveis por estabelecer o modelo do gênero. Ainda assim, não é razoável esperar que cada jogo dasérie FinalFantasysiga exatamente os mesmos elementos e mecânicas de seus predecessores e se recuse a evoluir com o tempo. Na verdade, um dos principais pontos de ênfase da franquiaXenoblade Chroniclesé fornecer aos jogadores um JRPG moderno que mantém a sensação clássica dos jogos mais amados por muitos fãs. Por fim, parece que muitos fãs que gostaramde Xenobladenão teriam problemas com o últimoFinal Fantasyse o título fosse de uma franquia diferente.
Fãs de combate baseado em turnos não apareceram em grande número para o Octopath Traveler
Para os fãs de RPG de longa data que só gostam de títulos com sistemas puramente baseados em turnos, existem vários títulos novos de qualidade. A própria Square Enix trouxe a mecânica de RPG de estilo clássico de volta ao zeitgeist comBravely DefaulteOctopath Traveler, e ambos os títulos apresentam sistemas de combate que lembram mais os grandes nomes do RPG de 16 e 32 bits. Infelizmente, a verdade é que esses títulos não se comparam comXenoblade ChronicleseFinal Fantasyem termos de vendas, indicando que a maioria dos jogadores parece preferir sistemas de combate que evoluem além do modelo baseado em turnos.
Para um título principalde Final Fantasyretornar às suas raízes baseadas em turnos, teria que haver incentivo para a Square Enix fazê-lo. Por fim, as vendas e a recepção crítica de JRPGs mais recentes que adotam sistemas de combate em tempo real ou híbridos (como a brilhante mistura de ação por turnos com ação em tempo real doFinal Fantasy 7 Remake) estão tornando os jogos puramente baseados em turnos um nicho. . Com cadaFinal Fantasymudando dramaticamente sua mecânica de título para título, épossível queFinal Fantasy 17corrija o cursode algumas maneiras, mas a probabilidade de voltar a ser estritamente baseado em turnos parece muito pequena.
Final Fantasy 16já está disponível para PS5.