Os jogos de terror são conhecidos por seu design de nível assustador e atmosfera misteriosa. Uma maneira de ajudar essa atmosfera é através dos sons que são usados dentro dessas casas velhas e assombradas ou naves espaciais infestadas de alienígenas, onde a ameaça pode ser ouvida fracamente. Isso aumenta o fator de medo daqueles que se atrevem a se aventurar mais para dentro.
Esses jogos são lembrados com carinho pelos jogadores por como os sons usados neles afetaram a forma como eles jogavam . Enquanto outros títulos dependem fortemente do uso do som para impulsionar a jogabilidade do gênero de terror de maneiras novas e emocionantes que ainda precisam ser totalmente exploradas.
10 Durar mais
Nesta experiência de sobrevivência de terror em primeira pessoa, os jogadores são submetidos a explorar os corredores mortais do hospital psiquiátrico, Mount Massive Asylum . Entre evitar os pacientes horríveis que moram lá e gravar tudo o que veem, os sons que ecoam por todo o prédio têm jogadores mortificados.
Os gritos fracos sem ninguém por perto, os murmúrios dos pacientes que foram liberados e, acima de tudo, os ruídos úmidos grotescos que acompanham os eventos horríveis que estão acontecendo no manicômio. É certo fazer qualquer jogador se encolher de medo enquanto joga.
9 O último de nós
O título de ação e aventura de The Last of Us geralmente não é lembrado pelo fato de ser um horror, mas principalmente por sua história profunda e pensativa. Escondido neste apocalipse zumbi está o monstro mais aterrorizante e memorável de todos, com um som de clique que os jogadores lembram com relutância.
Os jogadores são sempre enfrentados pelos jogadores nos piores momentos, encontrados em prédios abandonados há muito tempo, o ruído de clique que ecoa deles é aterrorizante, especialmente porque nenhum outro ruído pode ser ouvido, pois o jogador deve permanecer em silêncio.
8 Madeira escura
Mantendo o tema dos horrores de sobrevivência. Darkwood é um título recente que se inspira nos sustos da velha escola causados pelo horror atmosférico, e como o jogador se vê cercado por uma floresta sempre sufocante, não é surpresa os sons que ouvem.
O quebrar de galhos é uma coisa, mas os verdadeiros medos são à noite, enquanto o jogador está barricado dentro de seu abrigo. Sempre com medo de algo quebrar, os jogadores devem ouvir os passos que cercam sua casa, ouvindo atentamente onde e quando atacar.
7 Morro silencioso
Silent Hill é elogiado não apenas por sua história incrível, mas também pela trilha sonora memorável e pelo ruído atmosférico. Especialmente no primeiro jogo, onde o uso de estática de rádio permitia aos jogadores saber quando um inimigo estava por perto.
Isso não era apenas útil para os jogadores ao tentar sobreviver em Silent Hill , mas também era terrível de ouvir, pois a frequência cardíaca de um jogador aumentava no segundo em que a estática começava. Isso foi trocado por músicas inimigas específicas no segundo jogo, embora tivesse o mesmo efeito.
6 Até o amanhecer
Como um jogo que inspirou a fazer um filme como experiência para seus jogadores, o design de som precisava corresponder a esse sonho que os desenvolvedores da Supermassive Games tinham. Naturalmente, isso significava criar uma trilha sonora musical que melhor se adequasse à experiência.
Enquanto alguns jogadores argumentam que o design de som de Until Dawn não era tão bom quanto outros títulos, ainda há crédito a ser dado à variedade de sustos causados por sons simples. Especialmente porque o jogo é cercado por uma floresta misteriosa, assim como os outros sustos que mantêm os jogadores em alerta.
5 Alienígena: Isolamento
Afastando-se das florestas e monstros para substituí-los por alienígenas e naves espaciais, Alien: Isolation se passa em uma estação espacial que é invadida pelas infames espécies Xenomorph . Como um horror de sobrevivência, é melhor que o jogador não encontre esse alienígena enquanto explora.
Como o jogador não sabe onde o alienígena está, cada tubo sibilante ou rangido das aberturas acima pode ser o alienígena esperando para atacar o jogador. Portanto, um jogador está sempre no limite dos sons que ouve ao seu redor.
4 Resident Evil
Resident Evil adicionou muitas grandes adições ao gênero de jogos de terror. É especialmente elogiado pela forma como consegue fazer uma experiência emocionante através do som para aqueles que jogaram algum dos títulos anteriores.
Ele continuou a impressionar os jogadores uma e outra vez. Especialmente em Resident Evil 7 , onde ele voltou às raízes do horror, para criar uma experiência de suspense através de momentos de silêncio completo para ouvir as portas da casa abrindo e fechando dos monstros dentro.
3 Amnésia: A Descida Sombria
Amnesia: The Dark Descent já é elogiado pelo castelo gótico que os jogadores exploram durante o horror psicológico, aumentando a atmosfera já inquietante do jogo. Embora haja um monstro que persegue o jogador, muito do perigo que eles enfrentam nunca está realmente presente, embora eles sintam que estão lá.
O jogador receberá inúmeras alucinações audíveis que o farão pensar que algo está acontecendo na sala ao lado, para depois entrar em nada ou em conversas passadas que aconteceram no castelo. Ambos contribuem para o desenrolar da história, enquanto assustam o jogador.
2 Sufocado
O premiado thriller de sobrevivência, Stifled , leva o uso do som para o próximo nível, pois os jogadores devem permitir que o som seja sua visão. Os jogadores devem usar a ecolocalização para explorar um mundo escuro e cego, evitando os monstros que estão dentro.
No entanto, criar som para ver também pode ser incrivelmente perigoso. Isso pode ser feito jogando um objeto ou mesmo falando na vida real usando um microfone, o que fará com que o monstro cace a fonte do som.
1 Percepção
Semelhante à história de Stifled , Perception segue a vida de Cassie, uma mulher cega que deve usar a ecolocalização para explorar o mundo ao seu redor. Ela tem enfrentado pesadelos sem explicação, Cassie deve explorar uma mansão para descobrir seus segredos e chegar ao fundo de suas visões misteriosas.
Ao usar os sons dos passos de Cassie, água pingando ou até mesmo os sinos de um relógio de pêndulo, o ambiente da mansão é brevemente revelado ao jogador, mostrando o mundo detalhado em que eles andam e os horrores que também se escondem lá.