Dizer queRainbow Six Siegetem uma tonelada de gadgets seria um eufemismo. Cada um dos operadores do jogo tem seu próprio gadget exclusivo que os distingue um do outro. Esses dispositivos variam de algo tão simples como o Martelo de Ruptura de Sledge até um dispositivo mais complexocomo a Barreira de Kiba de Azami. Os gadgets de assinatura mudam o jogo e são o motivo pelo qual ambas as equipes se esforçam para identificar os operadores da outra equipe antes de envolvê-los.
Além dos gadgets de assinatura dos operadores, atacantes e defensores recebem um gadget secundário que pode ajudá-los em combate. Granadas de fumaça, granadas de fragmentação e células nitro são apenas alguns dispositivos secundários que, quando usados corretamente, podem mudar drasticamente a paisagem de um mapa e até mesmo mudar o rumo da batalha. O principal problema com alguns desses dispositivos baseados em projéteis é queRainbow Six Siegepode tornar muito difícil apontá-los corretamente.
Elementos do HUD fazem dos projéteis lançados um jogo de adivinhação
Embora os jogadores tenham um grande retículo no centro da tela que lhes dá uma direção geral onde o projétil será lançado, não há um indicador claro de onde ele irá pousar. Isso torna extremamente difícil jogar coisas como granadas em pequenas aberturas e atravésde armações de metal que separam pisos verticais em mapas. Mesmo jogadores com horas de experiência emRainbow Six Siegepodem se atrapalhar com seus lançamentos de projéteis, o que resulta em casos hilários, como uma granada quicando e matando quem a lançou.
Os dispositivos principais de alguns operadores são projéteis que funcionam com o mesmo sistema. As cargas de flash Candela de Ying, quando lançadas incorretamente, podem cegar toda a sua equipe por segundos e potencialmente fazer com que ela jogue a partida. Mesmo que ela consiga colocar algum time inimigo no fogo cruzado, a chance de seus companheiros acidentalmente atirarem uns nos outros enquanto tentam atirar no inimigo é alta. Isso sem considerar a possibilidade de que a equipe defensora tenha um Warden – cujos Glance Smart Glasses podem contra-atacar as Candelas de Ying. O que é pior, gadgets prejudiciaiscomo o lançador Shumikha de Tachankalançam projéteis que saltam uma vez antes de detonar. Sem um indicador adequado, o lançamento de granadas de fogo pode fazer com que elas ricocheteem e danifiquem os aliados.
Um indicador de projétil pode ajudar Rainbow Six Siege
O desenvolvedor possivelmente usa a falta de um indicador de projétil para simular melhor as operações táticas da vida real, masRainbow Six Siegeé bastante irreal sem ele.A fumaça pode lançar uma granada de gásque não o afeta, o arame farpado retarda os atacantes, mas não os defensores, e por algum motivo todos esses operadores estão atirando ao vivo enquanto se preparam para suas batalhas contra uma organização terrorista. Com todos esses elementos irreais já em vigor, não seria muito difícil se a Ubisoft adicionasse um indicador de projétil ao jogo.
A inclusão de um indicador de projétil permitiria aos jogadores ver o arco potencial dos itens. Se a Ubisoft quiser ir além, pode até mostrar como esses projéteis ricocheteiam nas superfícies e seu local de pouso final. Fazer isso faria com que os jogadores se atrapalhassem menos com seus projéteis e evitaria as consequências imprevistas de lançar um de forma inadequada. Também permitiria jogadas mais consistentes que fazem bom uso de projéteis.Muitos jogadores deRainbow Six Siegeconseguiram feitos incríveis, como lançar uma granada de fragmentação cozida através de um buraco de drone, apenas para eliminar um jogador inimigo. Adicionar esse recurso noRainbow Six Siegetornaria o arremesso de projéteis mais fácil para todos os jogadores.
Rainbow Six Siegejá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.