Overwatch 2 pode não ser uma experiência muito diferente do shooter original, mas a sequência está tomando muitas decisões inteligentes para melhorar a experiência de jogo. O sistema Ping de Overwatch 2 é um grande negócio, pois torna a comunicação significativamente mais fácil. Várias mudanças no HUD facilitam a leitura do que está acontecendo enquanto também adaptam a experiência para certos heróis como Zenyatta. Retrabalhos para Orisa e Bastion também tornaram dois dos personagens menos divertidos mais agradáveis de jogar.
No entanto, um aspecto de Overwatch 2 que é mais divisivo é a introdução de um placar. Durante anos, este tema foi debatido, com opiniões válidas presentes em ambos os lados. Depois de ver o placar em ação, no entanto, ficou claro que é uma coisa boa no geral – mesmo que provavelmente leve a ainda mais toxicidade do que os fãs já estão acostumados.
Por que um placar para Overwatch sempre foi um tópico muito debatido
Apesar dos placares aparecerem em outros jogos de tiro multiplayer como Call of Duty e Battlefield , o Overwatch original evitou esse recurso, em vez disso, empurrando o conceito de estatísticas pessoais. O objetivo era diminuir a toxicidade, pois os jogadores só seriam capazes de ver suas próprias estatísticas para ter uma ideia se estavam se saindo bem o suficiente para ajudar sua equipe a garantir uma vitória. No entanto, jogadores rudes ainda surgiram.
A maioria dos jogadores que jogaram um pouco do herói de tiro da Blizzard provavelmente se lembrarão de ouvir um jogador tóxico de Overwatch dizer que eles têm todas as medalhas de ouro, usando isso como prova de que sua equipe é o problema e não eles. Seja um Roadhog superando um personagem de suporte ou uma Moira com o maior dano na equipe, os jogadores ainda encontraram uma maneira de chamar outros. Sendo esta uma ocorrência tão comum, não é de admirar que alguns jogadores tenham sido contra a adição de um placar. Se esses jogadores negativos puderem ver como sua equipe está o tempo todo, eles poderão ter mais facilidade em iniciar um conflito e apontar o dedo para quem eles acham que é um elo fraco.
Por que o placar de Overwatch 2 é uma coisa boa
Não só o primeiro beta de Overwatch 2 mostrou que o meta 5v5 tem potencial para funcionar bem, mas também colocou as vantagens de um placar em exibição total. Com esse novo recurso, os jogadores podem se comparar diretamente com a outra equipe. Se um DPS inimigo estivesse superando alguém jogando como Cassidy, eles poderiam ser motivados a trocar de herói ou simplesmente intensificar seu jogo. Da mesma forma, eles podem se comparar com o outro herói de dano da equipe, iniciando uma competição amistosa que, em última análise, ajuda o esforço do grupo.
Para jogadores não tóxicos, os Placares servem como evidência do que está e do que não está funcionando. Em uma partida competitiva de Overwatch , os jogadores podem ser muito rápidos em pedir a alguém para trocar devido a preconceitos pessoais contra um determinado herói. Com o placar no lugar, porém, eles podem ver rapidamente se um determinado personagem ou equipe não está funcionando, tendo algo para apontar ao pedir a um aliado para fazer uma mudança.
Embora ainda seja verdade que um placar inspirará toxicidade, esses jogadores estariam causando problemas de qualquer maneira. Mesmo com as estatísticas pessoais do jogo original, os piores membros da comunidade de Overwatch encontraram formas de prejudicar a experiência. Como tal, eles continuariam a ser tóxicos, independentemente de haver um placar em vigor. Esse aspecto da interface do usuário de Overwatch 2 é benéfico de várias maneiras e, mesmo que alguns jogadores desagradáveis o usem de maneira ruim, outros se beneficiarão de sua presença – garantindo que seja uma adição positiva.
Overwatch 2 está atualmente em desenvolvimento.