Desde que a Sony anunciou o PS5 e passou mais tempo do que o esperadodiscutindo seu SSD, os fãs vêm considerando o que o novo hardware poderia oferecer aos novos jogos. De um modo geral, os tempos de carregamento dos jogos ficarão melhores (ou serão completamente eliminados), mas existem alguns exemplos mais específicos de como o SSD pode beneficiar os jogos do PS5.
VejaGod of War, por exemplo. O título foi universalmente elogiado por seu combate, narrativa e design, mas possui alguns elementos que podem realmente se beneficiar do novo hardware. A Sony Santa Monica fez um ótimo trabalho escondendo as costuras do jogo (os pontos de carregamento), mas o SSD do PS5 pode permitir que a equipe de desenvolvimento faça ainda mais.
A maior ambiçãode God of War era contar a história de Kratos em uma cena completa. A câmera nunca “corta” de um personagem para um novo ângulo ou pula para uma tela de carregamento. Tudo parece contínuo a partir do momento em que Kratos corta a árvore.
É uma conquista impressionante para o diretor Cory Barlog e sua talentosa equipe, mas é preciso imaginar quais limitações essa abordagem também colocou no design do jogo. Como a jogabilidade precisa se misturar perfeitamente a uma cena, suas ideias foram deixadas no chão da sala de edição? Espero que paraGod of War 2no PS5, os desenvolvedores possam ir mais longe com o conceito “oner”.
O outro elemento deGod of Warque quase certamente poderia se beneficiar do SSD rápido são as telas de carregamento invisíveis. Enquanto o jogo gosta de manter os jogadores envolvidos na ação através de uma única tomada, há seções em que está claramente preparando a próxima área. Usar o Mystic Gateway é uma das maneirasde God of Warcontornar o conceito sem cortes e ainda oferecer um sistema de viagens rápidas. Há muito o que fazer no jogo ecolecionáveis para encontrar, então poder viajar rapidamente pelo mundo aberto é muito útil.
Mas quando Kratos e Atreus entram no Portal Místico sempre há uma pausa antes que o portal se abra. Esta é uma carga óbvia e alguns jogadores podem ter percebido o que o jogo estava fazendo.God of War 2no PS5, no entanto, deve ser capaz de replicar esse sistema sem essa sensação de espera.As primeiras demonstrações do impacto do SSDnos jogos mostram que a tecnologia pode renderizar mundos muito rápido sem pop-in.
É possível queGod of War 2no PS5 introduza um novo sistema para viagens de reino (assumindo que Kratos viajará por reinos na sequência), mas oBifrost foi uma maneira elegantede apresentar novos locais, preservando a sensação de tiro de rastreamento. Como o Mystic Gateway, porém, há uma sensação óbvia de que o jogo está carregando o próximo mundo. É um processo lento para completar a mudança para um novo reino e uma seleção incorreta pode tornar as coisas ainda piores.
Para a próxima geração, o Bifrost provavelmente será um sistema de viagem instantânea, onde a única espera será a conclusão de alguns efeitos visuais. Sem dúvida, Kratos vai visitar Asgard para um confronto com Odin. Talvez não no próximo jogo –Thor parece ser o principal antagonistalá – mas eventualmente.
Para crédito da Sony Santa Monica, Mimir ajuda a mascarar muito o carregamento com fábulas interessantes sobre o mundo deGod of War. Alguns seguem a mitologia nórdica tradicional, enquanto outros seguem seu próprio caminho, mas valeu a pena ouvir todos. Nós até nos encontramos tentando não progredir na história para ouvir a história de Mimir até o fim, mesmo que ele continue de onde parou.
Mas o PS5 deve oferecer à equipede God of Waruma base mais poderosa para realizar seus sistemas.A viagem rápida deve ser realmente instantânea, a sensação de seções de carregamento ocultas desaparecerá e o conceito de disparo de rastreamento único pode ser ampliado em proporções ainda maiores.