O jogo para PC é um grande negócio e está sempre crescendo. Algumas empresas estão tomando medidas para garantir uma fatia maior do bolo. A HP é uma dessas empresas que anuncia planos para adquirir a fabricante de equipamentos HyperX, cujos produtos chegam regularmente àslistas dos melhores periféricos para jogos.
A HP anunciou o acordo na quarta-feira, comprando aHyperXpor US$ 425 milhões. A compra ainda requer aprovação regulatória, o que provavelmente levará vários meses.
Uma subsidiária da Kingston Technology, a HyperX é bem conhecida como uma fonte de periféricos de jogos de qualidade com preços razoáveis. Isso inclui mouses, teclados, SSDs e umalinha bem-sucedida de fones de ouvido para jogose muito mais. A Kingston continuará a fabricar RAM, SSD e outros hardwares de PC, para que os jogadores de PC ainda não estejam dando adeus. No entanto, o HyperX é o principal ramo voltado para jogos da corporação e em breve estará sob o controle da HP.
Este acordo não é surpresa para ninguém que esteja ciente das tentativas da HP de entrar no mercado de jogos para PC. A corporação jáoferece uma gama de acessórios para jogos. A HP teve mais sucesso com sua marca Omen, incluindo periféricos e uma linha de PCs e laptops para jogos. A empresa também fabrica variantes de jogos de sua popular linha de computadores Pavilion.
Enquanto isso, a HyperX revelou recentemente sua novaestação de carregamento do controlador ChargePlay Duopara controladores Xbox One e Xbox Series X. Seu teclado mecânico Alloy Elite 2 também ganhou um lugar na lista dos melhores teclados de 2020 da Games Rant. O headset para jogos Cloud Mix da HyperX também não é desleixado.
A indústria de hardware de jogos para PC pode valer até US$ 70 bilhões até o ano de 2023. A HP também espera que o mercado de periféricos sozinho cresça para mais de US$ 12 bilhões nos próximos anos. “Vemos oportunidades significativas no grande e crescente mercado de periféricos”, diz o presidente e CEO da HP, Enrique Lores, “e a adição do HyperX ao nosso portfólio impulsionará novas fontes de inovação e crescimento para nossos negócios”. Embora a estimativa de US$ 12 bilhões inclua hardware não relacionado a jogos, os jogadores representam uma porcentagem grande e crescente desse mercado.
A Kingston, por sua vez, acredita que a aquisição beneficia a HyperX, seus funcionários e seus clientes. O CEO e cofundador John Tu disse isso no comunicado de imprensa conjunto anunciando a fusão. Ele explica como a Kingston e a HP compartilham valores fundamentais, como colocar clientes e funcionários em primeiro lugar. Claro, esse sentimento final pode ser um pouco duvidoso, dado o histórico da HP nas últimas décadas.
Independentemente disso,a compra do HyperX pela HPcertamente será um benefício significativo para a empresa. Diga o que quiser dos produtos da própria empresa, ela sabe escolher uma marca.