Após um Kickstarter de sucesso e dois anos e meio de desenvolvimento,Haiku the Robotfoi lançado no Steam. Os fãs deHollow Knightfariam bem em ficar de olho no fofo, mas desafiador, jogo de plataformas Metroidvania, onde o herói robô titular, Haiku, navega no mundo corrompido por vírus de Arcadia. O mais impressionante do novotítulo indie, porém, é que foi obra de um único desenvolvedor: Jordan Morris.
Morris se encontrou com Games wfu para discutir seu processo de desenvolvimento, os recursos deHaikue compartilhou vários insights sobre o que fazo gênero Metroidvaniafuncionar .
Escolha e independência
Após ossucessos críticos e comerciais deBloodstained: Ritual of the NighteHollow Knight,Metroidvanias tornou-se um gênero cada vez mais popular no desenvolvimento de jogos indie. No entanto, nem todos os títulos são criados igualmente. Para Morris, liberdade de escolha e exploração independente são dois recursos que diferenciam esses jogos de exploração estelares da multidão.
Para mim, tem que ser uma sensação de exploração, e a sensação dessa exploração deve ser sua. Recentemente, jogueiMetroid Dreade fiquei muito frustrado quando eles continuaram bloqueando os caminhos atrás de você. Então eu não poderia voltar ou explorar tanto quanto eu gostaria. E isso é algo que eu realmente tentei enfatizar noHaiku.
Em vez de uma visita guiada,Hollow Knightsolta os jogadores em um mundo enorme com muito pouco para continuar, convidando-os a se perderem à vontade. O resultado é uma jogada completamente única de jogador para jogador e uma tremenda sensação de realização. Cada descoberta é conquistada, e o progresso é um registro de tentativa e erro de um indivíduo, em oposição à abordagem de visita guiada vista emMetroid Dread.Apesar deDreadser um jogo difícil e desafiador, a forma como os jogadores podem navegar pelo planeta é determinante para a maior parte do título.
Morris reconhece que o primeiro trimestre deHaikusegura um pouco as mãos dos jogadores para facilitar a experiência, mas depois dessa parte introdutória do jogo, o título se abre e enfatiza a liberdade de exploração em grande estilo. Fiel às convenções do gênero, os jogadores adquirirão novas habilidades enquanto jogam, o que abrirá novas regiões do mundo de máquinas corrompido de Arcadia.
Metroidvânias Espirituais
Enquanto Morris gosta especialmente de Metroidvanias,inspirando-se em títulos como o clássicoSuper Metroiddo SNES e o sucesso mais recenteHollow Knight,Haikufoi moldado por uma ampla gama de títulos que capturam uma sensação de descoberta e exploração. Os títulos de Gameboy foram particularmente influentes, e sua estética serviu de base para o estilo de pixel art quadrado de Haiku. Uma famosa série de jogos lançada no primeiro portátil da Nintendo foi particularmente inspiradora para Morris:
“Eu sinto que a franquiaPokemonrealmente enfatiza o que eu estava discutindo anteriormente. Como eles fazem você sentir que sua aventura é sua e única. Para mim, qualquer tipo de jogo que reflita ou melhore esse sentimento, eu olho para eles e desenho toda a inspiração que eu puder deles. Todos os NPCs que você encontra, todas as coisas de construção de mundos, as múltiplas rotas que você pode tomar… para mim,Pokemonquase parece um Metroidvania, mas acho que você pode dizer isso sobre muitos jogos. “
Mesmo quePokemontenha mais em comum com os JRPGs clássicos do queSuper Metroidouos títulosCastlevaniaque vieram para o Gameboy Advance, não há como negar a abordagem independente do jogo para a exploração. À medida queVermelho/AzulePrata/Ouroprogridem, o mapa do mundo se torna cada vez menos linear com os jogadores adquirindo poderes que lhes permitem atravessar o mundo de novas maneiras. As notas emocionais da franquiaPokemonsão indiscutivelmente construídas sobre a experiência de cada jogador em uma aventura independente e experimentando um novo mundo.
Brinquedos maravilhosos e amigos divertidos
As ferramentas que os jogadores usam para percorrer um título Metroidvania são outra parte crucial da experiência de exploração. Não é suficiente que os jogadores simplesmente encontrem a chave de uma porta. Em vez disso, as ferramentas de exploração devem permitir que os jogadores interajam com o mundo de maneiras novas e inovadoras. EmPokemon, essa novidade vem do companheirismo e adaptabilidade dos monstros que os jogadores capturam e treinam, enquanto Metroid conta comos armamentos em constante evolução de Samuspara manter os jogadores entretidos em combate e plataformas.Haiku the Robotempresta páginas dos livros de ambos os jogos.
Os jogadores descobrirão novas ferramentas como bombas que permitem o acesso a novas áreas enquanto introduzem novas mecânicas—Morris comparou a experiência de usar o item tirolesa ajogar um jogo do Homem-Aranha, por exemplo.Haikutambém tem um elenco de personagens para os jogadores conhecerem, que constroem o mundo e dão personalidade ao jogo. Como treinadores de Pokemon rivais, esses personagens estão em suas próprias jornadas de exploração, ostentando uma grande variedade de personalidades que variam de mal-humorado a companheiro.
Haiku the Robotjá está disponível para PC.