Existem nove caixas de quebra-cabeças em Lorelei and the Laser Eyes , e cada uma é aberta pressionando quatro de seus botões. Para determinar os botões específicos que devem ser pressionados, os jogadores devem resolver uma série de quebra-cabeças, cada um deles encontrado em um dos quartos do hotel. Para aqueles jogadores que podem estar lutando com alguns dos quebra-cabeças dos quartos de hóspedes, este guia está aqui para detalhar suas soluções e ajudará os fãs a abrir todas as caixas de quebra-cabeças em Lorelei and the Laser Eyes .
Embora os métodos usados para resolver os quebra-cabeças dos quartos de hóspedes em Lorelei and the Laser Eyes , e suas caixas de quebra-cabeças associadas, sejam consistentes em todas as jogadas, as soluções são aleatórias. Este guia concentrar-se-á, portanto, exclusivamente na descrição dos métodos utilizados para abrir as caixas de puzzle, uma vez que não é possível fornecer soluções específicas que funcionem para todos os jogadores.
Lorelei e os olhos de laser: como abrir todas as caixas de quebra-cabeça
Antes que os jogadores possam começar a abrir as caixas do quebra-cabeça, eles devem coletar as nove chaves do quarto de hóspedes encontradas no labirinto do clube de perguntas e respostas. Embora este guia não forneça detalhes completos sobre como exatamente essas chaves são obtidas, aqui está uma visão geral do processo para fãs que podem estar travados:
- Colete as nove lajes do labirinto vermelho.
- Use a chave em forma de W para destravar a porta W no pequeno corredor oeste.
- Use o “cartão de visita” e o “cavalete no jardim da frente” para abrir a porta da sala dos espelhos.
- Passe pelo espelho.
- Navegue até as posições marcadas com diamantes no mapa do labirinto, respondendo às perguntas do mágico ao longo do caminho.
Depois de coletar as nove chaves do labirinto do clube de perguntas, os jogadores devem usar os mapas a seguir para começar a visitar os quartos de hóspedes que desbloqueiam. À medida que os fãs de jogos de quebra-cabeça difíceis se aproximam dessas salas, eles certamente notarão que cada uma tem um desenho em sua porta, e esses desenhos conectam as salas às caixas de quebra-cabeças. Na verdade, cada desenho de porta de quarto de hóspedes também pode ser encontrado em uma das caixas, e os quebra-cabeças dentro dos quartos são a chave para abri-los.
Mais especificamente, os jogadores devem usar os quebra-cabeças dentro dos quartos para determinar quais elementos na caixa do quebra-cabeça associada representam os dígitos do número do quarto. Por exemplo, se um jogador estiver tentando abrir a caixa do quebra-cabeça que tem o mesmo desenho da porta da Sala 1932, ele deverá identificar os elementos que representam “1”, “9”, “3” e “2”. Aqui estão detalhes sobre como isso é feito para cada quarto de hóspedes:
Sala 1932
A porta da sala 1932 e a caixa de quebra-cabeça associada apresentam uma série de 10 formas exclusivas.
Para determinar quais quatro formas devem ser pressionadas, os jogadores devem interagir com a câmera de filme, apontá-la para uma das formas na sala e retornar à visão padrão. Os fãs agora devem olhar para a câmera para ver se têm uma visão clara de “1”, “9”, “3” ou “2” que está conectado ao dispositivo. Tal visualização indica que a forma que está na mira da câmera é equivalente ao número exibido no dispositivo, e os jogadores devem repetir esse processo até identificarem os quatro.
Quarto 1938
A porta da sala 1938 e a caixa do quebra-cabeça associada apresentam 10 retângulos em duas colunas.
Esses retângulos se manifestam como pinturas nas paredes da sala, e os jogadores devem determinar as posições daqueles que representam “1”, “9”, “3” e “8”. Para isso, os fãs de jogos indie devem usar a câmera de filme para dar zoom na escultura “1”, encaixando perfeitamente o número dentro do quadrado interno da lente. Os jogadores devem então escanear as paredes até encontrarem uma pintura que também se encaixe perfeitamente no visor da câmera. A posição dessa pintura deverá então ser registrada e o processo deverá ser repetido com as esculturas “9”, “3” e “8”.
Quarto 1948
A porta da sala 1948 e a caixa de quebra-cabeça associada apresentam 10 quadrados que formam dois “+”.
Para determinar quais quadrados representam “1”, “9”, “4” e “8”, os jogadores devem carregar o rolo de filme “um” no projetor e observar a imagem na tela. Aqui está o significado de cada imagem que pode aparecer, e os fãs devem repetir esse processo para os rolos de filme “nove”, “quatro” e “oito”:
- Quadrado estacionário no cubo esquerdo: Pressione o botão no meio do “+” esquerdo.
- Quadrado no cubo esquerdo girando para a esquerda: pressione o botão esquerdo à esquerda “+”.
- Quadrado no cubo esquerdo girando para a direita: pressione o botão direito à esquerda “+”.
- Quadrado no cubo esquerdo girando para cima: pressione o botão superior à esquerda “+”.
- Quadrado no cubo esquerdo girando para baixo: pressione o botão inferior à esquerda “+”.
- Quadrado estacionário no cubo direito: Pressione o botão no meio do “+” direito.
- Quadrado no cubo direito girando para a esquerda: pressione o botão esquerdo à direita “+”.
- Quadrado no cubo direito girando para a direita: pressione o botão direito à direita “+”.
- Quadrado no cubo direito girando para cima: pressione o botão superior à direita “+”.
- Quadrado no cubo direito girando para baixo: pressione o botão inferior à direita “+”.
Quarto 1953
A porta da sala 1953 e a caixa do quebra-cabeça associada apresentam 10 quadrados em forma de arco.
Esses quadrados se manifestam como esculturas dentro da sala, e os jogadores devem começar seu trabalho neste quebra-cabeça localizando a imagem de TV marcada com um “1”. Os fãs de jogos com estilos artísticos únicos deverão então determinar qual escultura cria aquela imagem quando vista na direção indicada pela seta em sua base. Os jogadores devem então registrar a posição daquela escultura dentro do arco e repetir esse processo para as imagens de TV “9”, “5” e “3”.
Duas das esculturas masculinas e duas das femininas possuem setas indicando que devem ser vistas de frente. Se um jogador não tiver certeza sobre qual dessas esculturas está sendo referenciada por uma determinada imagem de TV, ele deverá observar atentamente o cabelo da mulher e o sombreado no rosto do homem.
Quarto 1957
A porta da sala 1957 e o quebra-cabeça associado apresentam 10 quadrados em forma de arco angular.
Esses quadrados se manifestam como pinturas dentro da sala, e cada um representa metade de um número. A outra metade de cada número pode ser visualizada apontando a câmera de filme para a pintura e olhando para cima, e os jogadores devem determinar as posições dos agrupamentos que criam um “1”, “9”, “5” e “7” quando combinado.
Quarto 1960
A porta da sala de 1960 e a caixa de quebra-cabeça associada apresentam duas colunas de cinco quadrados.
Esses quadrados se manifestam como pedestais dentro da sala, e é tarefa do jogador determinar quais pedestais contêm as esculturas “1”, “9”, “6” e “0”. Isso é feito pegando a câmera portátil e observando cada escultura de vários ângulos, pois cada uma assumirá a forma de um número quando vista da posição de correção.
Quarto 1962
A porta da sala 1962 e a caixa de quebra-cabeça associada apresentam 10 formas exclusivas.
Para determinar quais formas representam “1”, “9”, “6” e “2”, os jogadores devem entrar na sala e pegar a câmera portátil que está sobre a mesa. Os fãs de jogos de mistério devem então localizar o pedestal com uma escultura “1” nele, posicionar-se de forma que o dígito fique na orientação correta (criaria uma linha vertical perfeita se estivesse em pé) e registrar a forma que pode ser visto diretamente atrás do número. Os jogadores devem então repetir este processo para as esculturas “9”, “6” e “2”.
As esculturas “9” e “6” são a mesma coisa, pois a escultura é um “9” quando vista de um lado e um “6” quando vista do outro.
Quarto 1973
A porta da sala 1973 e a caixa de quebra-cabeça associada apresentam uma coluna de 10 formas.
Essas formas se manifestam como obras de arte emolduradas dentro da sala, e os jogadores devem vê-las através da câmera de filme. Essa câmera possui uma linha diagonal vermelha em sua lente, que pode transformar as marcas nas obras de arte em números completos se o zoom for feito corretamente. Os jogadores devem, portanto, percorrer as obras de arte, usando o zoom da câmera para identificar “1”, “9”, “7” e “3” e, em seguida, registrar a posição dessas obras de arte na coluna.
A pintura mais próxima da porta atua como a forma inferior da coluna, enquanto a pintura mais distante da porta é a forma superior.
Quarto 1982
A porta da sala 1982 e o quebra-cabeça associado apresentam um retângulo cercado por 10 quadrados.
Para determinar quais quadrados devem ser pressionados na caixa do quebra-cabeça, os jogadores devem simplesmente ligar a TV e identificar as posições das esculturas “1”, “9”, “8” e “2”. Notavelmente, a tela da TV deve ser considerada como a parte inferior do retângulo, e pode ser muito útil usar um desenho para registrar as posições de cada número conforme a imagem na tela gira.
Lorelei e os olhos de laser
Lorelei and the Laser Eyes de Simogo é um jogo de quebra-cabeça com um estilo de arte único e um cenário repleto de mistério.
- Plataforma(s)
- PC , Nintendo Switch
- Lançado
- 16 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Simogo
- Editor(es)
- Annapurna Interativo