Os Battle Royales dominam o mercado de jogos multiplayer há alguns anos, mas isso não significa que houve muitas histórias de sucesso do BR. Apesar de ser um dos, se não o gênero multiplayer mais popular, apenas um punhado dejogos BRse tornou realmente popular. Na maioria das vezes, um novo BR é lançado com um pouco de fanfarra e, nas próximas semanas, se torna irrelevante.
Três jogos foram exceções a essa regra:Fortnite,Apex LegendseCall of Duty: Warzone.Algo nesses três jogos manteve os jogadores interessados e investidos por longos períodos de tempo, e outros BRs lançados desde então não conseguiram afastá-los.
Uma boa base
A primeira coisa que esses três jogos têm em comum é algo que qualquer bom jogo tem: uma boa base. Embora mecânicas chamativas e ideias malucas possam criar um bom trailer, o que mantém os jogadores voltando a um jogo são os ossos sobre os quais o jogo é construído.
Todos esses três jogos têm uma base sólida. Nenhum dos três joga igual; cada um deles é distintamente seu próprio jogo com boa mecânica. Todos os jogos funcionam muito bem com apenas pequenos soluços de tempos em tempos, o movimento é bom e as armas são divertidas de usar. Esses jogos são alguns dosmelhores atiradorese têm todos os fundamentos.
Complexidade vs. Confusão
Uma vez que as coisas começam a ficar um pouco mais profundas, é onde esses jogos começam a realmente diferir uns dos outros. Cada um deles tem pelo menos uma mecânica única que separa esse jogo do resto do pacote. ParaFortnite,é o edifício. Embora o jogo de armas seja importante, o edifício é o que separa o fundo do topo emFortnite.EmApex Legends, são os personagens. Cada personagem tem mecânicas únicas e uma personalidade colorida para acompanhá-los. ParaWarzone,é um pouco duplo: tanto o Gulag quanto o Buy Station. Ambos adicionam um pouco de sabor ao que é o mais sério dos três.
Embora cada um desses jogos tenha uma mecânica única, essa mecânica é fácil de descrever e fácil de entender. Um jogador pode pegar um controle e entender imediatamente como jogar qualquer um desses três jogos sem um longo tutorial ou muitas explicações, mas dominar essas mecânicas ainda pode ser um desafio. Dominar esse desafio se torna o loop de jogabilidade. Para alguns dos outrosBRs lançados nos últimos anos, eles não tinham essa mecânica de gancho para investir nos jogadores, ou essa mecânica de gancho era um pouco complexa demais para os jogadores entenderem rapidamente.
Em um mercado onde esses jogos são gratuitos e já estão tentando vencer a concorrência existente, isso geralmente não termina bem. Para usar oHyper Scapecomo exemplo, o jogo tem muitas ideias interessantes, mas todas essas ideias precisam de um pouco de explicação, e há mais do que algumas delas, criando várias novas mecânicas que um jogador precisa aprender para ter algum sucesso, desde o início.
Os mapas)
O cenário é outra coisa extremamente crucial para um Battle Royale; afinal, é onde os jogadores vão passar todo o seu tempo no jogo. O cenário deve ser interessante, mas também variado o suficiente para que diferentes partes do mapa pareçam distintas. Um mapa que é mais ou menos o mesmo por toda parte, a menos que o jogo tenha uma tonelada de mapas disponíveis para ele, provavelmente não será muito bom.Hyper Scape, por exemplo, tinha um mapa que era semelhante em toda parte, com muitas áreas parecendo quase idênticas.
Da mesma forma, um mapa que não flui bem junto não será divertido de se jogar. O mapa pode ser diversificado, mas a batalha precisa se desenrolar de maneira satisfatória à medida que o círculo, ou anel, fica cada vez menor. Se certas áreas do mapa forem propensas a brigas irritantes onde o círculo desmorona, os jogadores ficarão um pouco chateados.
Esses três jogos têm alguns dosmelhores mapas de Battle Royale; eles são visualmente interessantes, diversificados e têm um fluxo de batalha muito bom. Em qualquer lugar que o círculo termine em qualquer um desses jogos, a luta que se segue será interessante. E cada local criará um tipo diferente de luta, gerando muito valor de repetição.
Suporte Regular
Por fim, uma coisa que todo BR precisa é de suporte regular ao desenvolvedor. Isso é especialmente verdade porque o mercado BR é quase inteiramente de jogos gratuitos, onde se espera que novos conteúdos sejam adicionados regularmente. Muitos BRs podem ficar obsoletos rapidamente e, embora isso possa ser devido a qualquer um dos fatores listados acima, também pode acontecer com um BR muito bem construído.
Não importa o quão bom seja algo, a maioria dos jogadores só vai jogar o mesmo tipo de conteúdo uma certa quantidade de vezes antes de passar para a próxima coisa brilhante. Mas, quando um desenvolvedor lança conteúdo regularmente, os jogadores sabemo que esperar de seu BR favorito acada ano. Eles sabem que vão tocar a mesma coisa por um certo período de tempo e, na maioria das vezes, estão tranquilos porque sabem que algo novo está por vir em um futuro próximo. Muitos jogadores veem um BR como um investimento, e quedas regulares de conteúdo recompensam esse sentimento.
Todos esses três jogos são uma aula de mestre em manter um jogo ao vivo atualizado com novos conteúdos. Embora o novo conteúdo possa não ser tão regular quanto alguns jogadores gostariam, todo mundo sabe que pelo menos está a caminho. E, na maioria das vezes, esse novo conteúdo vai mudar o jogo de uma maneira significativa.Apex Legends, por exemplo, adiciona umanova lendaa cada temporada. Essa nova lenda pode ou não abalar o meta, mas eles serão uma cara nova na programação, e muitos jogadores vão dedicar tempo para tentar fazer esse personagem trabalhar para eles. Além disso, aApexlançou vários mapas desde o lançamento inicial do jogo em 2019, mantendo a configuração rotativa para garantir que as partidas permaneçam atualizadas.