Como uma série de jogos voltada para o público maduro,The Witchertem um histórico de eventos e missões perturbadoras, evidentes ou perturbadoras em suas implicações.The Witcher 3: Wild Huntnão é diferente. Geralt viaja pelo continente em busca de Ciri e, ao longo do caminho, se envolve em eventos que melhor pertencem a histórias ou pesadelos.
O rico folclore que a franquiaThe Witcherempresta fornece uma riqueza de inspiração e oportunidade para contar histórias únicas. Essas missões incluem reimaginações de figuras do diabo, monstros do folclore e eventos em histórias com as quais o público ocidental pode não estar familiarizado. De qualquer forma, aqui estão algumas das missões mais horríveis e perturbadoras queThe Wild Hunttem a oferecer.
Observação: algumas dessas missões envolvem violência contra mulheres e crianças, portanto, lembre-se disso ao continuar lendo.
10Posse
Essa missão ocorre em Skellige. Geralt tenta ajudar Cerys an Craite a acabar com uma maldição que Cerys acredita ter sido colocada em Jarl Udalryk. A maldição acaba por ser um hino, uma criatura sombria que se apega a um hospedeiro que sente uma culpa terrível. O hino se alimenta forçando o anfitrião a se automutilar.
Existem duas maneiras de se livrar do hino, a “mais segura” sendo outra pessoa acreditando que cometeu um ato terrível, mas depois percebendo que o ato não ocorreu. Isso força o hino a sair. Cerys diz a Geralt para jogar o bebê de Udalryk em um forno aceso. A escolha está em um temporizador; jogar o bebê no forno enquanto seu pai assiste é doloroso e difícil de assistir.
9Onde o gato e o lobo brincam
Geralt entra em uma vila, apenas para encontrar cadáveres espalhados por todas as casas e ruas. Os corpos foram mutilados de maneiras terríveis. Uma pequena investigação revela o único sobrevivente do massacre: uma garotinha. Ela está aterrorizada com a visão dos olhos de bruxo de Geralt.
Geralt encontra o culpado, um bruxo da Escola do Gato. Ele descobre que a vila tentou renegar um contrato tentando matar o bruxo Gato. Cansado de ser ameaçado de assassinato, o Gato ficou furioso e assassinou toda a aldeia, mas poupou a menina. A brutalidade das ações do Gato, a crueldade dos aldeões e a empatia compartilhada entre os dois bruxos contribui para uma busca perturbadora.
8Uma Torre Cheia de Ratos
Esta missão apresenta uma ilha assombrada com um passado perturbador. Geralt descobre que a maldição na ilha está ligada ao fantasma de uma jovem, Anabelle.
Houve uma revolta camponesa e a ilha foi invadida por uma multidão enfurecida. Anabelle tentou se matar bebendo uma poção que ela acreditava que a mataria. Em vez disso, paralisou-a e apenas deu a aparência de morte. A multidão foi embora e Anabelle foi comida, consciente e viva, por ratos infestados de peste. Se isso não for perturbador o suficiente, seu fantasma é revelado como uma Plague Maiden, uma aparição que espalha pestilência e praga.
7Assuntos de família
O Barão Sangrento é conhecido como um personagem que exemplifica os tons de cinza que os jogos The Witcher tentam expressar. O Barão espancou sua esposa e aterrorizou sua família a ponto de terem que fugir dele. Ele ficou sem sua família, que desapareceu.
Uma das missões mais perturbadoras neste ponto do jogo é o Botchling, uma criatura formada a partir do feto do Barão. A própria natureza da criatura é perturbadora, mas Geralt deve escoltar o Barão segurando o Botchling, que pode atacar o Barão se ficar angustiado. O Barão segurando seu filho não nascido que se tornou um monstro certamente classifica como perturbador.
6La Cage au Fou
O monstro de La Cage au Fou é um raro Spotted Wight. A casa está coberta de colheres e uma maldição está escrita na parede.
Enquanto Geralt tem a opção de matar o wight para conseguir o que ele precisa, outra opção é acabar com a maldição. Fazer isso requer comer o Wight’s Brew com o wight. A maldição é retirada se isso for feito corretamente, e a criatura é revelada como uma mulher muito humana, que havia sido amaldiçoada poroutra figura familiar.Que ela foi reduzida a se tornar um monstro odiado é uma punição que foi muito além do crime.
5Obter Júnior
Em sua busca para encontrar Ciri, Geralt descobriu que ela havia contatado wh_oreson Junior.O senhor do crime é difícil de encontrar, equando Geralt finalmente o rastreia, sua casa é nada menos que uma casa de horrores.
Junior é conhecido por sua propensão a contratar trabalhadores da noite, e entrar em seu quarto significa ser confrontado com os corpos massacrados e despidos das mulheres que ele “contrata”. Infelizmente, a violência contra as mulherescontinua sendo um tropo para sinalizar a falta de um centro moral de um personagem.Geralt tem a opção de matar ou poupar Junior, mas essa missão nunca chega ao fim que deveria.
4Cenas de um casamento
A Mansão von Everic emHearts of Stoneé assustadora, para começar, mas a triste história dos ocupantes e a magia negra infiltrada na propriedade adiciona uma dimensão adicional de perturbação.
O primeiro é o Zelador, um guardião da propriedade sem rosto e um talho na boca. O Zelador obedientemente mata todos os invasores com uma pá, depois enterra os corpos com a referida pá. Até Geralt fica abalado com o encontro e diz o que todos estamos pensando. A casa em si é assombrada pela antiga senhora da mansão, que se tornou uma aparição. Em suma , a casa éum monumento aos crimes de von Everece ao legado de O’Dimm.
3Sem nome
Nameless acontece em Skellige durante a busca para encontrar Ciri. Geralt e Yennefer estão procurando por um homem que a viu, mas ao encontrá-lo, eles veem que ele está morto há um bom tempo.
Yennefer decide usar necromancia no cadáver, que Geralt tem a opção de contestar. Yennefer argumenta que encontrar Ciri é mais importante do que tabus sociais e usa o jardim sagrado para fornecer energia para o feitiço. O cadáver reanima e está claramente com dor. Ele diz a eles que seu nome é Skjall e relata o que aconteceu com Ciri. Todo o processo é incrivelmente perturbador, pois o cadáver de Skjall está muito decomposto, e os efeitos em sua voz fazem com que pareça pouco natural e inquietante.
2Tudo o que um homem semeia…
A missão final emHearts of Stoneexige que Geralt escolhadeixar O’Dimm levar a alma de von Everec ou desafiar Master Mirror em seu próprio jogo. Ambas as opções são perturbadoras por si só.
Enquanto deixar von Everec morrer é o caminho mais fácil e fornece uma benção, Geralt observa os últimos momentos de von Everec enquanto O’Dimm paira sobre ele, agarra sua cabeça e suga sua alma até que tudo o que resta é um crânio vazio. Mais perturbador é desafiar O’Dimm,onde, ao vencer, a entidade revela algo de sua verdadeira natureza. Seu rosto se torna esquelético e parecido com uma caveira, sua voz se torna demoníaca, ele começa a falar em línguas (que por acaso são o crioulo antilhano francês, georgiano e ossétio) e se move em ângulos bruscos e não naturais quando é banido.
1Damas da Madeira
As Damas do Bosque decoram o caminho para sua casa com muito bom gosto. Flores alinham o caminho, e parece muito charmoso em comparação com o resto do pântano devastado pela guerra e selvagem. A única coisa que parece estranha são as orelhas penduradas nas árvores.
Geralt fala com as Damas da Floresta, que falam através de uma tapeçaria de três belas mulheres despidas. Mais tarde, porém, vemos queas Crones são monstruosas,com membros de crianças humanas pendurados em suas roupas. Os três são canibais, e todas as negociações com as Crones vêm com um preço, que pode resultar em morte, ou apenas ter que olhar para eles. De qualquer forma, as Damas da Floresta são horríveis o suficiente para estar entre os encontros mais perturbadores deThe Witcher 3.