Após meses de hype em torno da mais recente entrada da franquia Sonic , o altamente antecipado Sonic Frontiers finalmente foi lançado, e os jogadores não conseguem parar de falar sobre isso. Sonic Frontiers é o jogo mais ambicioso da série até agora, divergindo do padrão linear tradicional dos jogos do Sonic e, em vez disso, permitindo que os jogadores mergulhem em um mundo aberto desconhecido para explorar. Os desenvolvedores da Sonic Team se esforçaram ao máximo com o jogo , tornando-o uma experiência verdadeiramente única e envolvente.
Com zonas de mundo aberto, novas habilidades e uma nova ameaça misteriosa, Sonic Frontiers trouxe muitas novas ideias interessantes . No entanto, enquanto os jogadores estão felizes em ver os muitos novos aspectos e mecânicas introduzidas no jogo, nem todas as ideias foram bem executadas, deixando espaço para muitas melhorias no futuro. Aqui estão três coisas que amamos em Sonic Frontiers e três que não gostamos.
6/6 Coisas que amamos – Níveis do espaço cibernético
Para equilibrar as zonas de mundo aberto do jogo, Sonic Frontiers se misturou em alguns estágios lineares em seu meio, conhecidos como níveis do Cyber Space. Esses níveis são um retrocesso para alguns estágios clássicos antigos com os quais os fãs da série estarão familiarizados, como a Green Hill Zone.
Esses estágios duram apenas alguns minutos, mas são realmente um passeio emocionante. Levará mais do que uma única corrida para dominar completamente esses estágios e completá-los o mais rápido possível. Os estágios do Cyber Space representam apenas uma fração da experiência do jogo, mas ainda assim são uma alegria desbravar.
5/6 Coisas que não gostamos – Desempenho
Para um jogo que trata de ir o mais rápido possível, é uma pena ver que os arredores de Sonic parecem não conseguir acompanhá-lo. Embora seja ótimo percorrer as Ilhas Starfall em velocidades desfocadas, a imersão logo é interrompida por pop-ins de fundo contínuos .
Às vezes são apenas pequenos pedaços de uma trilha, e outras vezes é um pedaço inteiro do mapa aparecendo à medida que você se aproxima dele. Além disso, não importa se o jogo é jogado a 30fps ou 60fps , o problema do pop-in ainda persiste e os sistemas simplesmente não acompanham a velocidade do Sonic. Sim, isso pode ser corrigido com alguns patches, mas os desenvolvedores não devem obter um passe para lançar o jogo nesse estado.
4/6 Coisas que amamos – novas habilidades do Sonic
O ouriço azul é conhecido principalmente por sua incrível velocidade, o que contribui para uma jogabilidade envolvente, mas os desenvolvedores da Team Sonic foram muito além dessa vez quando se trata de mostrar as habilidades de Sonic.
Há uma variedade de movimentos que Sonic pode realizar em Sonic Frontiers , tornando o jogo ainda mais divertido do que os fãs esperavam inicialmente. Do Cyloop circular a chutes voadores e explosões de Ariel a barras giratórias, todas as novas habilidades de Sonic são realmente um deleite bem-vindo.
3/6 Coisas que não gostamos – Combate Repetitivo
Quando você considera o jogo como um todo, o combate não parece tão fora de lugar. Mas mais cedo ou mais tarde, os jogadores perceberão que o combate, além dos chefões, é bastante tedioso e repetitivo. Os tipos de inimigos sem rosto que continuam parando um jogador em sua rápida aventura acabam se sentindo bastante sem brilho. Não ajuda que as combinações de combate também sejam relativamente fáceis de realizar , tornando as sequências de luta menos envolventes como um todo.
Na verdade, com a opção de combinação automática, os jogadores podem terminar todas as batalhas pressionando um único botão. Parece que os inimigos poderiam ter sido mais interativos se um pouco mais de profundidade e caráter fossem adicionados a eles. Caso contrário, parece difícil impedir Sonic de continuar suas corridas super rápidas apenas para derrotar inimigos tediosos.
2/6 Coisas que amamos – Titãs
O mundo aberto das zonas, as Ilhas Starfall, estão cheios de muitos inimigos; no entanto, a maioria deles exige a mesma moagem de hack-and-slash para derrotar. Os titãs guardiões das ilhas Starfall, no entanto, são um caso completamente diferente. Estes são os verdadeiros chefes da história e de cada ilha e são amplamente envolventes para enfrentar.
É verdade que o design de nível para enfrentar cada chefe não é igualmente divertido, pois alguns provam ser bastante emocionantes para lutar, enquanto outros parecem sem graça. Com isso dito, no entanto, os Titãs, no entanto, são bons tipos de inimigos. Quem diria que um jogo do Sonic seria capaz de se inspirar em um jogo como Shadow of the Colossus e executá-lo bem?
1/6 Coisas que não gostamos – quantidade sobre qualidade
O jogo é divertido, sem dúvida; no entanto, fica aquém das expectativas quando se trata de sua história. No geral, a narrativa usa muitos tropos clichês com uma história de fundo bastante previsível que envolve o mistério das Ilhas Starfall e seus habitantes. Não ajuda que a história se desenrole de maneira desnecessariamente lenta, com o diálogo entre Sonic e seu novo antagonista sempre sendo vago e enigmático.
Este não é o único aspecto do jogo que parece pouco polido; parece que os desenvolvedores misturaram todas as ideias que poderiam neste jogo, sem saber se funcionariam. Enquanto algumas implementações estão no local, outras se sentem mal cozidas, para dizer o mínimo. Por exemplo, o sistema de árvore de habilidades tem uma boa variedade de movimentos, mas não há uma razão lógica sólida para Sonic não ser capaz de usar todos os movimentos desde o início.
Sonic Frontiers já está disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.