Roguelikes de construção de deck incluem muitos segredos legais, surpresas e maneiras inesperadas de avançar. Seja um pequeno recurso de qualidade de vida ou uma mecânica de mudança de jogo, esse gênero contém muitas coisas para manter os jogadores ooh e ahh sobre suas telas. O mesmo é verdade em Gwent: Rogue Mage.
Ao contrário de alguns outros jogos da franquia The Witcher , Rogue Mage não dá muito jeito quando se trata do tutorial e da mecânica do jogo. Uma vantagem dessa falta de direção é que há muitos pequenos segredos e surpresas esperando pelos jogadores, se eles souberem onde procurar. Aqui estão algumas das coisas mais interessantes e emocionantes que muitos jogadores não sabem que podem ser feitas no jogo.
9 Assista Cinematics a qualquer momento
Rogue Mage é um roguelike de construção de deck, não um RPG imersivo como The Witcher 3, mas isso não significa que o jogo não tenha história para contar. Enquanto viajam pelo jogo, os jogadores são tratados com várias cinemáticas detalhando as façanhas contínuas de Alzur enquanto ele tenta criar o primeiro Witcher.
O jogador não precisa completar a campanha inteira novamente apenas para ver um momento favorito ou pegar um pouco de conhecimento, no entanto: as cenas do jogo estão disponíveis para visualização a qualquer momento no menu principal. Não ter que percorrer um monte de batalhas apenas para ver um momento específico é fantástico, e é o tipo de recurso que só ficará melhor se o conteúdo da história adicional for adicionado posteriormente.
8 Passe sem jogar uma carta
Passar em vez de jogar pode parecer chato, mas pode ser estrategicamente importante, permitindo que os jogadores segurem cartas específicas apenas no momento certo, em vez de jogá-las na hora errada simplesmente porque estão na mão.
Estranhamente, a capacidade de passar sem jogar uma carta está desabilitada por padrão, mas o jogador pode reativá-la acessando as configurações. Embora seja uma pequena mudança, é empolgante para os jogadores que procuram espremer cada pedaço de profundidade tática que podem do jogo, e dado que está enterrado no menu de configurações, é o tipo de truque que é facilmente esquecido.
7 Jogue com energia
A energia é um recurso precioso e há mais de uma maneira de usá-la. Durante certos eventos, o jogador tem a oportunidade de gastar energia pela chance de receber um tesouro desconhecido. A chance de sucesso é baixa, mas se o jogador não receber uma recompensa, ele pode continuar gastando energia para obter melhores chances de ganhar um prêmio.
Jogar com energia dessa forma não é uma estratégia confiável, mas se funcionar o jogador ganha um item que pode mudar o jogo, o que é sempre bom na franquia The Witcher . Claro, se o RNG não pagar e o jogador ficar ganancioso, esta é uma maneira fácil de desperdiçar uma tonelada de energia com pouco ou nada para mostrar. Não há recompensa sem risco, como dizem.
6 Competir na tabela de classificação
Roguelikes e jogos de cartas colecionáveis são conhecidos por trazer à tona o lado competitivo de seus jogadores. Seja tentando bater o próprio tempo, chegar a um nível mais alto do que antes ou matar um chefe, há muitas maneiras de se desafiar.
Gwent: Rogue Mage torna mais fácil para aqueles com uma veia competitiva: o jogo inclui tabelas de classificação totalmente detalhadas, onde o jogador pode comparar sua pontuação com a de outros, experimentando novas combinações de deck e rotas para subir cada vez mais nas classificações e competir ao lado dos melhores dos melhores pelo direito de se gabar.
5 Gaste energia para rolar novamente os cartões
É apropriado para um jogo chamado Rogue Mage colocar ênfase na magia, e feitiços são algumas das cartas mais potentes e flexíveis no baralho do jogador, muitas vezes fazendo a diferença entre uma derrota esmagadora e uma vitória apertada. Feitiços exigem energia para serem lançados, mas essa não é a única coisa para a qual a energia é boa.
Sempre que for oferecida ao jogador uma seleção de cartas para adicionar ao seu baralho, o jogador pode gastar energia para rolar novamente a seleção de cartas. Corridas inteiras em roguelikes podem ser feitas ou quebradas pela adição de uma única carta, então ser capaz de usar energia para refutar RNG ruim e chegar um pouco mais perto de criar o deck dos sonhos é incrível.
4 Mudar Poções
No início do jogo, o jogador recebe uma poção chamada Archmage’s Flask, que concede 25 de energia adicionais no início da corrida. Esse é um bônus considerável que torna muito mais fácil lançar feitiços, mas quando o jogador atinge o nível 15, ele tem a oportunidade de substituir o Frasco do Arquimago por outra poção, os Óleos Confiscados, que permite ao jogador fazer mulligan três vezes adicionais.
À medida que o jogador sobe de nível, ele desbloqueia mais e mais opções, e a escolha da poção pode influenciar tudo sobre a corrida de um jogador, desde quais cartas ele escolhe até quais eventos ele procura e quais batalhas ele evita. Os níveis de moagem não demoram muito no Rogue Mage, então ter novas poções bloqueadas atrás dos níveis parece uma recompensa saborosa, em vez de um fardo oneroso.
3 Caça às conquistas
As conquistas não são novidade nos jogos, mas é bom ver que Rogue Mage oferece uma variedade saudável delas para os jogadores perseguirem. Seja um completista empenhado em obter 100% em tudo ou um jogador casual que apenas joga do jeito que quiser e deixa as conquistas acontecerem, é bom ver um fluxo constante de notificações informando o jogador sobre o progresso que eles estão fazer.
Roguelikes e jogos de construção de deck são sobre variação e diversidade, e as conquistas alimentam essa ideia, provocando o jogador a se desviar de sua estratégia usual em nome de obter uma recompensa indescritível. Qualquer um pode vencer uma batalha, mas vencer uma sem gastar energia ou ter uma unidade com 100 ou mais de poder requer um elemento adicional de estratégia (ou um pouco de sorte), e é sempre bom ver o jogo tomar conhecimento.
2 Troque seu cartão-chave
Além das cartas mais comuns do baralho, os jogadores ganham acesso a cartas únicas e poderosas conhecidas como cartas-chave. O jogador pode trazer apenas uma única carta-chave com eles na corrida, e seus efeitos são fortes o suficiente para que muitas vezes seja sensato construir o baralho inteiro em torno dessa carta e suas capacidades.
Para os fãs de Commander e formatos semelhantes em outros jogos, colocando um herói único no comando de um exército de lacaios, a adição de cartões-chave é uma reviravolta brilhante e bem-vinda no formato usual de Gwent . Os cartões-chave são combinados com o tema de cada deck, garantindo que o jogador tenha liberdade e flexibilidade, mantendo-se fiel ao que torna cada deck único e poderoso.
1 Ativar o Modo Arquimago
Antes de iniciar uma corrida, o jogador tem a opção de ativar o Modo Arquimago. Este modo desativa a elegibilidade da tabela de classificação, mas, por sua vez, oferece ao jogador 10 energias adicionais no início de cada batalha, aumentando esse número em 2 sempre que uma corrida termina em derrota. A melhor coisa que qualquer roguelike de construção de deck pode ter é a variedade, porque é daí que vem o potencial para estratégias únicas, sinergias inesperadas e muita diversão.
O Modo Arquimago não será para puristas competitivos que estão apenas interessados em ser o número um, mas para todos os outros, ele adiciona mais uma reviravolta divertida e opcional na jogabilidade principal. Se alguma coisa vai ajudar a manter Gwent: Rogue Mage atualizado , são ideias como esta.
Gwent: Rogue Mage está disponível para PC, Android e iOS.