O beta de Acesso Antecipado paraDiablo 4permite que os jogadores experimentem um enorme mundo aberto repleto de dezenas de masmorras, missões e segredos ocultos, mas aqueles que esperam um MMO tradicional podem se surpreender com o isolamento do jogo. Desde o anúncio de queDiablo 4apresentaria um mundo aberto interconectado pela primeira vez, os fãs da série de RPG de ação tinham grandes expectativas. Muitos acreditavam que uma estrutura de mundo aberto criaria uma experiência social semelhante aWorld of Warcraft, mas na realidade os jogadores provavelmente encontrarão apenas um punhado de outros jogadores enquanto exploram.
Há muito para ver e fazer apenas na primeira zona do jogo, mas seu grande mundo está em desacordo com o sistema multijogador online, levandoDiablo 4a sentir que às vezes está tendo uma crise de identidade. Quando não estão em grupo, os jogadores passam a maior parte do tempo no mundo aberto explorando e lutando contra os inimigos sozinhos, pois é raro ver outro jogador fora das cidades. Uma vez que masmorras e fortalezas são instanciadas,eventos públicos e chefes mundiais como Ashavatambém são normalmente os únicos momentos em que os jogadores encontrarão outros exploradores.
Diablo 4 apresenta um mundo aberto imersivo e desolado
Enquanto o primeiro beta público deDiablo 4teve seu quinhão de longas filas e travamentos, o hype nunca foi tão alto. Obetade Diablo 4dá acesso ao primeiro ato completo do jogo, incluindo toda a zona de Fractured Peaks com suas missões, masmorras, eventos públicos e muito mais. O lançamento completo contará com cinco zonas distintas, e este será o primeiro jogode Diabloem que todas as cinco estão totalmente conectadas, permitindo que os jogadores viajem perfeitamente entre elas.
A franquiaDiabloinfluenciou inúmeros outros jogos, mas com os títulos de mundo aberto se tornando mais proeminentes desde o lançamento deDiablo 3, a adoção de uma estrutura de mundo aberto paraDiablo 4torna o jogo mais envolvente. Embora a inclusão de um enorme mundo aberto com outros jogadores e eventos públicos torne o jogo mais parecido com um MMO do que qualquer entrada anterior, na prática parece maisDestiny 2do queWorld of Warcraft.
QuandoWorld of Warcraftfoi lançado em 2004, ele criou uma experiência social online incomparável com outros MMORPGs, e inúmeros outros falharam em capturar essa magia desde então.Diablo 4compartilha muitas semelhanças comMMOs modernos como Path of ExileeWorld of Warcraft, mas não é tanto um jogo multijogador massivo quanto alguns podem esperar. Semelhante ao hub principalde Destiny 2, as cidades emDiablo 4são onde ocorrerá a maioria das interações sociais, pois a quantidade limitada de jogadores no mapa pode levar a longos períodos de isolamento.
Para trazer a série de volta às suas raízes mais sombrias após o mais coloridoDiablo 3, o desenvolvedor Blizzard tomou a decisão deliberada de reduzir a contagem de jogadores. Na maioria das vezes,Diablo 4consegue criar uma sensação de isolamento, já que jogadores sem grupos terão pouca ou nenhuma ajuda ao encontrar ondas implacáveis de inimigos. Mesmo os eventos públicos raramente terão outros jogadores por perto, portanto, com vários níveis de dificuldade, os jogadores em níveis mais altos certamente esperam encontrar um aventureiro perdido para ajudá-los na batalha.
O mundo aberto emDiablo 4é o mais imersivo da série até agora, mas a sensação de isolamento faz com que seus recursos de MMO pareçam um tanto deslocados. Embora o beta dê aos jogadores apenas uma fatia limitada do que o jogo completo oferecerá quando for lançado, alguns fãsde Diablopodem ficar desapontados porquea Blizzardnão se comprometeu totalmente de uma forma ou de outra. Ainda assim, comDiablo 4provavelmente sendo suportado nos próximos anos, é possível que a contagem de jogadores possa ser ajustada, e as zonas dedicadas ao PvP podem acabar sendo uma alternativa cheia de tensão para aqueles que desejam uma experiência social.
Diablo 4será lançado em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.