Embora nada oficial tenha sido dito sobre em quais plataformas o próximo jogo daKojima Productionsserá jogável, houve vários rumores de que seráum exclusivo do Xbox. Isso seria surpreendente por várias razões, com a névoa óbvia sendo o fim da relação de trabalho entre Hideo Kojima e PlayStation. Além disso, seria a primeira vez que Kojima trabalharia em um jogo exclusivo do Xbox, iniciando uma nova era ousada para seus projetos.
Embora isso seja uma reviravolta chocante para aKojima Productions, não parece impossível. O jogo pode se beneficiar do Game Pass e do financiamento da Microsoft, e Kojima pode aproveitar ao máximo o poder fornecido pelo Xbox Series X. No entanto, há uma grande desvantagem que pode ser vista se Kojima deixar a marca PlayStation para trás. Se há uma vantagem clara que o PS5 tem sobre o Xbox Series X, é o controle DualSense – e ver alguém tão inteligente quanto Kojima incapaz de usá-lo seria uma pena.
Criatividade do controlador passado de Kojima
![Um jogo de terror da Kojima Productions sendo exclusivo do Xbox significaria uma grande oportunidade perdida Um jogo de terror da Kojima Productions sendo exclusivo do Xbox significaria uma grande oportunidade perdida](https://gameswfu.net/fotos/um-jogo-de-terror-da-kojima-productions-sendo-exclusivo-do-xbox-significaria-uma-grande-oportunidade-perdida-624a7bd43a5d4.jpeg?o=1)
Mesmo com controladores mais antigos, Hideo Kojima mostrou níveis extremos de criatividade. Um exemplo claro disso pode ser visto no encontro icônico com Psycho Mantis doMetal Gear Solidoriginal, já que um dos métodos para derrotar o inimigo estava diretamente ligado aos controladores. Antes dos controladores serem sem fio, os jogadores precisavam conectá-los a uma das portas do console o tempo todo. Com Psycho Mantis sendo um leitor de mentes, Kojima projetou suas habilidades em torno da leitura de entradas do controlador. Como tal, ele rebateu tudo o que o jogador fez, com a solução final vendo os fãs desconectando seu controle e colocando-o na segunda porta.
Esta quebra genial da quarta parede foi mencionada dentrode Metal Gear Solid 4, embora desta vez, a estratégia de Kojima para surpreenderos fãs deMetal Gear Solidfosse diferente. Durante a batalha Screaming Mantis, Psycho Mantis aparece, impressionando os jogadores mais uma vez com sua astúcia. Pedindo diretamente aos do outro lado da tela para colocar o DualShock 3 no chão, o personagem fez cada extremidade do controle vibrar para essencialmente fazer o controle caminhar em direção à tela. Um momento alucinante com uma variante oculta para jogadores que não usam um controle com funcionalidade de vibração, a sequência é um destaque deMetal Gear Solid 4.
O potencial do DualSense do PS5
![](https://gameswfu.net/fotos/um-jogo-de-terror-da-kojima-productions-sendo-exclusivo-do-xbox-significaria-uma-grande-oportunidade-perdida-624a7bd4dc0e7.jpeg?o=1)
Claramente, Kojima tem o dom de fazer bom uso do controle de um console em seus jogos, e seria incrível ver o que ele poderia fazer com a tecnologia DualSense. Os gatilhos adaptativos seriam uma ótima maneira de Kojima adicionar peso a certos momentos, enquanto o feedback háptico certamente seria usado de maneira criativa. Embora os desenvolvedores tenham mostradoos pontos fortes do DualSenseatravés de tiros, diferentes texturas de piso e outros pequenos truques, uma mente criativa como Kojima certamente poderia levar as coisas adiante. Ter o touch pad disponível é outro benefício.
Com rumores de queo próximo projeto de Hideo Kojima estárelacionado ao terror, o DualSense poderia ter sido ainda mais impactante. Sentir cada passo como algum tipo de busca de monstruosidade por um jogador poderia ter sido horrível, enquanto o feedback háptico poderia simular uma respiração pesada ou um batimento cardíaco também. Gatilhos adaptativos podem adicionar tensão aos tiroteios ou peso aos movimentos de armas corpo a corpo, enquanto usos mais criativos podem fazê-los não resistir mais quando um inimigo é estrangulado. Com Kojima certamente capaz de pensar em algo mais estranho para fazer com o controlador também, não vê-lo usado seria uma pena.
Embora não haja nada inerentemente errado como controle do Xbox Series X, ele é basicamente o mesmo que o visto para o Xbox One. Como tal, falta os recursos mais intrigantes do DualSense, limitando aqueles que fazem jogos para a plataforma quando se trata de criatividade baseada em controles. Embora aKojima Productionstrabalhando em algo novo para os fãs do Xbox seja emocionante, especialmente se for relacionado ao terror, é difícil não pensar na falta do controle DualSense se tornando uma desvantagem. Embora o jogo certamente ainda seja ótimo, ele pode decepcionar os fãs de longa data de Kojima em termos de truques de controle.