Franquias icônicas de videogames nem sempre levam a um sucesso duradouro, quer seus jogadores experimentem “fadiga da franquia”, ou a mudança venha por decisão do próprio desenvolvedor. Desenvolvedores de Call of Dutycomo Infinity Ward e Treyarch passaram quase duas décadas trabalhando exclusivamente no jogo de tiro em primeira pessoa perene, desde 2003. No entanto, desenvolvedores como Bungie ou Naughty Dog passaram de franquias de videogame indeléveis como Haloe Jak e Daxterpara trabalhar também em propriedades mais novas, alcançando sucesso semelhante. Para os desenvolvedores deLife is Strange, o CEO da Dontnod Entertainment expressou recentemente que o estúdio está mudando para novos começos.
Afastando-se da franquiaLife is Strange, pelo menos por enquanto, a Dontnod Entertainment pretende explorar outras facetas da narrativa sobrenatural. Twin Mirrore Tell Me Whysão os exemplos mais recentes dos jogos de aventura narrativa da Dontnod além de Life is Strange. Obviamente, a franquiaLife is Strangeda Square Enix está em boas mãos com a Deck Nine Games; o estúdio que provou ser capaz de lidar com as aventuras narrativas da franquia com Before the Storm, e em breve Life is Strange: Remastered Collection. Mesmo que o trabalho futuro não esteja ancorado na franquia paranormal de sucesso, o tipo de narrativa narrativa da Dontnod não precisa necessariamente de Life is Strange.
Lançamentos/IPs da Dontnod Post-Life is Strange
Os dois jogos Life is Strangeda Dontnod provaram ser muito excelentes, mesmo que o segundo jogo tenha sido prejudicado por um cronograma de lançamento tardio mais do que a qualidade do jogo em si. Obviamente , Life is Strangefoi um jogo de aventura narrativa icônico por causa de sua capacidade sem precedentes de abordar assuntos que não são frequentemente retratados nos jogos, apesar das críticas do jogo à escrita desajeitada. Life is Strange 2carregou essa tochana representação de uma família Latinx lutando contra o fanatismo e o preconceito na América, mesmo que os atrasos no lançamento do jogo significassem que muitos não ficaram com ele. Recentemente, a Dontnod Entertainment se afastou em projetos separados da série de aventuras da Square Enix.
Desde então, o estúdio experimentou duas abordagens muito diferentes para aventuras narrativas ainda repletas de tendências sobrenaturais, embora de maneiras mais sutis. Tell Me Whyfoi muito a casa do leme da Dontnod, abordando a história LGBT de Tyler Ronan ao lado de sua gêmea cisgênero Alyson, ao mesmo tempo em que introduzia a telepatia como um componente de jogabilidade sobrenatural. Twin Mirrorfoi um pouco diferente, seguindo o jornalista investigativo Sam Higgs enquanto ele tenta deduzir como seu amigo foi assassinado, enquanto lutava contra o transtorno de personalidade múltipla. Isso sem contar o Vampyr de 2018, que era muito diferente dos jogos mencionados.
Expandir Beyond Life is Strange é bom para a Dontnod
Em entrevista ao IGN, o CEO da Dontnod Entertainment, Oskar Guilbert, mencionou que os planos de desenvolvimento atuais do estúdio Dontnod envolvem trabalhar em seus próprios IPs, em vez de retornar a Life is Strangeno futuro. Guilbert não descartou a possibilidade de retornar a Life is Strange, do qual a Square Enix possui os direitos, mas a Dontnod estará buscando seus próprios jogos enquanto isso. Talvez o trabalho da Dontnod em Life is Strange 2 tenha informado essa decisão, ou os últimos esforços originais do estúdio empurraram o estúdio na direção indie, mas Guilbert afirmou que a Dontnod Entertainment deseja permanecer independente no futuro próximo para manter a identidade do estúdio.
Em vez de continuar empurrando os limites da série Life is Strangee do universo do jogo, está claro que a Dontnod deseja manter seu horizonte mais amplo. Jogos como Tell Me Whye Twin Mirrorsão indiscutivelmente uma reminiscência de Life is Strange, mas esses jogos são mais representativos da “marca Dontnod” na qual Guilbert deseja se concentrar. A Deck Nine Games mostrou um claro interesse em ampliar o universo dos jogosLife is Strange ,especialmente com Life is Strange: True Colorschegandoainda este ano. A Dontnod Entertainment pretende explorar o gênero de aventura narrativa dos jogos através de uma lente mais ampla, independentemente da influência sobrenatural ou da falta dela.
Mesmo fora dos jogos narrativos, aDontnod pode explorar mais IPs ou jogosem um reino semelhante ao Vampyr, que tinha um foco distinto em combate e jogabilidade mais aberta. De qualquer forma, após os lançamentos mais recentes do estúdio, fica claro que a Dontnod não precisa necessariamente da base da franquiaLife is Strangepara manter seu objetivo. Guilbert continua a discutir o desejo de gerenciar os ciclos de crescimento e desenvolvimento do estúdio de forma constante, mas esse desejo de independência só ajudará os jogos do estúdio a crescer também. Maior variedade nos futuros jogos do estúdio, especialmente trabalhando em novos IPs, só contribuirá para melhores jogos no futuro.