Os fãs da Valve ainda estão curiosos para saber por que a empresa ainda não lançou o Portalem VR. O hilariante jogo de quebra-cabeça distópico está no topo da lista para os entusiastas de VR. Acontece que a Valve recentemente abordou se Portalentraria ou não no mundo da realidade virtual.
Unfiltered da IGN sentou-se com Chris Remo e Robin Walker, ambos os designers de jogos da Valve. Com o recente lançamento de Half-Life: Alyx, os fãs querem saber se a franquiaPortalserá trazida para VR. A maior reclamação conhecida foi o potencial de enjoo ao jogarPortal em VR. No entanto, Robin Walker explica que é um pouco mais do que os jogadores não terem suas pernas de VR. “Construir tecnologia é uma coisa incrivelmente difícil de fazer”, elaborou Robin Walker. “…Ter a tecnologia errada para o jogo que você está tentando construir pode ser catastrófico.”
A tecnologia doPortalfoi de suma importância. É uma das razões pelas quais oAlyxainda está disponível apenas no Steam e não no PSVR. Ao considerar quais jogos devem ser portados para VR, a Valve analisa de perto o que poderia funcionar de forma realista com a tecnologia.
“Então, analisamos vários IPs e, sim, Portal era um deles, [mas] não fomos muito longe nisso. Ficou bem claro quando analisamos o Portal como um todo… Se não pudermos fazer o movimento do jogador, não como resultado de sua escolha, mas lançando-os… impulso… de pé sobre as coisas… todo esse tipo de coisa… então uma faixa inteira de quebra-cabeças do Portal… as costas inteiras metade do Portal, ou mais… vai embora, e precisaríamos de alguma coisa alternativa.
A resolução de quebra-cabeças no Portalexige que os jogadores sejam lançados, empurrados ou projetados, e ao testar o jogo isso simplesmente não foi possível. Tirar esses elementos do jogo era uma opção, mas tirá-los tirariao jogo de sua individualidade.
Em um jogo em queos jogadores não podem simplesmente escalar paredes, mas sim serem arremessados por uma série de tarefas desorientadoras, a tecnologia simplesmente não se traduziu em realidade virtual. A Valve construiu tecnologia para criar ótimos jogos de realidade virtual. No entanto ,Portal, infelizmente, era um jogo que simplesmente não se encaixava com a tecnologia construída.
“O objetivo de usar IPs existentes é ter uma vantagem inicial na tentativa de entender e aprender, e se começarmos tirando uma das coisas mais interessantes do IP que estamos olhando, não parece estamos fazendo uma boa escolha lá.”
Parece claro que o Portalpode nunca chegar a um headset VR. No entanto, os jogadores ainda podem desfrutar doAlyx, que foi lançado oficialmente no Steam em 23 de março.