Há aqueles que argumentam que a franquiaExterminador do Futuro em si também deveria ser encerrada, após uma série de sequências de filmes abaixo da média. Seja uma narrativa sem graça, ação medíocre ou performances secas, esses acompanhamentos sempre parecem ficar aquém em comparação com o incrível padrão estabelecido pelos dois primeiros filmes. Ao mesmo tempo,o enredo doExterminador do Futuro é convincente, com a última resistência da humanidade contra uma máquina ameaçadora em um futuro devastado pela guerra pode gerar conteúdo emocionante e envolvente.
A franquia pode continuar a viver em outras mídias, como a recém-anunciada sérieTerminator Netflix, e até mesmo na forma de videogames. Por mais divertido que seja esmagar essas mães caminhoneiras de metal em lixo, adaptar o Exterminador do Futuro em um jogo de ação pode ser um pouco óbvio demais. Os filmes têm perseguido a escala de Terminator 2: Judgment Day há anos, e o recente Terminator: Resistance também tentou replicar a emoção de outros jogos de tiro em primeira pessoa, mas ambientado no mundo do Exterminador . A solução para um Exterminador atraentejogo pode ser examinar os temas de terror/slasher do primeiro filme, em uma tentativa de entregar uma experiência muito mais tensa não muito longe do que é visto no gênero de terror de sobrevivência.
O Exterminador do Futuro não pode ser raciocinado
O Exterminador do Futuro é um ícone de ficção científica aterrorizante, devido ao seu compromisso de caçar um alvo e praticamente impossível de destruir sem as armas do futuro. Para retornar ao mencionadoprimeiro filme doExterminador , lançado em 1984, muito do suspense foi atribuído a como Sarah Connor e Kyle Reese foram massivamente superados pelo T-800, já que as armas disponíveis eram essencialmente inúteis e apenas retardariam o Exterminador na melhor das hipóteses. . Um tiro de espingarda apenas o faria cambalear, ou um golpe direto de um carro apenas o faria tropeçar, e uma chama de fogo não serviria mais do que um pequeno incômodo para ele.
Com tudo isso em mente, quão mais emocionante seria para o jogador ser caçado por um Exterminador, que não pode ser morto, com o objetivo principal de se esconder ou escapar. Como dito, explodir esses robôs com armas de alta tecnologia é divertido, mas depois de um tempo, a emoção pode diminuir e se transformar em repetição. Por que não permitir que um desenvolvedor aproveite ao máximo o potencial destrutivo de um T-800 e faça dele o único e assustador obstáculo em umaexperiência de terror de sobrevivênciafocada ?
Uma outra franquia de ficção científica teve um tratamento semelhante em 2014 com Alien: Isolation, abandonando a abordagem mais focada em ação de Aliens: Colonial Marines. Essa experiência muito mais lenta e intensa foi uma nova reviravolta nos videogames da marca, aproveitando ao máximo o monstruoso Xenomorfo e suas habilidades como perseguidor e inimigo imponente. Um T-800 é tão implacável e brutal em seus métodos quanto uma máquina de matar, qualidades que não estão longe de antagonistas de videogames estabelecidos comoo Sr. X em Resident Evil 2.
Executar ou Ocultar
Falando dafranquia Resident Evil ,suas entradas recentes enfatizaram uma filosofia “menos é mais”, resultando em menos oponentes que representam uma ameaça mais formidável. Em Resident Evil 7, além das criaturas The Mold, a família Baker serve como a única oposição física ao jogador, com armas tradicionais fazendo muito pouco fora das batalhas programadas. A única opção nesses cenários é correr ou se esconder, pois o combate direto certamente levará ao fracasso contra um inimigo imparável.
Uma abordagem semelhante pode ser feita com a forma como um jogador interage com o T-800, fazendo com que itens e armas sejam capazes apenas de retardar a ameaça metálica para fornecer alguns segundos para fugir. Claro, isso por si só pode se tornar um loop de jogabilidade repetitivo se esticado por muito tempo, já que um único inimigo só pode ser divertido por uma parte da duração total de um jogo.
Talvez restringir o jogo a um local comoo hospital em Outlast, com o objetivo muito simples de sair, ajudaria a equilibrar a experiência para mantê-la curta, mas agradável. A exploração seria um empreendimento perigoso, considerando que o Exterminador está sempre à espreita, mas um ato necessário para reunir recursos. É essa sensação de ansiedade por esses riscos que torna os jogos de terror de sobrevivência tão atraentes para os jogadores.
Em suma,a franquiaTerminator provou funcionar excepcionalmente bem no gênero de ação, com inúmeros esforços em filmes, quadrinhos, shows e jogos. Mas são as inspirações de terror noir mais sombrias do original de 1984 que permanecem repletas de potencial e completamente inexploradas para a série como um todo. Torne o T-800 uma ameaça novamente, lembre aos jogadores por que esse ícone da cultura pop é uma força tão aterrorizante a ser reconhecida.
Um jogo de terror de sobrevivência baseado na série certamente reviveria esses sentimentos há muito esquecidos de medo que a franquia uma vez invocou. Essa sensação certamente retornaria à medida que os jogadores caminhassem lentamente por um corredor mal iluminado, apenas para ouvir os motores zumbindo e as engrenagens girando do Exterminador do Futuro ao virar da esquina.